这个问题短短的,但是认真回起来可是会变万言书的。
光阻(photoresist,PR)是用来定义晶圆图案的介质,光线经过光罩.透镜将图案转移至光
阻上,再透过蚀刻将这层图案转印到底下的晶圆上,这就是简单的半导体制作流程。
光罩上的图案,是由光线转印到光阻上,那要怎样才能让图案越来越 小,就是半导体的
制程演进。22nm,16nm,14nm,12nm,7nm,5nm....这些就是制程世代中,用来表现制程能力
的代称,在内存(ex:NAND),这个数字代表BL/WL pitch 的1/2。
要如何让光阻上转印的图型越来越 小,详细请喂狗。总的来说,用波长较短的光是最简
单的。如KrF波长248nm,ArF波长193nm,这些通称DUV。KrF对应的世代是0.15-0.25um,A
rF对应0.13-0.18um
EUV波长为13.5nm,对应的则是则是7nm,5nm或以下。
从130nm - 7nm中间的空缺,则由193i以及多重曝光或多次图型化技术给填上。
对应不同波长的光,就会有不同的光阻,一般你会听到KrF光阻就是给248nm光源使用,Ar
F就是给193nm光源使用。Immersion光阻就是给193i使用。EUV光阻不用我讲吧。
一般来说,7nm,5nm用到EUV,光阻就会跟14nm相异。如果7nm,5nm还是使用193i搭配多
次图型化技术,那跟14nm使用的光阻大致上一样。
当然,光阻会有很多改进。当光波长变短,对应的光阻就会变的更薄更软(对蚀刻的讲法
,就是更不耐蚀刻)。
光阻厂商会做很多的调整,让光阻厚度,均匀度或抗蚀刻能力较佳。也有些调整是有关缺
陷(defect)的改进,同样都是KrF,各家使用也是有所不同。
简单科普,希望有帮到你。