[情报] 苹果与谷歌力拼行动扩增实境生态体系

楼主: zxcvxx (zxcvxx)   2017-09-04 09:21:48
[情报] 苹果与谷歌力拼行动扩增实境生态体系
http://bit.ly/2xOPsJo
2017年8月28日苹果罕见的邀请媒体与六家开发扩增实境应用程式(AR Apps)开发商到硅
谷Cupertino展示即将随着iOS 11而推出的AR Apps。其实,在2017年苹果的全球开发者大
会上,其就对外推出ARKit开发工具,希望扩增实境能够成为未来iPhone的一个亮点。
众所周知的是,扩增实境和虚拟实境是截然不同的。虚拟实境必须提供完全陌生的虚拟环
境,让用户以浸入式来体验内容,但是扩增实境却是要创造虚拟物品与现实场景的进行虚
实结合。因此,开发工具的难易程度以及撰写的好坏,的确会影响其未来销售。
来自英国的Climax工作室与布鲁克林的Touch Press的应用程式开发者,谈到创建ARKit应
用程式的时间并不是很困难,大概只需要六到八周即可。
另外,值得一提的是,开发者认为全球庞大的iPhone与iPad用户,将可为真正成为扩增实
境改革的力量。知名连锁家具IKEA表示,该公司已经在2D AR功能上工作将近五年,但是
一直无法普及,现在随着苹果的脚步,在ARKit平台上开发应用程式,将可让其见识到,
苹果的力量。
Climax工作室也认为其在开发AR过程中遇到创造一个虚拟角色的难题,但是透过iPhone或
iPad的物理倾斜就解决。因为Climax工作室也曾经为谷歌的Tango AR平台开发一个名为
Towers for Tango的游戏,甚至也曾经在微软的HoloLens上开发现今都不能发布的应用程
式。可是在苹果ARKit平台的开发不仅开发工具容易操作,而且将有数以亿计的人口将可
使用,这对于开发商是一大鼓励。
目前许多讯息都指出,即将于2017年推出iPhone,都将搭载3D识别传感器,能够识别人们
的脸庞或者室内空间与物体,这对于外部软件开发者来说,可以强化扩增实境的开发工作
。这就是苹果iPhone软硬件整合在一起的好处,其可以让软件生态体系获得更佳的使用者
体验。
其实,谷歌比起苹果还要早提供AR开发平台,其于2016年推出Tango平台,并与联想合作
在一款手机中安装,但是效果不佳,手机也未能够提供实用功能,使得该手机默默无名。
因此,在这失败的基础上,谷歌又推出新扩增实境平台ARCore。不过,其依旧要面临一个
难题,那就是如何在不同安卓手机上,获得最佳的体验。
总之,这两大平台将于2017年底开始点燃行动扩增实境市场的战火,并于2017年秋季在
iPhone 8面市之后,逐步于2018年见分晓。
影片详见连结
http://bit.ly/2xOPsJo
作者: Ommm5566 (56天團)   2017-09-04 11:09:00
SAO要出来啦

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