楼主:
eno4022 (eno)
2016-09-03 17:57:17最近看了不少CoC的影片后,也想要入这个坑
然后想自己写个剧本,大概有几个方向
那不知道有没有什么前人的剧本可以拿来做参考的?
一、以医院为题材。基本上活动场所侷限在医院内,不可离开。
玩家都是某个时间点同时身处在同家医院的人,可能是医生、护士或病人等
二、梦境,非现实,除了玩家没有其他活人,但可能会安排几个NPC。
三、偏解谜,必须找出内鬼,不然时间到,除了内鬼其他人很大机率都会死
四、把玩家掳获到梦境的大神,设计出类似捉迷藏的游戏规则;
a.每天神会派出一个怪物当鬼来抓人,抓到就被杀死,但同时当天游戏也结束
b.可以设法利用神给的提示,战斗打败鬼或拖延到当天结束,也算胜利
c.怪物会一天强过一天,基本上到最后一天已经是上级怪,99%不可能会打赢
d.玩家必须不断移动,因为每个小时,神祉都会告知鬼所有玩家的所在,内鬼除外
e.内鬼知道自己有优势,但是如果被怪物抓个正著,怪物照样会杀他。
f.撑过n波的鬼抓人游戏,神祉会欣赏玩家的勇敢,会放他们离开,重新抓祭品
抓到内鬼,让鬼带走他,神祉会欣赏玩家的睿智,提早结束游戏放人离开
五、除了内鬼外,所有人都有被神祉值入假的记忆,使他们看似都具备同一个特征
“绝望”。他们可能会误信自己得癌症、有钜额负债、家人死去等等,
但游戏中会揭露这些事情其实是假的,只有一个人的绝望是真的,内鬼。
这是我自己想的,不过身为一个超新的新人,不太确定是不是已经有过类似的剧本
有的话想说找来看看参考一下。如果大家有意见也欢迎指教 ^^
作者:
kaseno (六面)
2016-09-03 18:05:00看起来比较像桌游
作者:
andy30212 (花田呆呆)
2016-09-03 18:09:00要玩内斗,可以考虑其他系统 忍神之类的
作者: lesserlamb (小巴) 2016-09-03 21:11:00
可以参考寻找身体、梦鬼(ptt)之类的作品
作者:
yabaso (三鸟又木)
2016-09-03 21:23:00coc建议不要排内鬼,资讯不对等而且容易翻桌。或许可以改几个npc去猜。第五点也容易陷入强制宣告对方状态的感觉,可能开场就要说或是建议用其他方式,例如身上多了印记或项圈之类的,接受度可能比较好。
这样开团要怎么决定谁是内鬼 ?填好人物卡, 结果开场被说是内鬼怪怪的 =.=
内鬼跟亲友团玩比较好 另外建议可以将医院设定为精神病院 设计几个疯掉的NPC是前任调查员 给起线索比较水到渠成~~
作者: noova (二等兵) 2016-09-04 12:34:00
如果要玩这种模式的话建议从地图和NPC下手其中内鬼当然是建议给NPC担任,因为COC需要玩家们通力合作如果玩家开始互相对抗的话你甚至不需要怪物和NPC来搞他们类似的剧情像是弗莱迪的午夜后宫、一个都不留都可以参考前者是恐怖游戏,玩家们要利用房间的机关躲避怪物后者是推理小说,说的是10个访客在孤岛上全部死去的故事当然,凶手不是不存在的第11人这种烂梗,不暴雷自己看吧推荐一开始先让玩家知道鬼抓人的规则,中期再提示有内鬼而地图设计上可以考虑随着时间过去开放的区域像是有监视器的保全室或是监控室、记载真相的图书馆这种加速游戏进行的适合放在游戏中后期然而,身为KP的人也得考虑玩家们把NPC通通杀光的可能性....所以对于玩家的各种通关方法,例如杀死所有怪物、干掉NPC甚至用各种离奇的方法脱离剧本(物理or魔法)都是需要考虑的
作者: kobayacake (kobayacake) 2016-09-07 03:13:00
照你的叙述来看,不就是有点克苏鲁风格的人狼吗?而且拔掉克苏鲁对故事也没有多大的影响好吧仔细想想也没有多像人狼,可是还是有个问题:内鬼存在的意义?你说的流程内鬼根本不需用存在啊还有COC的每个魔法副作用不一定相同,没有消耗了MP一定会失去记忆的事
内鬼用パラノイア系统感觉很有趣,互扯后腿,大家都是敌人