Re: [闲聊] 玩很大一个很简单的新玩法

楼主: chuusan (T_T)   2015-09-21 19:08:55
跟风来发一下自己的看法
因命运好好玩比较公平 只是太常出现会比较没新意
个人的一个想法是 可以把一个关卡改成最后决战
而前面的输赢可以拿绩分或代币 在决战换道具
但决战关最好是挑一些变量大的
举几个例子
像如果选大逃杀是决胜关 那么前面的代币就在开始前买道具
而商品可能会有复活.伪装.甚至敌方的娃娃变大变好找
至于不要让前面的输赢决定整个结果
就会有些很便宜的特价商品 让落后的队伍也能买
而场地内一样还是有宝箱 增加游戏的变量
当然这样两队就能多一点策略跟战术
或者是有人有看过日综战斗中 类似捉迷藏+躲避球的游戏
除了可攻击的球是商品 还能买护卫当肉垫或是去代替攻击
穷人就买球 有钱人就买护卫这样
或是印象中只出现过一次的老船长当决胜关的话
浮板跟气垫这些最基本的东西就最低价 让两队都买得起
其他的东西就看购买力
或是如前次那样一开始是互选 选完再来买补强的道具
不过有道具商店的话,队伍的思考能力就会影响战局比较大
宪哥不是问题,只是客队的情况就难讲
要让战局看起来都有机会 变成商品的平衡度要乔好
这边是设计者要先想好的...
以上是一点看法~~
※ 引述《kyle5241 (kyle)》之铭言:
: 我就觉得可以创立一个赛制叫做大家命运都好玩
: 跟命运好好玩很像
: 不过最后是大家每个人都要抽一个球
: 跟自己队同一个颜色就没有事
: 如果抽到对方的颜色就会有惩罚
: 有越多星球的那队
: 抽到自己星球的机率越高
: 如果不小心抽到别队的
: 也可以降别队抽到他们球的机率
: 要搞三战两胜也可以
: 或是落后队可以四个一起先抽
: 来增加主队抽到落后队的机率等
: 这样好处是主客队都有机率会被惩罚
: 如果要的话也可以有奖励
: 哪队被惩罚的少就可以获得奖励之类的
: 这个就一回合定胜负就可以了
作者: d8557557 (MOMO拔)   2015-09-22 01:03:00
决战大关卡 感觉也挺棒的 希望节目不要就这样定型了
作者: qqq1397 (浑汲噩营)   2015-09-22 23:39:00
推,有趣也有挑战性。好好玩虽然弱队能反败,但球数落后太多被神运反败粉丝干意太大;道具差异多了互动挑战性,被反败也比较甘心技不如人

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