[分享] Nechronica原创剧本Code306PM

楼主: gos404edsu (口粮)   2015-02-28 03:33:02
大家好,先前在板上问了许多剧本编辑还有当GM的处置方法。
到现在用同一套剧本顺利跑完一个团,第二个团也接近尾声了。
所以在这边,我想要释出从零开始慢慢写出来的剧本回馈给板众。
由于剧本还满长的关系,在这边先写上前两团的团务处理过程。
第一团的创角流程如下:http://goo.gl/elZfi3
由于是还没上来询问的第一次开团,创角时还挺顺利的,不过到了跑团的时
候却是惨不忍睹。在修改剧本之后就变得相当顺利了。这一团跑到的结局是【百
年后】结局。
第二团的创角流程如下:http://goo.gl/ItmLSp
不同的玩家就连在创角的时候会丢出来的问题也不一样,给我相当大的震撼
呢。由于已经事先整理过容易让剧情崩坏的桥段,第二团就没有遇上什么大问题
了。这一团虽然还没结束,不过已经在【自卫队】结局的收尾阶段了。
要是还有余力去处理那庞大文字量的话,两团的团录大概会在之后整理起来
释出。
使用系统:Nechronica
规则连结:http://goo.gl/SMa6oo
剧本:Code306PM
完整剧本名称:Code306PM高雄大屠杀
剧本型态:现实历史改编团
线上跑团方式:DodontoF(冻豆腐)
玩家人数:三人
用得上的素材:
http://i.imgur.com/mxHd825.jpg 市政府1楼
http://i.imgur.com/kDU6c1l.jpg 市政府2楼
http://i.imgur.com/pqSBfs9.jpg 市政府3楼
http://i.imgur.com/0SCM18v.jpg 中学略图
http://goo.gl/0YNTNF 肉块NPC角色卡
http://goo.gl/ZYISbg 敌役担当角色卡
开团前心理建设:
  此剧本本身可能会跟现实玩家的理念有所冲突,请能够接受当发现自己(的
角色)正在进行与自己理念不符的行动时,也能当成游戏来看待的玩家再来参加

整体大纲:
  以二二八事件的高雄地区为游戏舞台,玩家三人被国民党绑架、诱拐、杀害
之后成为娃娃的冒险故事。
  时间是民国36年3月6日中午(昭和22年/1947年)。
  起始地点在高雄市政府前方广场。
  被放置在广场的玩家们是国府的实验产物,目的是要测试改良后的死灵工程
实做。第一个任务便是对高雄市政府进行屠杀。
  由于玩家们遭到洗脑,意识混乱不明,但是采取宽松化的改进测试,所以玩
家们不像其他娃娃一般,成了丧失自我的机器人。玩家们在相关刺激之下较容易
回忆起生前的种种,也具备思考能力,意志力相对坚强。
  因此,即使同样身为娃娃,玩家们在游戏世界中仍然是独特的。
  遭到洗脑,但是又不能做得太彻底,因为彻底的思想控制意味着丧失个人独
立性,违背改善试验的初衷。
  玩家们在洗脑下有着世界毁灭的记忆,硕果仅存的人类反抗著占领地球的肉
块。
  在开场信件的引导下进入市政府内,进行屠杀。
  然而根据玩家的行动,如果玩家提前识破假象,就有机会在不杀人的状况下
与市政府内的士绅交流。
  或者在将对方视为肉块的情况下,进行肃清之后,根据信件内容喝下中和剂
,也会有传令兵前来。
  无论如何,玩家结束市政府的片段之后,都会被引导到高雄第一中学去。
  差别在于玩家的心态是倾向民众,还是倾向国民党。
  抵达高雄第一中学之后,会不会遭遇雄中自卫队的学生,取决于玩家立场。
  不管怎样,一定要跟鸭山娃娃三人组开打。
  民众线之后如果没意外,应该都会接娃娃们自己的详细身世路线,并且展开
大逃亡作为结束。
  国民党线之后会接遭到二十一军追击,其后高雄要塞司令部派人解围,在吉
普车上结束。
  基本上民众线是揭开真相,而国民党线则是让玩家们依然以为自己在末日后
的世界,或者得知真相,却迫于情势只得听从国民党军官而遭冷冻。
  玩家三人设定成高雄女中的学生。
玩家心境引导:
  在招团的时候以“昭和、民初氛围的团务”作为引子,不透露实际年份。
  如果在开场之前就知道年份的话,很快就会被人猜出来是二二八事件了。
如果是已经猜到改编背景的状况,很有可能会无法展开部分伏笔。
  以“民初时期为背景,然后人类死光了”做为招募。
创角时说明:
  明确告知玩家角色年龄要在15~19岁之间。
  15~17高一16~18高二17~19高三
  明确告知玩家扮演的角色生前是高中生。
  明确告知地点在台湾,角色身分是台湾人。
  告诉玩家当时的母语是台语,在学校学的是日语,由于社会风气也会自学北
京官话。
  玩家们有着汉名,也有可能有皇民化名,前者是必要取名的,后者让玩家自
行决定要不要有。
  如果有日文名的话,则在开跑之前要玩家们先行确认要显示在游戏中的名称
是哪一个。
  稍微告知当时的学生氛围,比起现在的学生来说,当代的学生具有较强烈的
