[闲聊] TOB 中文版 中盘 心得 (无雷)

楼主: RKain (No Game No Life)   2016-09-08 11:21:25
标题说是无雷
而有雷的部分应该都是连结带过去的网页可能有雷,不过我会先注明
没错我才玩到中盘XDDD
虽然主要是一天不到两小时可以玩,然后又想慢慢享受,才玩那么久
因为想慢慢享受,所以全程normal难度。
会想PO文纯粹是有一些心得怕破关才会忘记,又不吐不快,就先赚文章数了XD
当然,推文也请不要放雷~
战斗系统面 :
简单来说会影响到动作的消耗性数值混和了BG,CC,并追加了SG制
这边单纯详细说SG,因为SG影响太大
SG :
初始基本上为3颗,最大为5颗,3颗以上可以消费1颗发动角色特殊技(心魂爆发)
然后每一颗里面有一定的数值,这数值是给术技消耗用的。
此外,SG拥有颗数也影响到CC上限
也就是说你的SG如果只剩一颗,很抱歉你每次只能发动一招
如果有五颗,可以攻击五次,当然每次STEP会少一次
角色如果被打晕,或者受到异常状态,SG就会少一
反之打怪触发异常状态就加一(可看怪头上的指标有可夺取数量),怪被打死也会加一
如果step闪避发绿光,有机会场上掉一颗,没捡起来过一阵子会消失
后续还有一堆相对应的设定,玩了就知道~
大致上就是这样先说到这,这边官网也有也不算捏吧XD
BG
BG基本上只能够靠发动心魂爆发回复,一开始可能回的很少
后面随着剧情演进还有技能的习得,回复量会慢慢变多
还有技能的星星越多,进入战斗也会回更多... 恩....
BG的用途基本上有二
发动密奥义,切换后备。
基本上我只操纵薇尔贝特玩
薇尔贝特比较特别的点是三个SG以上可以花费一SG进入嗜魔状态并免疫特殊状态
这个状态会根据施放瞬间尻到的敌人(种族)决定特殊加成
此外,这个状态是无法被补血的,就和角色如果有异常状态就无法被补血一样
当然,没尻到敌人就不会变身了......
攻击段数用完,会根据尻到的敌人(种族)对应发终结技
假如一直不发动终结技解除嗜魂状态,一定时间后HP会强制降为1然后发动
随着剧情前进好像可以再消耗一颗SC一直延长时间
上述可由试玩版体验看看~
而这些终结技随便一个都比神依华丽啦..
更不用说一般的术技输出华丽性应该是历代最佳,好用不好用姑且不论
光以动作论,前空翻后空翻滑踢旋踢横砍跳砍槌地板发气功.......
玩起来只有爽快
更不用说嗜魔状态免疫特殊状态,玩习惯就是宁愿开嗜魔下去也不要受到异常状态
平平都是少一SG,当然要开嗜魔强攻。
好处是小兵阵多的时候,SG几乎是用不完的。
嗜魔开下去大杀四方真的是一种爽到不行的境界
虽然牛鬼蛇神的队友打的也算是超快的... (这AI才叫队友阿....)
缺点是废人如我遇到BOSS战只要BOSS各种免疫各种钢体各种....
side step总抓不到的我几乎SG根本不敢用XDDD
然后队友AI各种神闪避(虽然他们闪避不会掉SG在场上wryyyyyyyyyyyyyy)
回题
战斗有许多类似以前的PARTY SKILL技能还有特殊技这些东西
需要随着剧情前进打倒BOSS或者特殊BOSS会慢慢取得
http://spwiki.net/tob/wikis/68.html
可以参考上述有关魔水晶的网页
例如防御1.5秒可以的soul charge(绿光),还有2秒的防御破坏(红光)
还有被打飞的受身等等等等都要靠取得魔水晶才有办法使用
当然魔水晶用途不止这些
其余更多用途会体现在另一个坑: 装备
装备基本上技能类型有三种
在列表里面由上到下为
专精技能 : 该技能不会触发,是单纯给角色学习该技能用的
(修正: 装备还是会触发的)
学习到之后,就是永远都会触发的了,这部分也是超坑.
