Re: [问题] 如何从无到有建构一个剧本(COC)

楼主: eno4022 (eno)   2016-09-06 11:15:33
※ 引述《blueink5566 (Blueink)》之铭言:
: 我也是接触COC不久的新手,大部分的时间都是和认识的朋友跑团
: 因为最近跑的剧本大多都是单线剧本(一直线的那种),
: 都是因为故事的深入程度,或是重要线索来影响结局,
: 不过我还蛮不喜欢这样的,我比较喜欢人物可以到任何地方跑来跑去,
: 所以想要构思一个固定区域的open world,当然很吃KP的掌握度,
: 不知道这些部分该如何进行设定,也想和各位KP讨论剧本的详细程度,
: 不知道除了人物设定、重要场景、故事设定、导入和结局外还需要补齐那些东西,
: 才能让其他KP好上手,我想写的是一个村子,感觉有点大。
: 希望有比较资深的玩家可以教学,谢谢大家。
首先你要定一个大的主题,好比说“邪神意图复活”
然后再勾勒其他分支任务,
好比说“邪恶的仪式”、“神秘的集会”、“古怪的物品”、“行踪可疑的人”
接着慢慢在各支线填入线索,
这些线索可以引导他们到其他任务找寻其他更多的线索,
最后拼凑出隐藏的真相(主线)
但说实在就像你讲的,非常非常吃KP的掌握度
因为这些任务彼此关连,所以很可能牵一发而动全身
你可以设法减轻你的loading
好比说事先写下备注,例如
如果在支线A,PC们没有救活NPC甲,则影响到支线B的某个部分
如果在支线C,PC们没有取得物品a,则会增加支线D的困难度
等等
当然,那群名为PC的磨人小妖精,通常都会让你事先写好的这些备注用不上
好比说NPC甲虽然没死,但是却被淘气的玩家们搞到半残+发疯
或是虽然取得了封印邪神的关键物品a,PC们却把它卖掉换油钱之类的 (远目)
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-09-07 03:16:00
然后收购商NPC当晚就得到神谕,最后他从玩家手上把所有封印邪神重要物品全部买齐,最终成为了封印邪神的勇者,而玩家也得到了他们想要的好几份油钱,可喜可贺
作者: QBFox (love & peace)   2016-09-07 09:38:00
楼上真是完美结局XD
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2016-09-07 17:14:00
折磨人的小妖精XDDD

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