批判性质,同时自我主张也较为强烈。当代的所谓中学生,已经是个走在知识最
前端的一群。
  需要一名玩家的背景是生前搭乘火车通学。
  搭乘火车通学的玩家背景是在火车上被国民党特务绑架。
  改编历史事件:1946年12月19日的高雄学生在火车上被乘务员殴打。同日高
雄的学生群体包围火车站。
开场时叙述:
“(哔)
仿佛带着高频声响的映像管电视无预警开启。
妳们的意识就是在这么一个瞬间诞生。
没有从前、也没有过往,妳们就是妳们。
在意识到的当下,妳们正倒在某个广场中央。
就在这个时候,妳们的记忆若有似无地从内心深处浮了上来。
妳们只知道,这个世界已经毁灭了,不管基于哪种自己知情或不知情的原因。
总之人类灭亡了,而妳们三个,仅仅有着曾经一同就读某所女中的记忆。”
认知:
在开场白结束之后,告诉玩家,玩家们正倒在地板上,没有睁开眼睛之前是无法
得知周遭情报的。
  这个时候,开场目标仅有“获得记忆碎片”一项,要娃娃做出更多行为触发
关键之后,才会揭开其他目标。
开场自动获得记忆碎片:
[末日] 战争结束了,无数的肉块占领了整个地球,残存的人类还在奋战着。
  在玩家掌握到自己醒来这个事实的适当时机,直接新增这个记忆碎片。
  这个碎片不包含在目标当中。
开场要让玩家们发现的物品:
注意:无论玩家们开场怎么探索、观察都好,总之在适当的时机,让玩家们发现
这些东西。无论是因为观察而发现也好,或者NC叙述周遭太忘我忘记放出,也可
以透过动身离开的时间,透过“妳们踢到了某个东西,在地上滚动的声音”等等
来进行发现描述。
  这个物品很重要,绝对不要遗漏了。
“一封信跟三瓶深色玻璃瓶装的溶液”
玻璃瓶身有着“试剂两两型中和剂”的标签。
玻璃瓶大小:约莫10cc,瓶口用软木塞塞住。可以轻松用手打开的注射用小瓶。
信件内容
“告知 玩家A 玩家B 玩家C(三人的汉名)
为收复失土,尔等三人见信之际,即刻负担肃清市政府内生物之职责,光复之日
不远矣。随信三瓶防腐剂请于战斗过后出府服用,此为延缓身体腐败之药物,切
勿提前饮用。
待诸位完成任务,我等联络官将会前来与诸位接洽。”
对信件深入调查:
这封信是全汉字撰写,也就是说人称的中国语,而非妳们所熟悉的日本字,但是
经过学习的妳依然可以辨认得出上头的意涵。
  透过信中自己的名字,以及防腐剂字样来卸除玩家的戒心,同时给予玩家一
个目标。
  此外,瓶身中和剂字样来引起玩家疑心,因为与信中标示不符。
叙述完物品之后新增目标:
与人类接触
  不直接要玩家完成信中指示,单纯透过信件告诉玩家,这个世界上还有人类
存在,所以请跟人类接触。
  而目前的线索也只有信件是有明确提到玩家三人的,某方面来说就是要玩家
们,从现有的线索当中下去走。也就是只有进入市政府一途。
  由于可能会发生玩家们对信件内容不信任,认为药剂是毒药等状况。NC可以
在场外稍为诱导,如果真的是毒药,也可以让一个人先试毒。或者部件那么多,
总不可能小小一瓶,一喝即死。
  如果真的喝下去会死,给玩家们这种东西有什么好玩的?如果大家都一拿到
就喝掉的话不是游戏还没开始就结束了吗?
  之类话术来让玩家不至于完全视药剂于无物。
  最后如果依然表达出不信任感,则场外明讲药剂是关键道具。
周遭情报:
*广场的叙述
“你们身处某个广场之中
这个稍微带点凹凸不平白色路面的广场,就像是某种纪念馆或者政府单位一般会
有的气派门面。
而妳们只需要稍微转动一下脑袋瓜,就看得到不远的地方,有幢相当明显的西式
风格建筑。
看来这个广场,正是那幢建筑的前门了呢。”
*身体的叙述
“检查著自己身体的*娃娃*首先察觉到了,妳并没有心跳。
该怎么说呢,苍白的皮肤、偶尔可见的细小擦伤,还有部份裸露的红色肌理。
你们很轻易的就察觉到,自己认识著对方。”
注意:如果娃娃穿着的是学校制服,请叙述成“深蓝色水手服搭配同色百褶裙”
,而不要用“丈青色”,后者的叙述如果马上google的话会太快破梗。
*建筑的叙述
-意图辨识到底是什么建筑
相当顺利的,洋房大门正上方就写着“市政府”三个字,不过其位置似乎还有两
个字体在前面,由于损毁的关系,妳不晓得市政府三个字前面还有着什么文字。
*对广场的深入观察
-或者靠近建筑之后
即使不用特别观察
妳们三个人都注意到了
一摊摊的血迹在洋房周遭散落着。
同时,洋房大门口上方,大大的市政府三个字也映入眼帘。
白色的孔固立墙壁,衬著木黄色的边框。
不若一般人家的巨大玻璃窗户开在墙上每一个角落,恣意夸耀着自身的伟大。
白色墙壁与经过雕刻的厚重门扉弹痕累累。
大门口的地板上有着几条看了就令人感到不协调的血痕。
那些血痕留下来的方式并不一致,有些是遭到拖行的感觉,又有些像是一路滴落。
无论如何,那些血痕全都从妳们身处的广场上聚集到了门口,并往屋内延伸进去。
*经过一段时间之后的枪响
然后,警戒著的*娃娃*听到了一个声音。
事实上,那不只是单一的声音。
那是回荡在空气之中,啪搭、啪搭、霹雳啪啦……
远方的空气传来了枪械射击的声响。
