http://0rz.tw/xZ3lm
https://www.youtube.com/watch?v=keRE9khU2W0
First Contact : X-Corps是A.K.A Games于2015年透过集资推出
的科幻类角色扮演游戏。
时间是2014年,科学家在外太空发现巨大不明物体朝地球飞来,
将它取名为Chandra。网络流传着一段影片,分析Chandra与地球
相撞时,将有可能导致人类灭绝。这段影片立即在美国国家安全
局指示下删除,但早已造成谣言四起,为Chandra命名的科学家
随后离奇身亡,更让阴谋论甚嚣尘上。
就在各国人心不安时,不明物体却突然消失,取而代之的是各地
越发频繁的UFO目击事件。7月26日,美国空军的F22在旧金山射
下一架不明飞行物体,这个事件导致上百人伤亡,政府隐瞒的真
相在不久后随即曝光─Chandra其实是一艘外星飞船,地球正遭到
拥有高度科技的外星生物攻击。许多国家联合起来组成全球防卫
(Global Defence)组织,又名X-Corps对抗外敌。奇怪的是,
Chandra并没有发动全面攻势,而是占领地球上的部份区域。人们
称呼这些失联的地方为暗区(Dark Zone),根据侥幸逃出来的人描
述,里头似乎在进行某种实验。
在全球防卫对捷克的奥斯特拉瓦暗区发动反攻失败,造成超过十
二万平民死伤后,质疑的声音开始渐渐出现,有些境内没有暗区
的国家开始不再投入资源,毕竟,为什么要花钱去解决别人的问
题呢?
在这同时Chandra正在暗处等著,看着他们的计画逐渐实现,而能
对抗他们的力量却忙着内斗争吵不休。
在First Contact : X-Corps(FC:X)中,玩家所要面临的是遭遇异
星人入侵的世界。主要提供两种不同的路线,一是扮演一般平民,
卷入和Chandra有关的事件与阴谋中,另一种是扮演全球防卫的特
殊单位:鬼狼(Ghost Wolves)部队,随时准备真枪实弹与外星人开
战。
游戏判定上采用D6系统,根据属性和技能掷出不同数量的d6骰,
总值高于或等于目标值就算成功。
例如莎拉想在办公室找出藏有重要资料的记忆卡,主持人(Game Director
,GD)判定要用到搜索技能,莎拉的搜索是3D+2,没有技能的话
可以用感知属性2D代替。莎拉的玩家掷出5,6,3总值16大于目标
值12,就算是成功。又因为比目标值高4,算是普通成功。
和一般D6判定不同的地方是每次掷骰时要指定一个骰子为狂骰(Wild
Dice),代表混沌和不可预测的机率,建议用不同颜色或是类型的
骰子来区别,当判定只丢一个骰子时,那个骰子就必定是狂骰。
狂骰如果掷出6代表大成功,可以再丢一次加总,如果又丢到6可以
继续重掷加总下去。
反之丢到1的话代表大失败,玩家要选择放弃一个最高的掷出数值
,或是让GD描述发生了什么惨剧。
例如莎拉拿了记忆卡想偷偷离开,潜行是4D,她掷出5,4,4,6,狂
骰掷出6可以再掷一次,掷到6,又可以再掷一次,这次掷出5,加
起来一共5+4+4+6+6+5=30,算是超级大成功。
假设她运气不好掷出5,4,4,1,那就只能放弃5的数字,判定结果
只有4+4+1=9。又或者她可以选择维持原判定14,让GD来描述发生
什么事,GD可能告诉莎拉她成功的离开大楼没被发现,但是过程中
不小心把记忆卡搞丢了。
每个角色都有角色点(Character points)和勇气点(Guts)两种资源。
使用角色点可以让玩家在判定时多出1个狂骰,而且这个狂骰掷到1
不会有任何负面效果。GD可以根据剧本的风格来限制玩家一次判定
最多能使用几个角色点。另一种使用方法是在叙述中加入一些巧合
要素,比如在吧台底下找到球棒护身,反派刚好踩到地上血迹滑倒
之类的,这些都需要与GD讨论才行。
勇气点用法和角色点差不多,但一次只能使用1点且不能和角色点
共用。使用勇气点可以让判定骰变成两倍,比如4D→8D,或是重新
掷骰,重掷结果不管比原先高还低都必须接受。
一个角色通常会有5点左右的角色点,勇气点则是1点。
另外游戏中有所谓压力(stress)的机制,在遭遇危险、面对恐惧时
要作意志力(Willpower)判定,假设掷出的数值太低、和目标值差
太多,就有可能会浑身颤抖、惊慌或是直接休克昏倒。假设狂骰又
不幸丢到1便有可能衍生出长期的心灵创伤。
创造角色方面有提供数种范本,比如律师、学生、保全、护士、记
者、出租车司机等等,玩家可以直接选用、作细部修改,或是透过
配点的方式从零开始重新打造。
提升角色能力是用花费角色点和勇气点的方式,当克服挑战、扮演
得宜、或是完成一段剧情/任务时,便应给予玩家1-3角色点或是1
点勇气点作为奖励。
设计者在前言中写到幽浮(X-COM)系列对他影响很深,的确在背景
设定上可以看得出不少X-COM的影子,不过相似度也差不多仅止于
此。FC:X并没有像X-COM一样强调掩护、战略性和走位,游戏中的
战斗行动是看先攻掷得多高,数值越高就能在一回合行动越多次,
也没有默认什么战棋要素。若是扮演鬼狼部队的话都是用现代军
武和外星人对抗,不像X-COM一样可以收集外星科技来研发、强化
自己装备,甚至直接在边栏写说“目前要使用外星武器是不可能的”
,这点颇令人失望。
作为设定重点的Chandra也只有约6种类型,飞行兵器和载具类型一
只手可以数完,实在有点雷声大雨点小。
若不考虑之后可能的扩充内容,扮演平民以阴谋、惊悚和悬疑的角
度切入搞不好会有趣一些。
而在提升角色上要花费角色点和勇气点,变成要在“使用”跟“提
升能力”上面二择,有种绑手绑脚的矛盾感,可以想见有些玩家会舍
不得用,通通存起来准备提升能力。根据团的风格,倒不如设定成
用过的点数才能拿来提升能力,或是干脆把升级点数脱钩分开计算
会比较好。
基础判定方式虽然不算复杂,却有各种各样大量,大~量,大~~
量的表格来描写各种情况的加减值。特别是战斗的场合,例如对方
站着不动命中难度不变,步行难度+3,跑步难度+6。有烟/薄雾+3,
光线不够+6,身体3/4掩护+12...
有些人会觉得这样很详细很好,个人是比较不喜欢这种有太多琐碎
加减值的方式,而且只是加减值实在有些单调,把判定弄得单纯一些
,篇幅移到外星科技与人类的互动,或是把背景设定资料写得更丰
富/详细些,多增加几种Chandra会比较好。
总的来说,First Contact : X-Corps有些不足的地方可能需要之后
的扩充资料补完,或是需要GD自行修正,跑起来才不会gdgd(?)。
但这并不是说游戏本身没有可观、可玩之处。
如果是本身喜欢幽浮系列,喜欢ID4星际终结者、世界异战(Battle:
Los Angeles)、世界大战(The War of the Worlds)、美剧末日决战
(Falling Skies)之类的作品,相信不需要什么扩充资料,很容易就
能想出一堆冒险的点子。官方的短剧本写得也不错,颇有科幻电影
的风味,若是喜欢这类题材的人,可以考虑找来看看。