[新闻] 2023年游戏产业软硬件总值将超越2000亿

楼主: zxcvxx (zxcvxx)   2019-03-25 11:20:38
2023年游戏产业软硬件总值将超越2000亿美元
http://bit.ly/2U7mp2p
即使近期游戏产业出现一些负面消息,让许多游戏公司面临压力,但这只是一个短期的现
象,根据Digi-Capital预估,到2023年,游戏产业软件与硬件的总营收可能会带来超过
2000亿美元的价值,这也是为什么游戏公司于2018年总共获得57亿美元的投资资金的缘故

目前游戏市场分成15个区块,包含:8种平台类型(例如行动,PC,游戏机)和更多专属
的硬件/软件平台(例如iOS,Android,Xbox One,Sony PS4,Nintendo Switch)等组成

Digi-Capital于2011年提出行动游戏市场将主导未来游戏地位的言论。在当时,许多传统
游戏公司并不认为行动/线上游戏可能成为游戏的主力,但是历经这几年的变化,有些公
司已经消失,也逐步让这件事情发生。
预估全球行动应用程式商店的总营收在2018年首次突破1000亿美元。其中,行动游戏占据
大约四分之三的比例。因此,预估去年全球手机游戏总营收超过700亿美元。
Digi-Capital进一步预估未来五年行动游戏市场营收将超过1000亿美元。
至于,由四个独立市场所组成的游戏市场,包括PC游戏硬件(游戏电脑,升级和周边装置
),线上游戏(DLC,IAP和订阅),PC游戏(数位销售)和PC游戏(实体销售)等。虽然
每个市场区隔都有不同的特性,规模和成长率,但是它们加总起来的营收数据是最接近手
机游戏市场规模的。
未来谷歌即将推出的Stadia云端游戏平台,以及亚马逊、微软也即将推出云端游戏,不仅
仅是影响到PC平台游戏,也会从根本上影响到所有平台的高阶游戏市场。预估到2023年,
手机游戏软件和PC游戏硬件/软件的营收总和将占据整体游戏产业总营收的四分之三。
几十年来,游戏主机(Game Console)一直是游戏硬件/软件的市场领导者。即使其现在
不再拥有高成长的动力,但其未来仍占据一大部分市场。Digi-Capital预估这领域成长最
快的将是数位销售游戏软件和游戏机的线上游戏领域,反之,游戏机硬件和软件的实体销
售额都将逐步下滑。尽管如此,到2023年该市场仍然可以带来数百亿美元的价值。
其他重要的领域还包含:VR游戏,VR硬件,AR游戏等。即使在未来五年内,其游戏成长率
很高,但是确只占据总游戏市场营收的1%到2%之间。
http://iknow.stpi.narl.org.tw/Post/Figures/2019/market/game_15396_20190325.png
作者: eeleader (领航员)   2019-03-25 17:53:00
还愿
作者: qazsedcft402 (hijackjackhi)   2019-03-25 21:39:00
现在“还愿”只有在友克鑫市买得到了

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