注意:枪响声请叙述成遥远地方传来的声音,如果过于明确的话,会让玩家们想
要往枪声方向前进,这样就会偏离原本预计的路线了。
在门口时的观察:
大门口是双开门,其中一扇是敞开,而一扇是关起来的状态。
如果从门外观察,可以发现室内走廊是十字形延伸,十字走廊的正中心则有一座
往二楼的T字形楼梯。
“*玩家*朝市政府内观望,妳所看到的,是从入口一路铺到内部,同时被血迹染
得更为深沉的红地毯。
往里头直直望进去,可以看到建筑正中央竖立著一个大大的气派楼梯通往二楼。”
观察窗户
“意图查看窗户的*玩家*发现了。
门口附近的窗户全都碎裂一片,部分用来固定的木质窗框也像爆裂似的断裂开来
,市政府内部,看不出来有什么动静。”
主要是针对观察方向的房间做描述,重要:议会没有窗户。
  如果玩家们争执要不要进入室内,可以透过一些室内传来的小小声响来引起
玩家的注意。例如开关门声音。
  注意:由于玩家们的认知遭到扭曲,所以只要是人类的形影,以及人类的声
音,全都会化为无法辨识的型态。人类的外表就是无以名状的肉块,声音则是成
了黏腻、含糊、尖啸等非人的声音。
建筑内部描述:
整体房间的配置类似田字型。
左上、右上、左下、右下有四个大房间。
走廊上铺着大红地毯,即使稍为小跑步也不至于发出声响。
然而地毯从大门口到议会门口这一段有着更为深沉的血迹。
房间配置基本上都会有像学校班级一般的门牌,所以只要大略检视就能知道。
  枪械室与弹药室用厚重的铁门锁起,如果强行开启的话会发出警报声。
  整个建筑除了议会之外,其他房间都没有人在。
  由于玩家苏醒之前,市政府广场已经经过一轮扫荡,伤者与幸存者都聚集在
议会当中等待平息。
  进入室内之后才会看到原先被关起来的大门门扉挡住的五大字。
  用红色油漆栖在横梁上的“高雄市政府”五个大字。
“就在看到高雄两个字的瞬间,妳们回想起来了,自己有多次经过市政府门口
的经历。
然而虽然没有进去过,妳们知道,这里至少不是妳们陌生的地方。
可是有个地方很奇怪,记忆当中的这个地方,应该叫的是“高雄市役所”才对。”
一楼大厅的布告栏
你所看到的,日文跟中文标题都有着的剪报钉在布告板上,
同时还有着一些公告文书。
可以得知“参政员候选人”、“查火车学生失踪乙案”的消息
“参政员候选人”
上面有着*肉块*的图片,并以中国字写明了理想与参选的消息,
名字的部份破损了,无法辨识。
注意:参政员候选人是一个人的照片外加竞选文字。然而如果是没有喝药水的娃
娃,看到的是如同沙耶一般的肉块像,文字则是照常。
注意:查火车学生失踪乙案可以获得以下情报
“高雄要塞司令部致高雄市政府电 ‘查高女学生*玩家汉名*失踪乙案’
本部指令为停止搜查,敬请恢复车站秩序,勿再有滋扰情事。”
看到告示的*火车通学玩家*获得记忆碎片
[火车] 妳总是搭乘着火车,可就在那一如既往的景色当中,被带到了不同以往
的所在,火车是妳日常的一部分,而妳的日常也在此结束。
↑看到新闻、通知书时判定
[车站] 闹哄哄的月台上有着对立的两群人,妳的身旁尽是与妳岁数相差无几的
学生,他们在吵什么?自己又在喊著什么?
↑除了火车记忆碎片拥有者之外的人的判定
  这两个记忆碎片,一个是当事人在火车上失去意识的叙述。另外一个则是当
时有参与包围车站的成员的记忆。建议车站记忆碎片至少也要有1个人获得。
*火车玩家*想起来了,十二月的一天早晨,你一如往常的搭乘着火车上学,然而
却在火车上……你不晓得发生了什么事情,只知道你突然失去了意识。
*车站玩家*同时也记忆起来,十二月的某一天,妳与高中、高工、高商还有高女
的同学们聚集在车站,卖力呼喊著某个口号,如果妳的记忆没错,那是“还我学
生!政府放人!”
食堂内部是仿佛用餐到一半,结果人们瞬间消失的感觉。
吃到一半的饭、面碗盘都留在桌上,室内灯光也还开着,靠近广场的玻璃窗全都
碎裂。
日产接收室、办公室、服务处的共同印象:
职员桌上散放著各式书类,就妳们的记忆来说,
由于没有进入过市政府的经验,
所以其实妳们并不晓得市政府里头应该要有着什么、不应该要有着什么。
对妳们而言,就只是单纯的办公室。
里头的样子似乎相当凌乱,酷似学校教职员室的室内,堆著比教职员室还要多的
文件。
此时进行记忆碎片获得判定,成功的玩家可以得到记忆碎片
[学校] 对了,学校老早就停课了,有好多好多的同学离开了学校,留下来的人
似乎……
↑可以唤醒学校相关的记忆
“妳们没有到过市政府内的经历,就连一般的办公室也没有见过。
所以妳们相当自然而然地,将此地的景象与学校的教职员室做了联结。
那一瞬间,*玩家*的脑海当中一阵翻腾。
关于学校的记忆,在妳们的脑海当中复苏了。
妳们记起了,自己是“高雄第一女子中学”的学生,而妳们的学校也早就停课了
,但是在停课的期间,妳们还是一如既往的前往学校……
可是为什么呢?为什么妳们会前往学校呢?就算是现在的妳们,也想不起更多细
节了。”
日产接收室、办公室、服务处共同
“*玩家*在零乱的桌面上,一眼就看到了个特殊的东西。
