: ※ 引述《kicca (齐嘉)》之铭言:
: : 抛砖引玉提点问题,其他闲者们未来无聊也可以跟着回答(记得改标题)
: : 你第一个接触的RPG是什么?你是担任玩家还是主持?
TRPG的话是ADND玩家,电玩的话大概是红白机的圣斗士星矢?
: : 你最喜欢的RPG是哪一款?为什么?
TRPG的话大概是WOD系列,原因大概是在规则的普及性跟找咖
的难易度跟个人倾向等等的综合评比是相对高的
电玩就不往下提了,避免偏离主轴太多
: : 你拥有的RPG中最奇怪的是哪一款?为什么?那么你会推荐给其他人吗?
因为拥有的实体书实在也不多,PDF的话题材也实在很多没真的都一一消化
最近看了Numenera觉得有点怪,世界设定感觉要花比较多脑力去建构想像,
所以不是很喜欢也不怎么推荐
: : 你觉得喜欢却从没玩过的RPG是哪一款?为什么?
大概是天罗系列,都是从翻译文章去了解系统,觉得有意思,但没什么机会
在自己有空且想玩的时候刚好有人开这样的团且有缺员
: : 未来二十年你觉得你仍会继续玩的RPG会是哪一款?
不知道,可能会玩自订的,比较能量身打造
: : 身为玩家,让你印象最深刻的游戏剧情桥段为何?
有好几个片段都不太一样,细想之后的共通点是“意外”,让我当下没猜想
到的通常就较深刻,但评价不一定都是正向的
: : 身为玩家,你最喜欢的游戏风格为何?
事情单纯、符合逻辑、铁血明快,玩家角色在其中不要太强不要太弱,在
游戏过程中体验醍醐味为主
: : 身为玩家,你最讨厌的游戏风格为何?
散慢聊天、GMOP or 玩家主持(这像天平两端)、BG set太难想像代入
: : 身为玩家,你参加过最诡异的游戏(不讨厌游戏主题但过程太尴尬不想再遇到第二次)?
从头到尾角色们欢乐聊天,于游戏世界散策真实时间6HR后说本日结束,接着
主持认真询问玩家好不好玩,有没有地方想调整这样
: : 身为玩家,让你印象最深刻的游戏主持人是哪一位?为什么?
暂无
: : 身为主持,最推荐新人使用的游戏系统为何?为什么?
GURPS,觉得是可以弹性精简的挑选适合初期使用的少量
规则,不用硬吃一些大头书却有很多在新手团用不到的东西
: : 身为主持,你遇过最难处理的场景桥段是什么?那么你怎么处理的?
口味差异,当同团有人想破门有人想埋伏有人想背刺时,各自分头行动
造成容易灭团的问题。
当时就照规则走,该灭则灭,不过后来体会到这样会让很投入角色的玩
家受创,所以还是事前沟通好风格比较重要。
: : 身为主持,你最喜欢主持的游戏风格是什么样的?
拘束中的开放,客观环境有所侷限,玩家角色BG也有足够内驱力,设计
合逻辑而非完全配合角色等级事件,接下来就交给玩家决断
: : 身为主持,你平常的灵感来源是哪些?
人生、历史、社会研究、各类文创作品
: : 身为主持,让你印象最深刻的游戏剧情桥段为何?
一是某次深夜在野外宿营的随机遇袭,一角色因而意外肚破肠流,伤到玩家心情
二是几名原先中立的玩家在硬仗后,转变成对俘虏失去共感进而残酷对待