[心得] TOB8小时之系统与战斗心得小技巧(无捏)

楼主: tales2 (四糸乃マジ天使)   2016-08-18 20:57:27
昨天下午拿到片
跟朋友只玩了大概8小时进度(目前队伍同伴4人)
之后因为今天要上班所以就一直挂机了(喂)
不过多亏了挂机
大概可以了解到TOB的设计是如何
系统方面:
1. 杂志评分好像没提,不过TOX最为人诟病的拾荒系统又回来了
虽然不像TOX系列那样地图会登录采集点的位置
不过这次除了素材点以外还多了个"猫魂"的东西
为了开猫人宝箱平时就得拼命绕路去收集猫魂数
很烦
如果拿掉这收集要素我想游戏进行节奏会好很多
2. 初期移动速度基本上来说不算慢
但因为绑了第一点的采集系统
再加上迷宫建模多半挪用TOZ(EX.又臭又长的洞窟只是加了花草装饰)
而且初期有个地方要在三处跑来跑去
走路起来满令人イライラ的 囧
不晓得中期拿到船后会不会好一点
另外加跑速的道具有一个是要让商店等级成长到2就会送
其他2个(如果设计跟TOZ一样的话)就请其他人补完了
3. 遭遇敌人方面
虽然并非像TOZ那样是原地开战
但其实仔细观察战场地形
就会发现实际上那只是把迷宫比较宽广的地方直接拉一个圆圈出来战斗
不算原地开战,但也不是像历代那样另外做一个战斗地图出来
所以多人游玩时摄影机被固定的情况下
依然会有卡墙跟障碍物挡视角的问题发生
单人游玩当然是没影响啦...
不过多亏了迷宫画圆当战场的方式
平常跑迷宫只要游走在圆的边缘(比如说贴墙走)
敌人会跑过来撞你的机会其实很少XD
4. 压力抠米方面
除了拼老命收集材料强化装备跟开猫人宝箱外
因为跑地图至少还能看风景那我就算了
但有个称号LV4的习得条件是
开着选单开3000分钟
嗯..................................................................
谁家电费这么多啊(翻桌)
战斗方面:
1. 直接讲结论,TOB战斗就是改变操作方式及拿掉神依+猜拳系统的TOZ改良版
很多设计还是沿用TOZ的方式
只是操作大改的关系
玩家不太容易感受到这是没神依的TOZ XD
举例来说,TOGF的连携可以在两攻击间夹一个垫步
最多只会消费CC1(第二轮甚至可不会消费CC),可说对连携数长短毫无影响
ex. 普攻1 > 垫步 > 普攻2 > 普攻3
但TOZ方式是垫步就会吃掉一个连携数,等于玩家少出一招
ex. 普攻1 > 垫步 > 普攻3 (少了普攻2)
虽说少出一招
优点是可先垫步之后直接出比较后面的招式
另一个就是垫步后接魔法可以减少咏唱时间
ex. 魔法1(咏唱时间一般) > 魔法2(咏唱时间-20%) > 魔法3(咏唱时间-40%)
垫步 > 垫步 > 魔法3(咏唱时间-40%)
后期想直接发动大法很有效率
2. 因为系统沿用TOZ
所以属性设计依然只有少少的五个属性(火水地风无)
对敌人开弱点连携时
如果敌人只有种族而没有属性弱点
那连携路径会狭隘的很可悲
像某只BOSS设计是只有无属性耐性而没有其他属性弱点
当时我的女主角8招中只有3招分别是地火风
其他5招全都无属性,打起来只会想哭
遇上这种战斗当然就毫无爽快感可言了
连所谓号称自由组招的系统
战斗当下只能打开选单望着少少的招式连携路径发呆
我只祈祷后期这种战斗不要那么多又搞人...
3. 当然有人会说
如果我懒得组招,那同一颗钮四连携全装同一术技不就好了
洛克洛还可以用裂空斩(->怀刀)一直拼命厨敌人呢!
不过很抱歉
因为系统是沿用TOZ
制作小组不希望玩家一直用同一招厨敌人
所以加入了连发同一招敌人的后仰时间就会越来越少的惩罚
TOZ那时的设计是八招内如果有出到同样的招式
后面那招给予敌人的后仰时间就会越来越短(最多减少60%)
TOB不确定系数是不是一样
不过打BOSS用同一招连发,BOSS甚至直接回避掉你的攻击
用意就是要玩家组技丰富一点啦~
4. 这代最爽快的设计就是在R2爆气系统了
当SG在4颗以上时请务必要积极使用
因为损伤输出相当可观
虽然不像TOZ神依破坏参数平衡那么夸张
但低等打HARD只要抓对应敌人攻击方式跟攻击时机
其实会简单到让人很有成就感
5. 关于术技熟练度方面
今天在气球小游戏挂机挂了12小时之后↓
http://i.imgur.com/GNbiOhm.jpg
又正式了解到这果然是TOZ系统
星号数影响的不只是开战时BG的累积值
该术技消费的SG也会跟着减少(MAX时减少一半的消费量)
附带一提用连发手把挂了半天
我可以拿点数换停止钟换到爽了(被打)
http://i.imgur.com/x6b6G1B.jpg
作者: tom11725 (奥特斯)   2016-08-18 21:12:00
开着选单开3000分钟wwwwwwww
作者: ZEONEX (杰昂)   2016-08-18 21:17:00
50小时= =这个设计也太屌XD
作者: a502152000 (欸五)   2016-08-18 21:32:00
这选单成就设计和TOD2挂铁匠店有得比XD
作者: efreet (Soth)   2016-08-18 21:34:00
弄个难度高有挑战性的解锁方式也比单纯浪费时间好多了...
作者: zzz54666 (XOST)   2016-08-18 22:18:00
花钱(电费)解锁 电力公司给了多少请他设计这奖杯?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-08-18 22:19:00
光是拿掉猜拳系列就很开心了,我记性哪那么好
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2016-08-18 22:39:00
搞得我想买连发手把了(重点误
作者: godfight (炽天使)   2016-08-27 22:07:00
看来必须买个连发手把?

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