那是明明就是个简报,却遭人表框起来,放在桌上的相框。
http://i.imgur.com/A4M0YSG.gif”
[终战] 从广播当中听到了神明的声音,战争结束了,而妳的身分也因而改变了

↑看到相关消息时判定
“于是*玩家*凑近看了看相框内的文字,就在读了几行之后,*玩家*突如其来的
一阵头痛。
一股阵悲伤的情绪莫名的从妳体内涌现。
你仿佛听见了某种收音机传出的噪声声响,同时好多好多的人都在你旁边哭泣著
,而你……也在流着泪。”
一幅似乎是在提醒著敌人为何物的照片挂在墙上
你们看到了肉块的照片大剌剌的挂在醒目的位置上
就在天下为公的正中间
注:那是孙中山的肖像。
日产接收室
“日产接收室内,内部的陈设乍看之下乱七八糟,然而除了桌上散放的零件之外
,其他零散的东西大多让资料夹夹着,就算到处乱丢也不会说太糟糕。”
“*玩家*看到的,是一整排关于地产、权状,还有交接之类的文件夹,里头有着
仅只耳闻的日本字地契,还有一旁用中国字誊写的内容相同,不过所有人却皆为
国民党的中国字文件。”
服务处
这里头虽然偶有日本语单张,但是放眼望去,
所有的书籍、文件、书类……全都是用中国语书写的。
调查:你发现了某本字典,这本字典似乎在哪里看过
“国台音万字典”
上头标示的是妳们所学过的注音符号,还有汉字与注释。
市长室、副市长室
全都锁著,如果强行打开需要用武力。
当然会发出很大的声响。
杂物库房、卷宗库房
都是玩家们不感兴趣的东西,杂物库房内可以有大型杂物。
图书室
除了一般书籍之外,更多的是市政府发行的各种刊物馆藏,还有时人志等书籍。
议会
走廊上的血迹都沿伸进会议室内
没有喝药的状况下,聆听的话会听到恐怖的声响,进行个人精神压力判定
打开门的话会发现肉块堆,见到的人精神压力判定
有喝药的话会看到人类
会议室内详细状况
些许市民在广场遇袭,伤重逃进市政府内。有些在会议室内倒著。
受伤的还有许多人,室内有一大部分都在协助伤者处理伤势。
不过由于甫经扫射,所以不敢出外送医。
另一小部分的人们则是在焦急讨论著应该怎么办。
原本就在市政府内等待最新情况的报社编辑,会试图与报社连络。
议员的行动力比较高,有比较高的可能性与玩家搭话。
当然如果没有喝下药水,在玩家的眼中都只是肉块而已。
如果看到的是肉块,不用太详细叙述各个肉块处在什么状况。
毕竟肉块是无法辨识而扭曲出来的形体。
如果玩家们自行推论,或者喝下药水后看到人类等等
则以存活碎片取代末日碎片
[存活] 这个世界没有遭到毁灭,可是为什么?脑内有着两种完全不一样的记忆

↑得知真相之后取代[末日]碎片
如果玩家在遭遇肉块之后,看着肉块的情况下喝下药水的话则会进入回忆阶段同
时获得实验碎片,另外要进行精神压力判定
[实验] 绑缚的手脚,眼前的人们窸窸窣窣地交头接耳,白袍军官对着你注射了
什么,而对方的形影从正常的人类化成了怪物。
↑喝下解药,亲眼看到肉块变成人类时,导入的记忆桥段,同时进行发狂判定
“瞬间
妳们三个人陷入黑暗的深沉当中
妳们,不!应该说妳,正被绑在某个手术台上。
全身上下,就连头部,没有一个地方可以移动。
妳不知道这里是哪,你只知道这个地方好白、好白。
日光灯管照亮着整个室内。
妳的眼角余光似乎能够看到旁边也有着谁正在躺着。
然而你无法辨认
随着一阵衣服摩擦声响,你看到了两个身穿白袍的男人来到妳的眼前。
他们拿着针筒,对着妳的心脏刺了下去,奇怪的事,这一针没有预期的痛楚,就
连预防接种都比较有感觉。
然后,男人们的形影在妳的眼前变化著。
一开始你还以为只是自己的错觉,不过马上,男人就在妳的眼前化为无法辨识的
物体。
那是一团肉块,一团你无法认知的奇异生物。
然后……你回到了尸体散落的市政府内。”
注意噪音:
  不管是警报器还是破坏的声响都会引起议会里头人们的注意。
  所以要是发出噪音,议会会有人走出来查看。
在议会外遭遇肉块的状况:
  首先肉块是人类,所以看到娃娃们第一个反应一定是警戒。
  通常来说如果只是单纯的噪音,议会里的人可能会认为玩家们受了伤,需要
救助而上前询问。
  但是如果玩家们侵入办公室、枪弹室等区域,那么人们是绝不可能让陌生人
随意搜括市政府的资讯的。
  面对玩家们的举动,人们通常是采取压制。
  但是无论多么温和、不想伤害人的动作,在玩家遭到扭曲的意识之中,都是
具备攻击性的反应。
在市政府内,只要做出任何攻击肉块的行为,必定进入战斗
如果没有喝药,跟肉块发生战斗的话,则进入战斗教学模式
以7点恶意,35只肉块作为开场。
要注意的是,肉块本来就是人类,所以会有逃亡、害怕、随便乱跑,或者提起勇
气对抗杀人狂(玩家们)的人。
扮演上头详加斟酌。
在这里套用一切战斗片段的作用方式,包含了一轮结束会增加精神压力点数的处
置。在战斗教学模式的状况下,降低的精神压力点数算在冒险片段当中。
部署方式由如何遭遇而定。
胜利条件:解决战斗
目标:第一轮当中获得胜利
  如果战斗一半喝药的状况,若是玩家想要停战,则进入对话判定。