因为学习速度....
固有技能 : 该装备的固有技能,技能有两个,需要强化装备后机率解放
随机技能 : 取得装备的时候机率附上去的,附上去的技能根据魔水晶的取得
随机附上去的种类也会慢慢变多
至于强化分解虽然很重要,NPC也一直跟你说很重要,实际好像也很重要,但是...
....没到末盘根本本不会想用阿
强化基本上就是该装备花素材强化,强化一次装备后赘字会+1
随着后期会有各种魔水晶是那种强化次数上限变高 (+10)
还有根据角色穿着装备强化总数,可以强化SG,BG,等等的魔水晶
但是前期几乎不太会玩这个,都到了后期你也知道怎玩这个了根本不用说明XD
战斗部分说完了,说说其他部分表现吧
目前的SKIT说真得改成三角有好处,没事情就点,不会漏掉(?)
SKIT的水准这次就很高了,各种人物的性格还有设定,这次的SKIT几乎都有点到
也就是随着SKIT可以更了解一个人的心境转折还有内(少女)心想法
当然还有各种癖好(被拖走)
而NPC的Long Skit (也就是NPC会冒惊叹号的那种),表现就是对话而不是传统SKIT那个
这次是全语音了(至少我遇到的都有语音,连只是NPC互相对话都有语音)
这手笔有够大的啦...
然后这种地图触发的对话skit,操纵人物如果刚好有讲话的话,嘴巴还会动
虽然你也只看的到她....
城镇还有地图部分
基本上这次大概就是坑道那种比较有回收感
其余的部分可以感觉的到用心的程度
光是一个海边村庄就有三层以上的地图,架高在土地之上的走道,土地,高台....
然后简图也会标示各个不同区块的地图是否有惊叹号,回收SKIT超级方便(这好像之前有)
总而言之城镇地图部分算是蛮满意的
野外地图就看人啦,不过我是觉得以tales的水准还算不错,算是有长进
此外如果有玩TOZ的,看一些建筑物可能有即视感,这应该是很正常的XD
小游戏的部分不少,不过还没钻研,听说连发手把......
总而言之,基本上个人玩到目前的感觉来说
水准几乎直逼TOX前段,考量到战斗的话更是超越不少
而且目前玩到中盘的水准还没有下滑,更不用说目前还一直在上涨XD
如果这个水准持续到破关的话
我可以理解TOZ完全害了这个游戏
因为业魔这设定我觉得很反感.....
加上因为是TOZ前传,各种包袱根本避不掉
最后我必须要说一句话
TOX之后每一部都好好地做好做满根本不会那么多人骂
JRPG已经够少了,好好的IP搞掉我是不知道公司心不心疼啦
我个人是会觉得很哀伤就是了
开放世界我毫无兴趣,好好地说故事就好了
这一代感觉就很明显地觉得有在做游戏,而不是只是在做宣传
各种细节玩的时候注意一下就知道真的有用心
虽然战斗后的小剧场好少...
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2016-09-08 13:48:00
把起乩系统拿掉后 TOB战斗的爽度真的破表
作者: tom11725 (奥特斯)   2016-09-08 14:39:00
这次战斗后对话真的少到一个极限比较不用心的是一些前期用的对话到后期还会出现一整个很不对剧情发展
作者: zzz54666 (XOST)   2016-09-08 15:00:00
专精技能 : 该技能不会触发,是单纯给角色学习该技能用的错 是会触法 而且学满又算另一个 可以学满后持续装被 就有两倍专精效果
楼主: RKain (No Game No Life)   2016-09-08 15:10:00
喔喔会触发喔,这部分没注意到XD 所以学满继续装就两次这还蛮神奇的,不过通常第一轮应该都在学,不会重复装XD
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2016-09-08 15:47:00
战斗后的对谈大概就TOG巅峰了,之后的sence一路往下掉
楼主: RKain (No Game No Life)   2016-09-08 17:11:00
战后对话这次真的超级少,突然变多大概是六人齐但是还是少到一个境界..
