Re: [本月] 我是六面 六面是我

楼主: kaseno (六面)   2014-09-06 00:59:57
这样就每天回一个问题吧 XDDD
※ 引述《kicca (齐嘉)》之铭言:
: 抛砖引玉提点问题,其他闲者们未来无聊也可以跟着回答(记得改标题)
: 你第一个接触的RPG是什么?你是担任玩家还是主持?
第一个接触的TRPG是天罗万象 但不是玩家也不是GM
单纯只买了本玩家手册 找不到人玩
第一个玩过的TRPG是AD&D 先从玩家开始
: 你最喜欢的RPG是哪一款?为什么?
天罗万象 系统面算是WOD修改后 判定上比WOD直观 重点是设定够中二 (?
: 你拥有的RPG中最奇怪的是哪一款?为什么?那么你会推荐给其他人吗?
我有很多奇怪的系统 像这个上海退魔行 秘神大作战 EVARPG 圣历0440真魔斗争
魔法阵都市RPG Roads to Lord Angelgear 女仆RPG 之类的
要问说那个最奇怪的话 我还真的说不上来那个最奇怪
日系系统有些是写作TRPG 唸作BOARDGAME 有些根本没在考虑玩家跟GM的扮演问题
系统数据面的部份就更不用说了 不少都是范例写开心的
不知道作者想表达什么的也不在少数 (远目
地 雷
有时候聊天的时候Enrik会问我 "最近有没有什么有趣的系统?"
地 雷
我就会在我房间进行考古 然后看能挖出什么有趣的系统给他看
地 雷
或是偶尔我买了新书大概看过之后就会跟Enrik说 "这个系统很有趣喔 你要不要看看?"
大致上是这样
: 你觉得喜欢却从没玩过的RPG是哪一款?为什么?
天罗万象 台湾应该没有人有它的基本规则书 大部份是用天罗万象零魔改去跑的
要找玩家跟GM也很麻烦 虽然我有扫本就是
这个不算的话应该是WaresBlade跟EQRPG吧
WaresBlade在台湾应该只有我跟另一个人有书 EQRPG该没有人跟我一样疯到买全套
这两套都是没有书而且对背景不够熟跑起来很麻烦的系统
: 未来二十年你觉得你仍会继续玩的RPG会是哪一款?
不分版本的话 应该是D&D吧
: 身为玩家,让你印象最深刻的游戏剧情桥段为何?
To Tame A Land帝都篇
玩家各作各的事情 没人去推主线 看着NPC被历史巨轮碾过两次跑团后 GM崩溃 (远目
: 身为玩家,你最喜欢的游戏风格为何?
普通人的伟大冒险
: 身为玩家,你最讨厌的游戏风格为何?
GM投射的NPC对剧情作出太多影响
: 身为玩家,你参加过最诡异的游戏(不讨厌游戏主题但过程太尴尬不想再遇到第二次)?
好像没参加过太诡异的游戏
顶多只有GM对剧本的弹性不过所以跑起来有点卡
: 身为玩家,让你印象最深刻的游戏主持人是哪一位?为什么?
Isidore
那次的CoC跑了三个小时后 三个玩家一起说能不能改天再跑? 有够恐怖
: 身为主持,最推荐新人使用的游戏系统为何?为什么?
D&D系列 如果要特别选一个的话 D&D4E
4E算是已经出完的系统 系统简单资料明确不太需要查表
同类型职业间比较没有强度落差太大的状况
不能重复堆叠属性或加值 在强度掌握上会比3E 3.5简单
系统只支援战斗部份 不干涉扮演也是我对4E评价比较高的地方
: 身为主持,你遇过最难处理的场景桥段是什么?那么你怎么处理的?
天罗万象 两个玩家跟三个NPC与一把剑的对话
这边是个重要的场景 所以有先想好对话的重点内容 默认的触发点在当天跑团结束前
利用玩家跟NPC的对话把整个事件带到另一个部份 之前玩家没发现的部份让NPC解说
比较难的部份是各NPC讲话的语气跟口癖 这个用交互对话的顺序去处理
: 身为主持,你最喜欢主持的游戏风格是什么样的?
大部份会有爽快的砍杀 不影响强度以帅气为主的homerule
每次跑团会设定以两个玩家为当次主轴 让它们比较有发挥的空间
剧情以单线为主 搭一两个分支剧情或是没触发到也没关系的伏笔
通常来说不会有很完整的剧情设定 想一个大纲之后看玩家跑团状况再直接修改
: 身为主持,你平常的灵感来源是哪些?
看过的小说 漫画 电影 游戏 系统背景设定
有时候是被大宇宙电波打到
: 身为主持,让你印象最深刻的游戏剧情桥段为何?
同前 两个玩家跟三个NPC与一把剑的对话
一位玩家了解自己的身份与过去 为什么被创造出来
另一位则确定自己追求的目标跟为什么要活下去
作者: terter (terter)   2014-09-08 13:47:00
超有画面XD
作者: ddavid (谎言接线生)   2014-09-09 13:57:00
XDDD

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