  对话成功则休战,同时由议员负责与玩家沟通。
  对话判定每回合每人都可以丢一次。
  如果是只有其中一人、两人有喝药,剩下的没有喝药的话。
  则有喝药的人获得目标:传达真相。
  前述如果没有触发火车记忆碎片,也同时由议员观察玩家之下,发现火车通
学玩家似曾相似,所以拿出报导来比对确认得知。附有黑白照片的报纸公告。
“要塞司令部公告,*玩家汉名*小姐不守妇道,翘家不告而别,学生年轻气盛不
懂事,竟以为站务员将其绑架。念在学生爱护同胞的热诚,特此不予追究,不过
必须勒令围堵火车站者于家中反省以资警惕。”
↑第二种可能的结果
  当然,如果对话持续失败,可能会陷入僵持的状况。
  NC可以以玩家们的表现来判断要不要自动成功,或者自动失败。
  通常来说会比较倾向停战,这里NC斟酌。
  杀光肉块的话,基本上下个触发事件就是走出门口喝药的阶段了。
  如果玩家们想要搜索室内的话,请玩家掷骰,不管结果如何,告诉玩家们室
内找不到任何会动的生物。
至此之后的发展大纲:
基本上人们不会对玩家们进行攻击
除了玩家先行攻击,才会有所反扑
如果玩家消灭市政府内的人群,则进入国府军路线
如果玩家与市政府内的人们接触(喝药水之后)的话则进入自卫队路线
国府军路线会有一名传令前来
自卫队路线则会在恰当的时间点,例如该说的情报说完之后,
正要玩家前往高雄第一中学通知的时候,让军队突入
市政府内的人们用肉身为玩家们争取时间
求得逃亡的机会
而国府军路线的传令,则不管玩家对其有无敌意
都会要玩家们前往高雄第一中学进行进一步的肃清
  在这个时间点,玩家们无论任何原因踏出市政府外头之后,就开始下起雨来
。直到达到高中为止,会越下越大。
人物特色:
-市政府内的人们
保持着人性的光辉,一方面焦急着等待谈判结果,
一方面对于突如其来的攻击感到不解与忧心
认清事实之后,会要玩家们前往雄中通知
-传令
[一身黑色中山装,老虎皮]
[驾驶穿着水蓝色军装]
A版本,没有发现自己杀人[三位,做得非常好,妳们果然是司令看上的人才
现在情况紧急,不能给各位说明太多,
妳们下一个任务是净空高雄中学的反抗势力]
B版本,发现自己杀人[我是哪个单位?要塞司令部!
不管妳们愿不愿意,在这里直接毙了我也可以,
妳们要知道,象棋里面有个战术,叫做弃子,妳们把我当成弃子就好
我死了无所谓,这个叫做为国捐驱,而妳们,有没有看到前面的楼上?
上面是我们的狙击手,就算不能给妳们造成重创,你们也逃不过党国的眼线
所以我还是奉劝妳们乖乖跟我们合作,如何?
下一个地点是高雄第一中学,不要说我对妳们不好,
这一次杀的不是里面那些软弱无力的家伙。]
【国府军路线】
  如果走的是国府军路线,会被吉普车直接载到高雄第一中学门口。
  在车上可以事先得知对手的长相,因为传令会给目标照片。
道中事件:
“车辆开过了市区街道,路上虽然看得到零星的行人,不过大多远远看到吉
普车之后就消失的不见踪影。
*玩家*看到路边有三名士兵,正踹著某间已经封闭的银楼木门。
不一会儿工夫,木门就被踹倒,然后士兵们冲了进去。”
照片:
传令从上衣口袋中,抽出了三张照片,向后递给妳们。
照片上是三名与妳们年纪相仿的女孩子。
你们很容易就可以发现,那些女孩的样子不是人类。
学校前方:
“吉普车渡过妳们见到的第二座桥梁之后,又开了一阵子,最后在已经看得
到高中的远处停了下来。
下了军用吉普车之后,妳们只看到车子一个发动,一下子就跑得老远。
你们的位置是距离高中正门口还有一小段距离的街上。
除了空气中不时回荡著的令人不安的声响,你们看不到任何可疑的物体。
无论是人还是怪物,妳们一样也没有见到。
就好像原本生活着的人们,突然消失一般,地上散落着些许物品,装着苹果
的竹篓掉在地上,任苹果恣意滚动,一阵风吹来,连带着吹起了没有人阅读
的报章。
这是一个令人感到寂寥无助的世界,好在方才遭遇的军人应该不是幻觉吧,
毕竟他们还载着妳们来到这里呢。
总之在空荡的街道上,妳们眼前就是高中的校门口,那么该怎么办呢?”
对校内的观察:
“望着校内的*玩家*,看到的是一片广场,就像什么仪式一般,通过铁栅栏
校门步过广场之后,才能来到知识的殿堂。
校门口广场,说空荡也没那么空荡,一些手制拒马在广场上围起一条防线,
而今拒马已经有些倾颓,许多地方都留有空隙。”
  然后,直接在广场上就可以看到目标三人组了。
【自卫队路线】
  如果走的是自卫队路线,也就是脱离国民党的掌控,转而帮助民众的路
线。
  受到议员的请求,要玩家前去通知学生解散,以免发生与市政府相同的
惨剧。
  然后接下来的事件可以发生在请托之前或者请托之后,总之军队开始进
攻市府。大人们试着抵挡军队,而要求玩家逃走。
  当然手无寸铁的人是没有办法抵抗枪械部队的,于是就在哀号声中,让
玩家们避难。
  在这里要进行精神压力判定,受到内心的谴责,虽然知道大人们这么做
是对的,不过放著好人这样死去对内心的负担还是太大了。
事件演出:
男子:“妈的,那些鸭山仔在外面射杀我们逃出去的人!!”
