谢谢各位太太们的指点,把一些缺失改进之后,原团队也顺利跑到结局了!
在这边报告一下改进的部分还有结果。
首先是把time attack拿掉,让比较需要思考的玩家们,不会因为PL脑袋打结影响
到PC的表现。没有了时间限制之后玩家们也比较放得开来,反应相当良好!
此外原本的时间到就处发某种事件,改成了动作发生,将事情的前因后果突显出来
,不会说没头没尾的突然硬插入一个强制事件。改成这样之后玩家表示合理许多,
不至于让人手足无措。
至于事件本身表现上,从原本的触发了就持续性的伤害,改成了有动作的空间,玩
家们多出许多可以回避的行动之后,从原本不知道该怎么办,只能愣在原地,成了
会热烈讨论应该怎么做的一群。
此外还有个人的小改变,由于第一次写剧本的关系,一些物品的叙述不是那么好,
原本预计当成关键物品的道具,反而让玩家们起了重重疑心而不去使用。换了一种
说明叙述方式之后,玩家们也表示不至于不会让人完全不想去碰该道具,甚至在使
用与不使用之间有着相当的讨论。
再次谢谢大家给予的建议与心态调整!