亚马逊跟随微软、谷歌脚步进入游戏串流市场
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亚马逊计画利用其庞大的云端运算服务涉足游戏串流市场,这可能使得它在游戏串流市场
上成为索尼、微软、谷歌的一大竞争对手。根据市场传言指出,亚马逊可能在2020年正式
推出游戏串流服务。
即使大多数游戏都要求用户拥有一台游戏机或者高阶PC才能玩,可是串流服务却可以利用
云端运算网络,使用户透过任何装置甚至手机上,即能够玩制作精良的游戏大作。
现今微软甚至谷歌在内的其他科技厂商,都正在发展游戏串流服务,期望随着宽带网络愈
来愈快之际,能够提早抢下游戏串流市场的一席之地。至于亚马逊,这是第一次涉足开发
基于Web的游戏串流服务。现今亚马逊已经与游戏开发商洽谈相关事宜,争取更多大型或
具代表作的游戏进驻其游戏串流服务体系,例如:亚马逊与Netflix、Spotify合作。
就如同Netflix之于串流影片、Spotify之于串流音乐,未来游戏串流平台可以透过按月付
费的订阅模式让用户可以根据自己需求选择内容,同时也能够让游戏开发商获得稳定的营
收,以获得更多潜在的客户。
但是,大型游戏开发商(索尼、微软、谷歌)可能对游戏串流平台有些抗拒,因为这种营运
模式会迫使它们放弃对游戏发行的控制权,进而改变游戏收益分成方式。例如,他们考量
:
● 微软在2018年10月公布Project xCloud时,特别提到微软对于游戏串流的远大目标,
并认为游戏市场的发展一定会与音乐和电影类似,透过点播方式提供给用户在任何装置上
享用。
● 谷歌在云端技术逐步扎根,因而于2018年底也加入了开发游戏串流服务的竞赛当中,
开发名称为Project Stream的服务。
● 至于索尼,旗下PlayStation Now游戏服务,就是通过网络串流媒体进行游戏的服务。
以云端产业来说,亚马逊算是龙头公司,占领高达32%市场占有率,远高于微软Azure的
17%以及谷歌的8%。毕竟,亚马逊早在几年前就推出了第三方的云端运算服务,包括资料
库服务、处理器资源租赁、网络储存、应用软件服务等。其中,Twitch游戏直播服务就是
透过亚马逊云端运算服务达成的。
根据亚马逊的资料,任何时段Twitch线上用户都超过100万。主播数量由2017年的200万成
长至2018年的逾300万。所以亚马逊对于游戏串流并不陌生,也磨刀霍霍。因此,从2019
年至2020年起,游戏串流将成为玩游戏的主流模式。