议员:“我们早就耳闻,那鸭山政府在绑架人民做违法人体改造,可是却一
直没有证据。”
议员:“这次二二八事件也是听说台北抓到了当街掳人的宪兵才……”
编辑:“唉唷!妳啊!被那些死鸭山给抓去洗脑改造成这副德性,用台湾人
打台湾人啦!”
市民:“那群鸭山兵仔要闯进来了!”
距离相当接近的机枪声响传入妳们的耳朵,随之而来的,是刚才喊话市民的
哀嚎声。
议员:“啧,各位,让那些鸭山仔知道我们台湾人不是好欺负的对象!”
议员:“妳们要给我活下去!给我活到高中去!”
议员:“现在的妳们不能白白在这里牺牲,妳们是难得的活体证据,军队会
进攻这边,那么她们一定会去攻击在高中的自卫队。”
议员:“我要妳们先去高中那边通知学生们快点解散,不能让我们台湾人的
幼苗白白牺牲!!”
议员:“这里……就让我们来挡着吧。”
妳们来到了一楼大厅,原本已经染上鲜血的正门,此时更是惨红一片,男人
们把各种能够挡门的器具堆叠在大门。
而子弹则是从家具的缝隙当中冲出来。
男人们中弹倒下之后,再度有人补位巩固防御工事。
获得共同目标:抵达高中,通知学生自卫队成员避难
  这里的演出可以分段,先看玩家们对每句话的反应再做修饰。
  之后议员会带领玩家们从侧门铁门逃离。
前往高雄第一中学:
  由于路途漫长,所以不让玩家们进行像是探索市政府一样的自由搜索。
  直接询问玩家们有没有想去哪个地方,或者要不要直接前往高雄中学。
  用叙述的方式带过。
“妳们朝着高雄中学的方向前进。”
  因为如果过于自由地行走,中途会很难接续,而且累积的情绪很容易散失。
道中事件:
军人强抢银楼
三人走在路上,远远的看到两名军人踹著一扇木门
那是银楼的门
如果玩家们上前察看的话,可以发现一名中年男子倒在血泊当中。
同时房内还有尖叫声。
男子已经气绝了,玩家们继续深入查看的话,可以看到军人正在威胁一名中年女
子说出保险箱密码。
如果玩家们不行动,问出密码之后女子就会遭到枪杀。
如果玩家们行动了则可以保住女子性命。
行动的话如果有完善的RP,可以无条件判定成功。
但是如果RP当中过于莽撞,可以进行损伤判定,损失部件为代价。
这里交给NC自由发挥。
道中事件之二:
遭遇巡逻队。
学生自卫队在市区有着巡逻组织维持治安,此时的高中一带虽然剑拔弩张。前一
天也有过遭遇战,不过治安大致上还是控制住了。
所以巡逻队成员看到玩家们的话,在雨之中远处望来不易立即辨识。
如果玩家们身上有明显武装的状况下,则会有所警戒。
巡逻队成员会揹著三八式小铳,这是无法击发的步枪,因为弹药严重不足。
同时也会带着手电筒,但是因为没有雨衣的缘故全身都淋溼的。
由于学生们没有市政府的人来的熟知,所以玩家们身上的各种伤势。
包含了身为活死人本身就会有的小伤口(参考美国僵尸片中的僵尸身上烂伤)
巡逻队成员会很自然而然的,以为玩家袭击了军队抢夺器械,所以才会受伤
当然如果有更夸张的改造,在没有遇过的现实之中,或许会被单纯无视也不一定
总之巡逻队会把玩家们带回高中进行医疗
范例:
“妳们在这边做什么?”
“妳们……怎么了?身上这些武器怎么来的!”
“妳们该不会跟鸭山那群家伙干起来啦吧?”
“我们带妳们到高中去,不过你们要先把身上的装备丢掉。”
“这些是从鸭山那边抢来的对吧?”
“被查的的话妳们是难逃一死的!”
  遭遇巡逻队之后会被直接引导到高中侧门,所以玩家们是由不同于国府军路
线的入口进入的。
“三个人走到学校的侧门,侧门旁边有着手持步枪的学生把守着。
无论是谁,看到妳们的眼神,无一不是讶异的。”
因为玩家身上的伤口过于显著,同时下雨看不清的关系,无法一时之间辨认出来
,学生们对玩家的看法自然不会有活死人三个字,反而是受重伤会比较贴切。
  引导到保健室之后,会有女学生接替。
  虽然是同校女生,不过玩家三人都失踪的缘故所以无法一时之间辨认出来。
在这里女学生的想法如下:
  学生自卫队努力维持治安,结果玩家三个人竟然跑去袭击军队还抢夺,如果
军队找上门来怎么办?
  要求玩家们脱下溼答答的衣服,好进行敷药。
  经过适当的扮演之后,可以让女学生(或者其他角色,总之校内还是有许多
学生的)发现其中一人是谁,进而想起另外两个人是谁。
  大认亲啦!
