Re: [DnD ] PF-Kingmaker 建物资料

楼主: yukarjama (加岛 裕)   2012-07-31 20:54:18
关于建设的部份有点小小心得可以分享一下。
起始50BP乍看之下很多,其实随便乱花的话很容易一下子就花完。
来看几个跟经济有关的规则:
治理难度(Control DC)的计算方式是20+王国大小(控制六角格数)。
经济(Econmic)值是0+王国阵营调整值+建筑物调整值+领导职调整值+法令(Edicts)
+其他调整值。
支出(Consumption)为:王国大小加城市区域数量(districts)再加上法令调整值。
产生收入的方式是掷经济检定,DC=治理难度,成功的话将结果除以5,小数点后无
条件舍去,结果为国库增加的BP。
换言之如果经济值过低或是骰运太差,有可能会发生收不到钱的情形,每个月依旧
有固定支出的情况下,一来一往之间国库很快就会耗尽。
我的团员们想出一个方法:多开垦农地(Farmlands)。将一个六角格转成农地,每月
王国支出就能下降2BP,藉著增加农地数量快速达到收支平衡,不过实行了几个月之
后,却发现成果不如预期。
眼尖的玩家想必已经发现问题所在,没错,增加农地的确可以降低支出,但每转化一
块农地,王国大小同时会上升1,代表支出也会上升1,在经济值没有相对提升的状况
下,治理难度却一直在上升,反而陷入另一种经济困境。
理想状态应该是在建立首都后,将附近2-3个六角格转成农地,然后在城市内盖增加
经济的建筑,等到收支稳定之后再向外拓展可能会比较好。
此外,进行前GM最好将建筑物的资料给PC先看过熟悉一下,毕竟可以提升哪些数值,
光看图案和建筑物名称实在是丈二金刚摸不著头脑,当然GM跟玩家之间要互相协调
,确保城市有正常、合理的机能,国外有玩家为了拼经济,把36格全部塞满墓园,这
种城市光是用想的就觉得很诡异...
下面是之前整理的相关规则,供有兴趣的人参考:
http://blog.yam.com/yukarjama/article/50995930
建筑篇
http://blog.yam.com/yukarjama/article/51020601
治理篇
http://blog.yam.com/yukarjama/article/51787147
职位篇
http://blog.yam.com/yukarjama/article/51918235
建物能力篇
出版Pathfinder的Paizo有个习惯,他们会在Adventure Path里面放一些实验性的
规则,如果反应良好的话再修改收录在扩充书里。
例如以东方为背景的Jade Regent:
http://paizo.com/pathfinder/adventurePath/jadeRegent
在这个系列中,玩家们发现看似平凡的旅店老板娘Ameiko Kaijutsu其实是遥远
国度Minkai皇室的最后血脉,为了抢救暴政下的人民,夺回属于她的王位,一行
人得要一路向北,穿过寒霜女巫的封冻国度,途中还得提防敌对势力派来的忍者
暗杀部队。
这边旅行的部份就导入了车队(caravan)规则。
车队本身有攻击力(Offense)、防御力(Defense)、机动力(Mobility)和士气(Morale)
四项基本数值,有自己的专属专长,例如增加耐久度,或是在旅行途中顺便拾荒,增
加维修备料等等。
一开始只有略显寒酸的三辆马车,玩家可以添购像是提升货物载重量的补给车(Supply
Wagon)、能鼓舞成员士气的皇家马车(Royal Carriage),雇用像是厨师、表演艺人之
类的随行人员,加挂木板铁板强化防御,甚至能装备弩砲,给想拦路打劫的毛贼一个
最严厉的惩罚。
这种前往未知国度旅行,随着旅程慢慢成长的设定,倒有几分公路电影(Road Movie)
的味道。
另外还有好感度(Relationship Scores)的设定给想要“攻略”NPC的玩家,包括送
什么礼物好,会增加多少好感度等等,有玩过Bioware某奇幻RPG的人对这个设定应该
不陌生。
如果嫌这些规则太过繁琐,舍弃掉用传统的方式进行也无妨,书中还很鸡...呃...亲
切的用边栏提示新手GM怎样运用,不用的话会跳过哪些内容。从这些简单的例子中应
该可以看出Pathfinder在规则广度上所作的努力。
最后要说的是,规则本身固然有趣,但其实Paizo是写冒险模组起家的,大部份的玩家
都习惯自设剧情和世界观,可能对冒险模组有些刻版印象,好比觉得模组不过是一堆战
斗遭遇,用薄弱的故事线串起来罢了,如果是这样的话Pathfinder有机会颠覆你的看
法。
例如 The Sixfold Trial
http://paizo.com/pathfinder/adventurePath/councilOfThieves/v5748btpy89vw
在这个故事里玩家们的角色为潜入市长官邸,必须假扮演员粉墨登场,上演一出足以
致命的危险戏码,这出戏中戏从剧本到演员台词都有详细写出,想要的话真的可以
“演”出来。
或是在 We Be Goblins!
http://paizo.com/products/btpy8j5w?Pathfinder-Module-We-Be-Goblins
里面改扮演在RPG中人人喊打的哥布林,找到够呛的烟火来闹个天翻地覆。
又或是在 Wake of the Watcher
http://paizo.com/pathfinder/v5748btpy8g7d
里体验旧日支配者的恐怖。
无论是喜欢传统王道还是特殊路线,有心深掘的话相信可以发现很多有趣的
东西。:)
作者: LuciferRT (长毛)   2012-07-31 21:43:00
超有趣 XD
作者: LiouKen (小龟)   2012-07-31 23:02:00
其实是不死族的主城
作者: olys (查无暱称)   2012-08-01 00:00:00
推推
作者: P2 (P2)   2012-08-02 00:17:00
奇幻版欧洲公路战2000…
作者: baruti ( ′-`)y-~)   2012-08-02 10:23:00
作者: Dark2001 (因为绝对而纯粹)   2012-08-02 22:08:00
冲锋飞车队(误)

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