明天要去台积面试12厂的OPC Engineer
RD Engineer
光罩工程师?
工作描述
1. ILT algorithm development and recipe writing.
2. SMO/FlexWave algorithm and analysis methodology development.
3. Advanced patterning technology and rule development.
其实我对这个职缺完全不清楚是在做什么的
想请教版上大大有人大致上可以告诉我这个工作在做什么吗?
发展性如何
谢谢!
作者: fyt (...) 2011-01-05 21:53:00
光罩应该是MES吧...
作者:
osbsd1 (封棋-勿找)
2011-01-05 21:55:00Module 你要的发展性是? Module端一堆做十年多都还是工程师升不上去
作者:
Fradi (路边散步的鱼)
2011-01-05 21:55:00就设计光罩阿~拿来放在黄光上面曝光的东西->Rectile
修正光罩用 Optical Proximity Correction Mask一些边角都要盖OPC的LAYER
作者:
sai0720 (中华民国万万税)
2011-01-05 22:38:00爽单位
作者:
seven32 (一帆风顺)
2011-01-05 22:41:00很爽又很重要的单位
作者:
motoman (motoman)
2011-01-05 22:58:00先进制程的OPC确定很爽?
作者: Figo07 2011-01-05 23:45:00
根据黄光/蚀刻行为修光罩,属性较单纯,但要收一堆Data
作者: Figo07 2011-01-05 23:47:00
工作内容和产线不相关,较没产能压力,很多模拟分析
作者:
seven32 (一帆风顺)
2011-01-06 00:28:00不用进fab就够爽了
作者:
osbsd1 (封棋-勿找)
2011-01-06 07:20:00最好是XD RD反而进FAB次数比制程多
作者:
yauli (无敌铁金钢)
2011-01-06 11:23:00是reticle吧
面试完了,不用进Fab ,可是主管说一点都不爽...
作者:
motoman (motoman)
2011-01-06 19:13:00这篇推文再次验证乡民的话不能信,这部门我去年面试过
作者:
motoman (motoman)
2011-01-06 19:14:0012厂的这单位很硬,六日还要加班,到现在还有缺
作者:
motoman (motoman)
2011-01-06 19:15:00真的会很爽部门怎么会一直有缺?
作者:
osbsd1 (封棋-勿找)
2011-01-06 19:43:00说很爽的都不是GG的啊很多人都以为GG的RD很爽 其实比制程还累...
黄光里面OPC应该不是最操的吧~~~一直缺人未必是操~~
作者:
roger717 (罗杰漆衣漆)
2011-01-07 22:33:00黄光显学opc 薄膜显学cmp
作者: NightHood (渡る世间は鬼ばがり) 2011-01-07 23:22:00
话说开出上列三条件的主管跟我说他昨天没有面试人 ....
作者:
fleetwood (加盟Metro!!)
2011-01-08 02:53:00会有能力动illumination的应该是RD的缺 Good luck!
作者:
fleetwood (加盟Metro!!)
2011-01-08 02:54:00这种缺需要Computer science/Physics较佳
作者:
fleetwood (加盟Metro!!)
2011-01-08 02:56:00前途就不用想太多了 几百人的大军要出头排队是必然的