  在这里就依照各玩家的人物卡,还有与玩家本人沟通要如何揭开各玩家身世
,还有其家人后续状况了。
  不管怎样,认亲点到为止之后,要安排自卫队队长登场。
  在这里史实是陈仁悲先生,至于要不要使用这个名字由NC自行斟酌。
  总之队长会前来探访玩家们的状况。
  如果玩家们告知市政府的状况,也就达成目标:抵达高中,通知学生自卫队
成员避难
  由于自卫队本身只是单纯的治安维持,并没有真正的作战能力,再加上昨天
(五日)光是己方偷袭火车站都宣告败北的状况下,跟军队正面对干根本只是送
人头。
  所以队长必然会晓得要解散了。
  确实接收到玩家们传达的讯息之后,保健室内会有一段短时间只剩下玩家们
,这个小小的空档是给玩家们互相对话、聊天用的。
  然后在适当的时机,有人急急忙忙跑过来通知玩家们要去避难,因为有怪人
打进学校里面来了。
  此时新增目标:保护学生
  不管玩家行动为何,设法让玩家们遭遇鸭山娃娃三人组。
【战斗开始】
  直到此时无论国府军路线还是自卫队路线都进入战斗了
  敌方娃娃基本上是问答无用状态,不管说什么都不会停止攻击。
  所以只有歼灭一途。
  敌方的部署位置依照遭遇的状态自由布置。
胜利条件:
歼灭敌方
战斗目标:
在丧失最后的移动部件之前结束战斗
  由于国府军路线是命令,所以基本上无法逃跑。
  而自卫队路线因为校内还有学生没有撤离,所以逃跑的话会让学生受伤。
在这边对NC做的背景建设,玩家们是遇不到的幕后,不过NC知道的话扮演起来会
比较顺手:
  即使到了台湾,国民党依然在内斗,无论是政治实力上还是科学研究上。
  鸭山娃娃是旧型量产型娃娃,而玩家们则是新型原型机。
  旧型的娃娃不具备自我思考的能力,虽然的确是个人,不过就只是个言听计
从的机器罢了。
  新型的娃娃是一种实验,如果赋予娃娃思考能力的话,在战斗上会不会发挥
较大的功效。当然,拥有生前的记忆、情感等等都是所谓的副作用,也就是无可
避免的一定会残留。
  跟随二十一军先遣队而来的鸭山娃娃三人组是挂在二十一军之下。
  而玩家们则是挂在要塞司令部之下。
  明明二十一军跟玩家们都是直属要塞司令部。
  然而由于派阀的斗争,要玩家们与鸭山娃娃对打是要塞司令部的意思,二十
一军却不知晓。
  正可谓左手打右手,右手一头雾水的状态。
  如果玩家们在这边败北,对于要塞司令部来说,不过就是新型的实验失败,
看来还是维持旧型比较好。
  如果玩家们胜利,也就代表着新型果然有着突破性的性能。
改编史实小插曲:
雄中红楼上留下的各种弹孔,就是玩家们与鸭山娃娃三人组的战斗造成的。
败北的状况:
打完后似乎终于意识到娃娃们是同类之后,怀着原来如此的心情
捡拾著娃娃们的尸块修复自己,三个人只能感觉著自己的部份越来越少
最后意识集中到了被捡拾得比较完整的那一部分去
不过自己已经不再是自己
娃娃的意识与当女子渐渐同化,最后身为娃娃的意识消失了
胜利之后:
  不管哪条路线,如果是空旷地带,则因为玩家们打败最强单兵兵器,还有进
行修复时的血腥缘故,使得二十一军第三营暂时不敢轻举妄动。
  一来竟然有另外的活死人兵器出现,二来竟然打败自家娃娃,光是如此就足
够让人萌生怯意了。
  如果附近有学生,学生们表现出来的,不是对怪物的恐惧,而是对拯救自己
的英雄的敬意。
结局片段:
【国府军路线】
  战斗结束处理完毕之后,进入营长的叫嚣,以及之后的追击。
注:由于岛内拥有死灵科技的单位就只有自己人,所以营长很自然而然的会认为
是哪个自己人在做对。
范例:
营长:“他妈的!妳们哪个单位的,混蛋!!”
营长:“你们知不知道自己干了什么!混蛋!”
营长:“妳们可是把老先生钦派下来的人偶给干掉了啊!”
营长:“不管了,先消灭再说,这里竟然会遇到人偶……难不成是共产党偷运来
的……”
  到这里就进入躲猫猫路线了,在场外告诉玩家,即使对手是人类,不过这样
的数量很明显的正面杠上保证会被淹死。
  所以就开始要玩家们逃亡了。
  比较要注意的是,军队的展开是相当缓慢的,背后玩家所不知道的原因,是
军队害怕校内有伏兵,毕竟都有不受控制的娃娃突然出现,并且打败己方娃娃了
,难保校内没有更强烈的反抗势力。
  此外在操场北面的稻田方向,有着重机枪兵部署著,如果玩家们想要往北逃
亡的话,观察骰成功,会观察到机枪兵的存在。就算观察不到,靠近之后机枪兵
也会开火。
  经过一段时间的脱逃之后,在适当的时机让传令再度上场。
传令:“全部停火!”
传令:“这是来自要塞司令部的公告,这三位姊妹,是我们司令的贵宾。”
传令:“任何人胆敢开火,就是与司令作对,与司令作对就是叛党叛国!”
传令:“营长,这是我们司令亲手签呈的命令,我想你应该没有意见吧?”
营长:“这……是司令的命令没错,可是学长,我想你可能不知道我们的人偶兵
器,就是被这三个娃们给破坏的啊!”
传令:“这件事情,司令自然会有处理,我看你也没有人员损伤。”
传令:“这件事情就这样算了吧。”
众人上了吉普车
营长:“学长!这件事情我们将军会亲自跟老先生报告的!”
吉普车渐行渐远,后头传来了营长的叫喊声,不过也随之消逝在空气当中。
然后就进入收尾前了:
吉普车开进了另外一条市区。
映入眼帘的是满地的鲜血
尸横累累的倒卧在街道两侧,那些尸体的穿着,没有一个是军人。
如果抬头的话,可以看到右手方有座高山耸立著。
那是高雄港口旁的地标,猴子们的家乡,以及军团驻扎地的寿山。
车子转了几个弯,开上了山道,远离散发腐臭味的市区。
注:此地是鼓山一路,是六日屠杀的起点
  此时如果玩家们想要偷袭传令,则进入逃亡结局:
妳们打死了保证妳们的军人,同时也就代表着与国民政府正式决裂。
接下来的妳们究竟要何去何从呢?