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-09-08 19:18:00
G跟X太猛产生的错觉因为普遍都没G跟X那么多
作者: YuriLowell (悠里)   2016-09-08 20:01:00
暂且不论数量多少 G后面的战斗对谈真的不怎么有趣
楼主: RKain (No Game No Life)   2016-09-09 01:07:00
其实慢慢地好像有增加啦,不然就是运气不好可能没骰到(?)刚刚浅尝了一下艾雷诺雅,应该是我个人玩过最猛的Lancer...
作者: glue731 (飞扬)   2016-09-09 23:09:00
这只脚色一直给我一种圣女贞德的感觉
作者: kuku321 (halipapon)   2016-09-10 00:09:00
87露超好玩的 看他逼薇尔贝特羞耻PLAY就很愉悦XDD而且87露的爆发很实用 反而艾雷诺雅的爆发不是很会用就只是把人上砍而已 而且也不是100%浮空 连段不会必中这样就要喷一颗心魂 有点浪费
作者: rh44442002 (一道光)   2016-09-10 00:41:00
就当连combo的手段和补血用而已,除非血见底不然我也不会再耗一颗心魂连到空中打
楼主: RKain (No Game No Life)   2016-09-10 09:01:00
玩到场上法系怪居多的时候,那个魔女根本是战场凶器...不过如果法系怪不多的话,艾雷诺亚的多样性颇好用的..以历代枪兵来说,速度快硬直小还有不错的法术至于爆发,能用的不就那几个............心魂爆发我都是拿来回BG用的,或者小怪快死不放浪费..
作者: aster515 (臭小鬼)   2016-09-10 10:49:00
X的link跟Z的起乩都超无聊 最后还是回归G 绕那么大圈...
作者: rh44442002 (一道光)   2016-09-10 11:02:00
X的link不无聊啊,到X2共鸣术技很多的时候放很爽啊
作者: tom11725 (奥特斯)   2016-09-10 11:22:00
X共鸣最蠢的就是因为爆气跟共鸣绑在一起单人斗技场你就放不了秘奥义
作者: kuku321 (halipapon)   2016-09-10 13:50:00
想借问一下 是不是没有派上场就不会练专精技能啊?
作者: aster515 (臭小鬼)   2016-09-10 15:45:00
没有玩到X2 X觉得不好玩所以迟迟没碰X2@@找个时间再补吧 我觉得X的共鸣很少也很固定的接招顺序
楼主: RKain (No Game No Life)   2016-09-10 16:27:00
没派上场还是有,可是很慢的感觉.... 所以我都会切上来新角色应该通常很快会有+14%的,后来还是会追上来但是后面动辄四百多的.....
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2016-09-10 16:56:00
dlc不是有g两倍?四百多打游荡怪不死很快的
作者: kuku321 (halipapon)   2016-09-10 17:12:00
我是想要专精技能速度两倍阿...游荡怪好像是纯随机 到现在20小左右还遇不到5次...
楼主: RKain (No Game No Life)   2016-09-10 17:24:00
专精技能的提升好像是看grade,所以grade两倍有用要拼的话都要靠后期的游荡强敌去刷GRADE看网页是连续同一个地方打,高难度,有比较高
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2016-09-10 17:37:00
专精就看g值啊XD,然后刷游荡怪推雪原,小怪最弱,刷一场快容易连战斗g*2,遇到游荡怪时又不会造成威胁反正我是噩梦邪气常驻
作者: kuku321 (halipapon)   2016-09-10 17:59:00
喔喔 原来如此 感谢解答!!
作者: kcwu1234 (kc)   2016-09-29 15:37:00
初期试玩六郎好难用,不知道后面学到新招会不会翻身

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