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从虚拟实境和扩增实境装置走入消费市场来看,2016年绝对可称为元年。
因为从这一年开始,这些装置不仅开始出货,消费者也开始购买,
未来随之而来的就是相关的应用以及获利.
以下针对虚拟与扩增实境产业于2017年进行6大预期与4大机会:
六大预测方面
1、苹果透过iPhone 8相机进军扩增实境领域
苹果先后收购了Primesense、Metaio以及Flyby Media等公司,
而且还从微软HoloLens、Oculus以及Magic Leap等团队中挖走不少重要人物,
加上库克不只一次公开谈论扩增实境。随着iPhone 8于2017年即将推出,
预测苹果很可能会在创新压力下,推出配置扩增实境头戴式装置.
2、Snap揭露扩增实境平台的蓝图
2017年将是Snap公司的重要一年,除了要积极推出智慧太阳眼镜Spectacles之外,
且很可能进行自脸书上市以来的最大规模IPO。
目前而言,Spectacles是一款显示内容装置,预计下一步将能够在眼镜内显示资讯内容,
包含:时间、行走方向、讯息文字、与约会提醒等.
3、宏达电会宣布独立型虚拟实境装置
预测宏达电将推出类似Oculus Santa Cruz一样的独立型虚拟实境装置。
t不仅配置强大的运算与制图能力,
而且会让消费者更加容易且更低价格方式享受到高品质的行动虚拟实境体验.
4、脸书从Oculus之中拿回品牌主导权
2017年,预计脸书为了积极推展虚拟实境,
必须直接针对该公司底下之17.9亿单月活跃用户推出自主品牌的虚拟实境体验.
5、无线头戴式装置迎来曙光
随着近场蓝牙和Wi-Fi功能的不断涌现,
预计许多公司将以无线头戴式装置的方式进军该市场,以突显无线优势,
并带动整体虚拟或扩增实境的胜算.
6、WebVR(网页虚拟实境)作为完全沉浸式虚拟现实与移动之间的桥梁而登上舞台中心
随着虚拟实境开始涌现更多的创造性体验,
例如TiltBrush或Medium等让用户创造艺术或环境,
因此用户为了与好友分享这些体验,进而让WebVR带来机会。
例如:Mozilla的A-Frame是属于一种开放式标准,其提供一种极具吸引力的基础架构,
让任何JavaScript开发者都能够直接通过网页浏览器提供3D影像,让WebVR成为可能。
四大机会方面
1、虚拟和扩增实境获得更多的创造性
谷歌TiltBrush、Oculus的Medium或者Quill等之类的应用,
以及像High Fidelity或 Mindshow之类的更多环境创造性应用,
让虚拟实境进入一个新境界。
在扩增实境,Snapchat的脸部过滤也提供非常受欢迎的扩增内容体验.
随着WebVR的愈加普及,提供3D版的虚拟和扩增实境内容也能够更加容易通过浏览器来实现
用户创造内容的应用.
2、更加自然的社交互动
透过虚拟实境之社交依旧缓步前进。但是Rec Room在简单校园游戏之上的社交互动模式却
提供了未来社交互动的发展方向。
因此,只要厂商能够提供更加自然的社交互动,就会带来商机.
3、更多的magic window的机会
脸书执行长马克·祖克柏在Oculus OC3开发者大会上与妻子在虚拟实境环境下,
进行视讯对话。甚至iOS版的Fox Sports虚拟实境应用,
让用户在虚拟的Fox Sports体育场包厢内观看运动赛事直播。
这两个例子让Magic Windows效应变成可能,
也就是说,未来虚拟实境的社交沟通方式一直不断进步.
4、新构想