日游戏大厂居家上班成“永久化”制度 下月起8成员工不必进公司
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武汉肺炎(亦称新冠肺炎,COVID-19)疫情肆虐全球,许多公司不得不暂时让员工居家上
班,不过也有公司看到在家工作的好处,决定让原本的权宜之计变成长久制度。日本游戏
开发、发行大厂Square Enix(SQEX)今(25日)宣布,从12月1日起正式将在家上班的模
式“永久化”。
SQEX从今年2月起就因应肺炎疫情,让员工在家上班,6月时还做了一份调查,大约80%的
员工都给予在家上班正面的评价。在评估游戏、发行、音乐的部门事业在家工作实际执行
的效果后,SQEX认为在家工作不仅是预防感染肺炎的手段,也应该做为一个“永久性”的
核心工作方式,兼顾生产力,并达到工作与生活的平衡。
为此,SQEX拟定了一种具有灵活度也便于管理的“混合上班模式”。从12月1日起,公司
会依工作性质将员工分为2种类型,大部分员工都能选择以在家上班为主,每周“至少”
居家办公3天;另一部份员工的工作性质还是得进办公室,每周最少进办公室3天。这2种
工作类型每月进行调整,SQEX表示计画的第一个月(12月),大约有8成的员工会在家办
公。
当在家工作成为游戏公司常态,玩家最担心的自然还是作品是否能够如期推出。在即将迎
来的2021年,SQEX目前已安排在3月发行《巴兰的异想奇境》,昨日也宣布夏天会在PS4及
Switch推出《新 美丽新世界》。后续的游戏开发进度,或许也会成为评估新措施的参考
指标。
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台湾防疫太好 无法像其他国家 工作模式已被迫开始进化 XD