~逃亡结局~
  但是通常玩家们都不会想要这么做,所以进入百年后结局:
妳正泡在某个液体罐中,在妳眼前、在罐子外头的,是一台彩色的电视机。
“二二八事件百周年,我们来到了当时高雄事发地高雄中学,各位观众可以看到
,雄中门口红楼上有着军队攻击过的痕迹……”
电视中的记者,指着妳们战斗时在墙上留下的斑斑凹痕。
尽管妳对于那个彩色的电视感到疑惑,里头人物的穿着也与你所认知的不同。
但是那个弹痕、那个切割、穿凿过的痕迹,妳是如同才刚经历一般,历历在目。
那个人说的话很明显是中国来的汉语,然而说话的腔调,却有着莫名的熟悉感。
整起报导当中,完全没有提及妳们的存在。
妳只知道,距离妳们活跃的那个时代,已经过了好久、好久。
~国府军结局~
【自卫队路线】
  战斗结束之后,如果有NPC在场,可以在修复时与NPC闲谈。
  同时也会提供打败对手的短暂宁静。
  在玩家们差不多想要离开,或者时间拖太长由NPC开口要离开的时候,用叙
述带过玩家们逃离学校的过程。
  在这边通常要告一段落的,不过由于身世的关系,NPC可能透露了玩家们的
身世,也有可能在这之后玩家们自己想要进行寻根之旅。
  无论如何这个单元就在逃离学校之后结束。
妳们跟着剩下的学生从三块厝的方向逃出了学校。
学校内部传来了叫骂以及破坏的声音。
可是妳们也无法顾及那么多了。
完成议员的委托之后,接下来的妳们应该何去何从?
不管怎样,妳、妳们只知道自己还活着,至少,妳们也还有着得以行动、思考、
记忆的身躯。
所以请不要停下来。
接下来的道路还有得走!
~自卫队结局~
  在这边虽然进入结局,可是由于与国府军结局那种什么都抛弃了的不同,因
为玩家们是一种现在进行式的关系。是断在一个与大家一同逃脱的地方,所以要
直接接续下一个寻根的单元也不是不可以。
  不过那就是NC与玩家之间的事情了,要怎么去建构一个符合玩家们身世的剧
本,就有待双方的讨论。
  到这里,就是Code306PM高雄大屠杀的完整剧本。
【注】
老先生:蒋介石
高中:[高]雄[中]学
高女:[高]雄[女]中
鸭山:或称阿山,当代台湾人对中国人的谑称。
与现实历史的变更点:二二八从原本的缉烟改成掳人,对应玩家们诞生的原因。
语言:最流通的语言是台语,再来是日语,最后才是北京官话。不过因为游戏的
关系,不可能要玩家们真的用各种语言去扮演。在这里就是单纯的用叙述的方式
。“这人说的话台日交杂”“这人说的话妳们听不是很懂”来表示各族群的语言
差别。
军队:
陆军第21师何军章团第3营向高雄火车站及高雄第一中学进击
要塞守备大队则进攻宪兵队和市政府
同时左营桃子园部队以火力控制车站与第一中学北面之空地
玩后感:
由于第一团是跑过一次,然后踢除崩坏剧本之后又重新跑过一次的团,在玩
家们都相当体谅的情况下,没有出现太大的处置不来的状况。
然而到了第二团的时候,有个状况反而是这个做NC始料未及的。
那就是玩家们在遇到巡逻队之后,被带到保健室的桥段。
原先剧本的设想是玩家们逃离市政府之后,不管怎样引导到与自卫队队长交
流。然而实际操控NPC的时候,却发现了:如果以一般常识人的眼光看来,这个
身上有外伤+携械+满身泥泞(因为在田里摔个狗吃屎过)+满身血迹(因为在有大量
血液的地毯上摔个狗吃屎过(咦)。所以无论如何,在常识当中都会认为“哦哦!
妳们跟军队干上了?”又由于下雨的关系,身上的外伤模糊,只要是常识人都会
往“妳们受伤要快点治疗”的方向去想。结果就直接导致了“快点送到保健室”
这种始料未及的发展。
结果让自己出乎意料的,竟然不是玩家的举动,而是NC自己常识暴走,将剧
情带向把握外的地方。幸运的是,就算这样NC也还是顺利将剧情导回能够掌控的
部份。
这个剧本还真是给自己狠狠地上了一课。
啊……事情当然不可能那么容易结束。
因为第二团的玩家们不像第一团有个“遭到冷冻”的明了中断点。所以第二
团玩家基本上可以说在逃离学校之后,立即就要开始调查自家身世,还有寻找亲
人的路途了。
奇怪了,明明当初的预计就是让NPC传话说“妳们家都blablabla”,但是为
什么却找不到能够那么说的时间点呢……不,不如说会跑到想要让玩家们继续冒
险根本就是NC自己的意向……
嗯,总之这个剧本在两团热心的朋友之下总算可以当作大功告成了。
还希望大家能够喜欢。
说起来会在今天释出……只能说是姻缘天注定吗(?)
作者: ddavid (谎言接线生)   2015-02-28 03:45:00
作者: blaz (开花大叔)   2015-02-28 05:04:00
推,但清醒状态下上国府军吉普车然后抢车路线呢(误
楼主: gos404edsu (口粮)   2015-02-28 11:30:00
清醒状态最好解决了,不怕没有步数可以用阿/
作者: trueonly (细菌)   2015-02-28 21:32:00
辛苦了... 开过一次... 结果市场悲剧的NC路过....Saya?这剧本好有趣ww
作者: Peacex (夜无想)   2015-03-01 14:04:00
好想看团录啊!

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