在 20 周年的旗帜下踏出崭新的一步 《时空幻境 绯夜传奇》深谷泰宏制作人访谈
在 2015 年迎接 20 周年的《时空幻境》系列纪念作品 Tales of Zestiria《时空幻境
热情传奇》(PS4 / PS3)正式发售后,万代南梦宫旗下的制作小组并没有休息太久的
时间,便在 2016 年 8 月 18 日推出了系列最新作 Tales of Berseria《时空幻境 绯夜
传奇》。虽然前一部作品《热情传奇》的 PS4 中文版与日文版相隔了半年多(2015 年
10 月 16 日发售)才推出,但这次在台湾万代南梦宫中文化小组与 SIET 中文化小组的
努力下,这次台湾的玩家只需等待两周左右的时间就能玩到繁体中文版了!为了让台湾的
玩家们更了解《绯夜传奇》的魅力,台湾万代南梦宫娱乐也特别邀请本作的制作人深谷泰
宏来台举办媒体联访,细细说明本作的独到特色。
深谷泰宏制作人是在 4 年前加入《时空幻境》系列的制作团队,并在 3 年前担任《时空
幻境 心灵传奇 R》的国外版本(※此指欧美版)制作人,同时也是《热情传奇》的 PS4
与 PC 版制作人,《绯夜传奇》则是首部他在一开始就参与制作的作品。
Q. 以《时空幻境》系列的风格来说,《绯夜传奇》的故事相对灰暗了一点,是否有什么
原因让深谷制作人决定要采取这样的剧情风格?
A.《时空幻境》系列在去年推出《热情传奇》时迎接了 20 周年,《绯夜传奇》因此成为
了迈向下一个十年或二十年的第一步,在这样的前提下,在角色、游戏系统和故事这些层
面上,我们都想尽量加入和过去的《时空幻境》系列不太一样的全新要素,借此表现出和
过往的系列作未曾出现过的事物,这次选用女性为游戏主角也是其中一个尝试。
Q. 玩过《美德传奇》的玩家表示《绯夜传奇》的战斗系统变得更加自由,不过这次好像
让弱点的效果与影响明显了很多。想请问深谷制作人对这部份有着什么样的想法?
A. 之前发行的《热情传奇》由于后来推出了 PS4 版与 PC 版(※1),而有机会让更多
的新玩家接触到,就这个角度来说,《绯夜传奇》也希望能吸引到更多的新玩家,这次的
战斗系统除了算是前述的新尝试之一,也是想扭转过去的《时空幻境》系列战斗系统难度
偏高的印象,让更多玩家能够轻松上手。战斗系统中有“一开始就击中弱点时,后续攻击
造成的伤害也会慢慢增加”的设定,这样的机制弭平了核心玩家与轻玩家间的差异,不论
你是否熟悉战斗要素都能够轻松地打出高伤害。
不过为了因应弱点带来的巨大影响,《绯夜传奇》的战斗系统还设计有“SG”的要素,SG
系统是敌我双方共通的,玩家与敌人必须争夺彼此的 SG 以抢得战斗的优势,这样的竞争
对过去的系列作玩家来说是相当新鲜的,也非常值得老玩家们细细钻研。另外当玩家的 SG
在 3 个以上时,可以一口气施展攻击,也可以一个个分开使用,我想这也是很值得玩家
细玩的部分。
Q. 同伴的 AI 与前作相比变得可靠许多,在这上面是如何调整的?
A. 过去的《时空幻境》系列可以透过作战的设定让同伴使用回复或复活道具,而因为这次
的制作概念是“加入过去作品所没有的东西”,这次的 AI 强化才着眼在细部指令以外的
战斗过程中。我想玩家应该可以发现,AI 操纵的角色会积极地使用侧步来闪躲敌人的攻击
,当闪避成功时会有一定的机率让敌人的 SG 掉落,玩家可以操纵自己的角色前去回收掉
落在战斗场地上的 SG,就这个角度上来说,《绯夜传奇》的同伴们的确是相当可靠的。
Q. 接下来的《时空幻境》系列是否都会推出 PC 版呢?
A.《热情传奇》的确是追加了 PC 和 PS4 两个平台的版本没错,不过每款作品的制作时的
情况都不太一样,也要考虑到当时的市场状况,虽然在这里没有办法明确断言,不过系列
的新作基本上不会坚持一定要延续前一部作品的销售方式,在确定推出其他平台的版本前
我们都会以开放的态度来讨论可行性。
虽然就日本的状况来说,拥有家用主机的玩家相当多,不过在日本以外的地区其实还有许
多不了解家用主机的玩家,为了让更多的人能够接触到这个有着 20 年历史的系列,PC 版
的推出可以说是一个必然的决定,所以我们才在《热情传奇》问世的时机推出了 PC 版。
Q. 在过去的国外专访中曾经提到《时空幻境》系列不会再推出 PS3 版了,制作人对于这
个决策有着什么样的看法?
