[闲聊] 腹中余生-Belly of the Beast RPG

楼主: yukarjama (加岛 裕)   2016-12-23 22:16:41
http://0rz.tw/EFq7g
Belly of the Beast RPG是Sigil Stone
Publishing透过Kickstarter集资推出的
角色扮演游戏。
数百年前天空坠下的陨石毁灭了诸多王国
与大陆,即使如此,人们依旧努力复兴,
试图将生活导回正轨,然而藏在陨石里头
的东西最终露出牠的真面目,人们称牠为
世界吞噬者、贪婪之神或是单纯的“巨兽
(Beast)”
巨兽吞噬掉泥土、石头、森林、城市、王
国、大陆、一切的一切,人们集结兵力,
动用一切的科技试图阻止,最后还是通通
被牠吞进肚里,上百万人成为巨兽的大餐
,世界与文明看来只剩一个悲惨的空壳。
但人类还是活了下来,活在巨兽的肚子里
头。在吞噬纪元(Eaten Age)中诞生的孩
子,从未见过太阳、繁星点缀的夜空,
或是广阔的大海,他们的世界只有致命的
强酸毒气,无止尽的腐败,还有吃下去会
让人发疯的巨兽血肉。
玩家们所扮演的角色称为拾荒者(scaveng
-er),受到本能与直觉驱使,在严酷的环
境中寻找各种有用的东西设法活下去。
他们会屈服于兽性,成为披着人皮的怪物
,还是会在最不可能的地方发掘到人性的
光辉?又或者,生活在巨兽的肚子里,死
亡,才是真正的解脱?
腹中余生(BotBR)在游戏系统上使用修改
版的Ethos Engine,采用d6骰池判定。
玩家的角色有8种技能:
知觉(Awareness)
协调力(Coordination)
巧智(Cunning)
影响力(Influence)
博闻(Lore)
力量(Might)
忍耐力(Resolve)
匿踪(Stealth)
在创造角色时可以分配4阶擅长程度,
从非常好、很好、可以接受到很烂。
非常好的技能掷到3以上就成功,很
好4以上成功,可以接受5以上成功,
很烂的话掷到6才算成功。
拾荒者还有专精领域(Specialty)和
天赋(Talents),这两者可以从书中
提供的范例选择或是自行设定。
专精领域在创造角色时能选择一个
让角色进行一般人无法办到的行动
、自动达成某些判定,或是在对应
的判定上有最多+1优势骰(AD)。
比如有商人(Trader)专精的拾荒者
碰上常人来说无法交易或是沟通的
对象,也能进行交易相关的掷骰。
在估价的时候可以自动找出最有价
值的东西、知道去哪边找谁卖能赚
最多。
有铁肺(IRON-LUNG)的拾荒者能长
时间闭气且不受非致命气体、瓦斯
烟雾的影响等等。
天赋则是简单一个单字定义的特殊
能力,遇到相关的场合有+1优势骰
(AD)。
比如狂战士(Berserker)、舌灿莲
花(Silvertongue)等。
一开始每个人都有一项天赋,之
后角色提升能力时可以选择追加
新天赋或是强化原有天赋。单一
天赋最多能到+3AD。
系统最核心的部份称作本能(Ins
-tincts),分成五种:
好奇(Curiosity)
恐惧(Fear)
贪婪(Greed)
忠诚(Loyalty)
暴力(Violence)
每个拾荒者需从五种当中选择
两种本能,每种本能又有两种
能力可以任选其一。
比如选好奇的拾荒者可以从以
下两种能力选择一个:
1.消耗一个本能骰(ID)立刻知
道当前场景中的有用资讯。
2.消耗本能骰来判定事件、物
品、地点、动机的缘由时,耗
去的本能骰算自动成功。
游戏开始时每个人都有10个本能
骰,玩家可以消耗本能骰使用特
殊能力,或是在需要掷骰判定时
将最多5个ID加入判定骰池。
判定骰池由下列组成:
1个基础骰(Basic Dice,BD)
+
优势骰(Advantage Dice,AD)
+
本能骰(Instinct Dice,ID)
优势骰来自上述角色的专精、天
赋、持有对应的道具、对当下有
利的情况等。一次判定最多掷10
个骰。
举例来说,赛拉要查看准备进入
的旧房结构是否有危险,由于她
有灵敏感知(Sharp Senses)天赋
,又有拣到的望远镜,所以+2AD
