Re: [本月] 我是六面 六面是我 关于走错路线

楼主: kaseno (六面)   2014-09-11 04:54:13
※ 引述《Dark2001 (因为绝对而纯粹)》之铭言:
: 身为始作俑者,感觉好像有点与预先设想的方向偏离,以至于有点冷场,因此稍
: 微讲一下原始的概念。
: 当然说GM的自我介绍也是其中一部分,但个人认为相对有帮助的,是“如果"他"
: 碰到这个状况,会怎么解?”
: 正如同一位板友所说的,GM没有教科书,自然也没有标准答案,但是看看别人的
: 做法,互通有无、互补不足,应该会对之后的带团有帮助。将自己遇到的困境提
: 出来,听听其他GM碰到会怎么处理,再继续讨论处理的思路,即使是缓不济急,
: 但触发的灵感在下次遇到问题时,可以借鉴处理得更有弹性。
: 因此来问个很常见的老题,走错路线。
: 问题:
: 我的玩家不知道是听错提示还是剧本写的不好,坚持认定下一个线索在学校,因
: 此打定主意要去学校深夜搜索,但是剧本下一步线索明明就是在医院,请问要怎
: 么处理才不会让玩家在学校浪费太多时间,又不会做的过度明显呢?
这个状况我会依照以下的状态拆成几个分类来处理
首先 不管怎样先跟你的玩家说你想上个厕所 休息五到十分钟
除非你三分钟前才从厕所回来
有时候会出现这种鬼打墙状态是因为跑团时间太长 适度活动有益身心健康
而且厕所是个能够安静思考检查资料的地方 又不会想在里面待太久
1. 今天还有多少跑团时间 以及 这是一日团还是中长期团
如果跑团时间还很长 那么你可以让玩家进去鬼打墙一下 这个时间不要超过半小时
看这当中有没有玩家能想到要去医院 如果超过了那就要想办法放线索转过去
如果跑团时间剩一个小时以内 可以跑个一小段然后SAVE 回家慢慢改剧情
如果不幸跑团时间还很长或是这是一个跑团时间快到的一日团
那就只好想办法接上去 这时厕所就会是你的好朋友
2. 这是否是个单线剧情团
如果这是一个单线剧情团 那要在这边注记一下状况 免得以后再发生这类问题
下一段医院的剧情是否能直接接过来 可以就直接接上去用
如果不行 那么在学校放置线索引导到医务室再引导到医院 这样比较容易说服玩家行动
如果这是一个多线剧情团或是开放式剧情团 检查有没有在学校的支线设定
再看能不能接上医院还是会岔出去到其它支线
3. 如果手边完全没有可以用的东西
那么就创造一个可以同时拆成两边的状况 比如说某个玩家被车撞到要送到医院
用这种方式拆成两边 然后让医院那边把剧情线接上去
但是这边就要把握好剧情份量 让去学校的人有赶去医院的移动时间
在跑团结束后确认为什么在那个时间点玩家会想要去学校
玩家的行动通常有特定理由 看是因为角色个性设定还是因为玩家认为在那边有线索
在之后的剧本要注意这方面的引导方式
作者: lueur (“软绵绵”微阿光)   2014-09-11 15:03:00
六面会讲人话!!!!!!

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