A. 首先我想澄清的是,之前的受访内容并不是完全断言接下来都不会推出 PS3 版。目前
就日本国内的状况来说,PS4 游戏的推出数量渐渐在增加,而且在日本以外的海外地区也
是从更早的时机就开始转移主要开发平台了。尤其《时空幻境》又是 RPG 游戏,在开发
所需时间较长的前提下,我们得视下一次推出《时空幻境》新作时的状况来判断是否要推
出 PS3 版,不能说是彻底断言不会推出 PS3 版。
Q. 先前曾在国外的访问中提及主角薇尔贝特的外型有参考《无尽传奇》中的蜜拉,这么做
的原因是?
A. 这也跟前一个问题一样,算是后来意思变得不太一样的内容(笑)。《绯夜传奇》是系
列作首度采用女性作为主角,当我们在思考“系列作中有哪位女性角色的人气较高”时,
日本这边有很多人都觉得蜜拉是名很有魅力的角色,我们觉得这次担任主角的薇尔贝特也
不可以输给蜜拉,在与开发团队沟通时也是这么传达的。虽然可能因为薇尔贝特的人物设
计和蜜拉一样是由猪股睦美老师担任,有很多人才觉得这两名角色很相像,不过在设计时
我们并没有特别指示猪股睦美老师“这个角色要和蜜拉很像”。
Q. 接下来的《时空幻境》系列是否有考虑推出开放世界型态的作品?如果采用开放世界的
话,是否会拉长开发时间?
A. 其实我们一直都有在构想关于开放世界的可能性。我想《时空幻境》系列最主要的三个
要素就是“故事”、“角色剧情”和“战斗”,并以将这些要素与日本动漫风格的美术表
现相结合为特色。我们还在研究在这样的核心架构下该怎么融入开放世界的要素,所以现
阶段还没有办法明言接下来的新作是否会采用开放世界。
至于开发时间的问题,以《时空幻境》的状况来说的确很有可能因此让开发时间变长。《
时空幻境》一直以来都是让玩家能以贴近角色的角度来沉浸其中而具备高浓度剧情的作品
,不过在大部分玩家喜欢的开放世界游戏中,多半是让玩家创造出自己的分身并在当中展
开探索。如果《时空幻境》要变成开放世界的话,就得让玩家“不管走到哪里都可以触发
与角色相关的剧情或事件”,若从零开始制作这样的游戏就得面对相当可观的资料物量,
在开发所需的时间上也必然会有所增加。
Q. 本作的秘奥义高达 3 种,之后有没有可能透过更新档再追加?目前日文版每周都会推
出新的 DLC 型录,这样的推出频率大概会持续到什么时候?
A. 基本上目前没有计画要再增加游戏光盘外的内容,所以不会有密奥义的 DLC。至于每周
更新的 DLC 型录这边中文版会和日文版一样,持续六次的每周更新。
另外关于中文版的 DLC,购买繁体中文版的玩家可以在中文版上市的那天购买、下载至今
日文版已推出的内容,虽然之后可能会因为协调的问题而让一部分中文版 DLC 的上架时间
和日文版有所差异,不过我们也会努力让两边(中文版与日文版)的 DLC 能同步推出。
Q. 虽然有探索船打捞的要素,不过这次却不能像《深渊传奇》和《宵星传奇》那样开船自
行探索。之后的作品都会维持这样的基调吗?
A. 由于每部系列作都会依据自己的特性作出调整,过去也有些像《宵星传奇》这样能够在
世界地图上自己开船探索世界各地的作品。《热情传奇》和《绯夜传奇》没有这样的要素
,是因为就他们的游戏概念来说比起逐渐自行开拓地图更适合定点型的探索,这并不是指
《时空幻境》系列接下来都不会推出能够自行驾驶载具探索世界的作品,接下来还是有可
能会推出包含这类要素的作品。
Q. 想请问深谷制作人对于自己在这个时间点接下这系列的制作这件事有什么样的看法?
A. 就像前面提到的,这是《时空幻境》系列在 20 周年这个里程碑后迈向下一个十年的
首部作品,可以说是事关重大。我在觉得这件事相当值得挑战的同时,也有感受到相对应
的责任感。能够透过这次接下制作人的职务这件事,为世界上所有喜欢《时空幻境》系列
的玩家带来新作品,并且完成将《时空幻境》推广到世界各地的任务,我个人觉得非常光
荣。
Q. 目前正于日本播放的游戏改编电视动画《热情传奇 The Cross》中曾经播放过两话《
绯夜传奇》的内容,未来《绯夜传奇》是否有机会推出自己的电视动画或剧场版动画等等
作品?
A.《热情传奇 The Cross》中与《绯夜传奇》有关的故事内容前已经播放完毕了,动画的
副标题“The Cross”也是因此(不侷限在《热情传奇》的故事内而与《绯夜传奇》有所
交会)而来,不过目前没有针对《绯夜传奇》推出独立动画作品的计画。
Q. 和过去的作品相比,这次的剧情聚焦在“亲情”上,过去作品多少会出现一些的“爱
情”要素淡薄许多,这么做的理由是?