。为了避免她和同伴们惨遭活埋
,赛拉决定再消耗两个ID。
一共是1BD+2AD+2ID=5个骰
假设赛拉的知觉技能是非常好,那
么五个骰里头凡是掷出3-6就获得
一个成功度,若是可以接受,那就
要掷到5-6才有可能成功。
要得到本能骰,就得要在扮演上符
合角色设定的本能行为,只要扮演
得宜在一个场景(Scene)结束时GM
会给予2-5个ID骰奖励。
身为拾荒者,发现有价值的物品线
索、成功完成一次行动、或是把找
到的东西进行交易都会获得ID。
除此之外,玩家可以选择让角色屈服
(Succumb)或是超越(Transcend)自己
的本能。
当屈服于本能时,角色失去控制如同
暴走一般,靠着像是动物一样的原始
行为成功突破当下的挑战/场景,不需
任何掷骰,这部份在GM和玩家讨论后
由GM进行描述。
当动作结束后,野性大解放的结果会
导致人物进入羞愧(Ashamed)状态。
处在羞愧状况的角色将无法提升自身
能力(类似升级),直到他/她想办法
弥补赎罪为止。
相反的玩家可以选择超越本能,在应
该要解放的时候选择压抑。在自身的
两个本能中选择一个适当的,和屈服
一样,能够成功突破当下的挑战/场景
,不需任何掷骰,GM和玩家讨论后由
GM进行描述。
超越的本能将无效化,之后进行符合
该本能的行为也无法得到ID,亦无法
使用本能的特殊能力。只有在提升能
力时才能选择新的本能。
(默认是完成3次成功的拾荒行动后人
物提升能力)
游戏中GM完全不掷骰,只负责叙述,一
切掷骰都由玩家进行。
所有的NPC、挑战都由3种简单的数据:
Difficulty、Severity、Threshold(DST)
组成,三者最大值都是5。
D代表有多困难,S代表失败会受创多严重
,T代表某些会阻碍成功的要素。
在动作/战斗场景时Difficulty当作NPC的
生命值,假设PC攻击D4的敌对拾荒者并得
到2个成功的话,对方就变成D2拾荒者。
敌人用长矛戳过来,有S3但PC用力量格档
只有2个成功的话,就会受到3-2=1点伤害。
假设对手穿着装甲或是有硬壳,视为T1的
话,PC原本3个成功度就会减去1个变成2
个,如此类推。
整体来说,Belly of the Beast RPG
是个背景设定十分有潜力、点子值得参考
的游戏。
在机制上偏向叙事型,并不适合热爱战斗
的玩家,一般NPC的DST都只有1:1:0,相
对来说玩家受到5点损伤就有可能会死。
可惜的是拾荒看似是主题之一,物品、道
具占得篇幅却少得可怜,只有简单几行带
过。
关于世界的背景,比如默认的科技水准大
概是12世纪拜占庭帝国的程度,巨兽大概
是西马拉雅山大小的蠕虫外型,这些似乎
跟机制脱勾变得可有可无,GM想自由更动
也没有什么影响。
许多玩家可能都会觉得逃出巨兽的肚子是
游戏目标,书中很委婉的说:GM和玩家讨
论过后想要跑这样的团也不是不行,但这
不是游戏设计的主要目的。
想来想去,作者可能是想让大家玩在末日
绝望的封闭环境中,人性如何挣扎,会有
多沉沦之类的吧?
若是喜欢这样的背景,喜欢疯狂麦斯(Mad
Max)混合血染天堂路(Valhalla Rising)
,喜欢叙事型的骰池判定机制的话,可以
考虑这款Belly of the Beast RPG。
作者: evilchiang (虫回人间)   2016-12-24 00:26:00
好酷的设定。
作者: Beinlie (小小只身)   2016-12-24 02:01:00
很喜欢这种末世设定,感谢推广
作者: BTBlue   2016-12-24 09:06:00
好像很好玩耶,不过在巨兽腹中应该是全黑的吧,感觉照明是个大问题,规则有提到照明相关的设定吗?
楼主: yukarjama (加岛 裕)   2016-12-24 11:55:00
巨兽本身会产生大量的热气,血肉脂肪在某些区域会发出微光 里面也会长奇怪的发光植物要在里头点火把或是用炼金材料照明也行 别气爆就好

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