看到上篇讨论底下推文讨论,想偷渡一下自己的想法(欸
不过因为已经跟原po的主题相去甚远,所以自己新开一篇。
(可能有许多主观想法,盼可抛砖引玉)
大多数的TRPG系统来说都非常吃重GM的“说故事能力”,为什么这么说呢?
“角色扮演”是TRPG中重要的一环,不管你所玩的系统是末世废土、恐惧惊悚、奇幻冒险各个不同的风格,良好的叙述能力可以让刚接触这个世界观的人更容易去融入。
也许是不熟悉亦或是刚加入,很多GM忽视了这一块,靠着单纯的叙述就叫PL扮演,想当然尔新人PL也会很出戏。
我举个比较极端的例子
背景是上古卷轴5开场飞龙突袭的情景
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一般叙述:
GM:
“飞龙飞了过来喷火,守卫开始攻击龙,但是城镇的高楼依然倒塌了。”
“你们该怎么办?”
PL:
“.........(我们他妈可以怎么办?)”
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大型叙述:
GM:
“顿时地板微微的震动,随之伴随而来的是震耳欲聋的龙吟。
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‘龙!是龙!龙来了!’
那抖动的声音是源自于城镇守备队的队长。
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但还来不及让你们反应过来,庞大的身影早已掩盖住天空
尽管从耳语传说中的些许的差别
但是如今你们内心的人类最直接的恐惧早已告诉了你
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一头货真价实的龙正在你上头盘旋。
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‘快攻击!快攻恶恶恶......’
守卫队的密麻的弓箭雨甚至无法对全身漆黑硬磷的龙造成任何伤害
相对的,炙热的火焰从它口中喷出
不用几秒钟的时间原本城镇的高楼就这样应声倒塌,砸死了刚刚发号司令的守备队长。”
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“此时你们才从画面中回复过来,短短几秒钟的生与死,你们......该怎么办?”
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大概就是这种感觉,我不敢说自己叙述的很好啦XD
后段GM还偷渡一点点原本PL该有的扮演,这个要看团员们的共识以及团务的风格
就算是同一种系统同一个故事不同的GM都会有不同的感觉。(这是另一门学问了)
除了文字叙述,还有许多技巧可以加强口语化的叙述更增加一点临场感。
例如像制造其他声音、拍打桌面、讲话上的停顿让PL反应思考......等等。
而面团跟网络语音团又有不同的方式。(欧欧!这又是另一门学问,希望改天有空可以聊到)
也因为这些关系,在这圈子也常会遇到许多文字创作者、表演艺术者。
不过我自己也是因为喜爱表达表演才进入这一块XXD
小弟我加入TRPG大约一年多而已,不知道这篇文章有没有机会钓到前辈们来分享自己的经验。(小声说)
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修改一下排版
※ 编辑: icemiku (111.253.219.189), 12/21/2016 11:10:28