A. 在过去的系列作品中,的确有很多男主角会对女性角色萌生淡淡的恋爱情愫,不过这
其实并不算是《时空幻境》系列所要强调的重点。本作的薇尔贝特有着复仇这个更重要的
目的在先,我们想描写的是她在这个过程中与同伴们加深牵绊的部分,而不是她和队伍内
角色的恋爱情感,所以在《绯夜传奇》的制作过程中其实没有考虑到爱情相关的要素。而
游戏中除了薇尔贝特外,其实还有很多的角色会描写到与家人相关的故事细节,这些部分
应该也能让大家感受到角色之间的牵绊。
Q. 在《绯夜传奇》中,制作人自己最喜欢哪个角色?又是为什么呢?
A. 我自己的话,最喜欢的角色是玛琪尔。在过去的系列作中,队伍里经常会有当大家聚在
一起商讨重要事情时插进来搞笑的角色,玛奇尔在《绯夜传奇》里就是这样的人物,不过
除此之外,她也经常会在胡闹的最后说出自己有所确信的事情,就这个角度来说她并不是
个单纯只会搞笑又没有责任感的角色,当队伍整体对该往什么方向前进感到迷惘时也会给
予提示,这个让她“不单纯只是个搞笑角色”的部分是我个人最喜欢她的地方。另外就是
在战斗的层面上,玛琪尔是个熟悉使用方式后就会相当强悍的角色,这也是我喜欢她的原
因之一。
Q. 薇尔贝特是本系列的第一名女性主角,在剧本设计时有没有因此碰上不一样的困难?
A. 在创造薇尔贝特这名角色前,我们就已经因为想挑战新的事物而决定将系列新作的主
角设定为女性。另外就是提到“女性主角”时,大家一定会联想到《无尽传奇》中和裘德
同为双主角之一的蜜拉。蜜拉的特色就是她和一般人的感受不太一样,因此有时会给人相
当无情的感觉,由于想和蜜拉的角色形象作出区隔,我们在创造薇尔贝特这名角色时有刻
意强调她的“人情味”,包含愤怒与憎恨在内,她是名有着强烈感情的角色。不过这部作
品本身就不是单纯描写这些负面感情的作品,在游戏的过程中玩家也能发现薇尔贝特相当
女性化的一面,我们想凸显出她是个和蜜拉不同而充满人情味的角色。
Q. 和《热情传奇》之间的相关性也是本作的重点之一,制作人自己认为有什么地方是玩
过《热情传奇》的玩家一定要特别留意的?
A. 如果是从《热情传奇》开始接触的玩家,我想最值得注目的应该还是艾杰恩这名角色。
当玩家还在讨论《绯夜传奇》的故事是否真的与《热情传奇》有所关联时,我们释出了艾
杰恩这名角色的资讯和人物设计,当时在日本也造成了相当大的话题,我想对玩过前作的
玩家来说这应该是最先会留意到的部分。不过就算玩家没有接触过《热情传奇》就直接游
玩《绯夜传奇》,由于我们在编写时有特别留意要让所有人都能理解整个故事的来龙去脉
,所以就算玩家只玩《绯夜传奇》还是能够享受到完整的故事。
Q. 莱菲瑟特的年龄(10 岁)刷新了系列作战斗人员的最低年龄纪录(最接近的是《幻想
传奇》的铃,11岁),虽然《时空幻境》系列的确是比较幻想风格的作品没错,不过制作
人对于“让小孩参加战斗”的内容是否会有些抵抗?
A. 虽然莱菲瑟特的外观会给人一种“让 10 岁的小男生和魔物这种可怕的生物战斗”的印
象,不过在《绯夜传奇》的世界中,存在着“圣隶”这种在对魔士的命令下与魔物战斗的
种族,莱菲瑟特在游戏中也是被对魔士视作战斗道具的圣隶,就这个方面上来说,他和一
般生活在乡村里的小男孩是不太一样的。当然这部份也包含各名玩家自己的解释方式,可
能也会有玩家觉得让年纪这么小的孩子战斗有点残酷,不过如果不要太拘泥于 10 岁的年
龄设定,而是从整体游戏的设定来看待莱菲瑟特参加战斗的原因,应该就会得到不太一样
的看法。
Q. 最后深谷制作人有没有什么想告诉台湾玩家的话呢?
A. 在《热情传奇》推出繁体中文版后,《绯夜传奇》也将在亚洲地区推出繁体中文版。
对于早一步发售的日文版,也有不少《时空幻境》的忠实玩家表示这部作品相当有趣,我
自己也对《绯夜传奇》抱有相当的自信,虽然现在(访谈时间为 8 月 29 日)已经是发售
前一天了,不过还是希望大家可以期待《绯夜传奇》繁体中文版的正式上市!
来源:http://gamelife.tw/thread-23518-1-1.html
以上是制作人来台的联访内容(图片太多就不贴了),分享给各位!晚点起床后我的中文
版应该也到了吧~