楼主:
safy (Ty)
2018-01-05 19:27:54※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: http://www.4gamer.net/games/246/G024675/20171226136/
: 懒人版
: 眼镜的嘴砲部分, 我不想翻译XD
先补充一下, 合作用的地图最多可存活7天的关系
所以是大家七天内一起制霸地图的模式
而共斗同一个BOSS会拿到BUFF, 并且每一段时间就会累积大家的伤害
而BUFF的分类则是在进迷宫就要选择, 类似职业的概念
当计量表エール累积满就可以使用, 协助同伴
1. 回复, 帮你的同伴会回血
2. 攻击力UP, 你的同伴伤害提高
3. 技能短缩, 你的同伴进场时技能会缩冷却
这个地图系统可以运用的范围很广
然后就找出一年前的访谈来说
看起来今年开始的主题就是"协力地图"
因为协力地图的存活时间是7天, 合作只会开两周
所以合作用的地图可能会比较小
(虽然这种说法, 几乎可以说就是...动XX友...)
接下来就是干话的部分 , 我个人心底话就放在括号内
1.
新玩家其实就算11连抽也很难组出很好的队伍
所以才推出组队辅助说明, 然后现在还再想其他的方法
然后正在思考玩家退坑的时机点
(说穿了就是目前版本对新玩家牛棚少的超不友善, 正在想办法)
(你知道退坑的主要原因是延期两年的夏天吗....)
2.
接着就谈到王者决定战
之后游戏内可能会增加积分模式, 拿稀有度和回合数和时间当作计算标准
(不就是拿PAD的模式来用吗....)
3.
第二TYPE后正在考虑增加第三TYPE
(多一个TYPE就可以重新设计一套新的队长技了, 毕竟目前队长技变化大概也就这样)
4.
觉醒之后, 正在思考合体功能
(恩...反正你不会搞出违法项目就听你嘴巴)
5.
不管是公会战还是合体都只是构想阶段而已, 说不定还会加入新要素
(=没讲)
6.
可能会开发一次需要两个装备格的魂, 说不定会改变称号
4GAMER的访谈说, 希望有能增加箭头的魂
荻原说: 这好像也不错
7.
(我觉得讨罚站直接移除游戏改成这个协力地图, 不就好了吗
听听就好
解决1的问题很简单 开放加好友抱大腿就行反正协力地图都要上了 改良一下社群功能也好啊
只能说,再这样不停地出新倍率角真的只会加速游戏死王
就官方酱糊脑阿 只知道玩倍率通膨,而且不是从末期才玩而是从最早期圣兽打脸灵使就开始了
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-01-05 21:10:00其实1的问题就是因为3造成的 不然本来倍攻炮回血就能打遍八七成的关 加了第二属性等于从一队变成练五队以上然后3当然就是拿来打脸现在牛棚已经齐全的老手啊XDDDDD
明明可以有多种不一样的玩法,像之前有板友提议类似嘲讽的技能我就觉得很不错,结果到现在还是只会玩数字游戏 改个倍率就是新一个的技能
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-01-05 21:22:00我听到很快有コラボ会上+1月开map 也是想到动物朋友不过很可惜确定S2换团队后名声下降 原本SB可以炒一波知名度的我觉得下个技能idea还是会来自玩家投稿 XD 营运不要期待比较好
作者:
Adlem (王告海龙神)
2018-01-05 21:29:00目前听到退坑的 主要还是受不了营运的怠惰 副type在当年应该正评比较多每次提愿景和方向都很接近玩家要的 但是实行的速度太慢了
作者:
Adlem (王告海龙神)
2018-01-05 21:34:00推特和放送也不提开发进度 让玩家怀疑根本没在做
副TYPE让棋宠能力横向发展我觉得蛮好的啊很多明明生放送该说的内容都零散在放送几天后才公布然后生放送内容超干 我不知道这是哪门子的策略XD
水创时期才是 当时首抽水创就能卖3000日圆 之后都没有
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-01-05 21:45:00营运脑洞的点实在罄竹难书 XD
创神那时就主副TYPE都能组那两系列是真的蛮成功的
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-01-05 22:31:00一个主态L 一个副态L 几乎是SB营运巅峰期
作者: zeal63966 2018-01-06 02:27:00
觉得数字膨胀的隐忧就是三埋下的,装姬时期开始大膨胀时代跟大限定时代
作者: pal1231 (御龟神) 2018-01-06 11:16:00
比起改棋宠 个人还是希望玩法可以在更多变化 像是可移动的大地图(非侷限4x4 5x5)、隐藏关卡、可招唤第五只棋或完成特定任务招唤神兽等等
推一下括号内的感谢,去年年尾的生放就是压垮的稻草了
解决1的问题很简单 开放加好友抱大腿就行反正协力地图都要上了 改良一下社群功能也好啊
只能说,再这样不停地出新倍率角真的只会加速游戏死王
就官方酱糊脑阿 只知道玩倍率通膨,而且不是从末期才玩而是从最早期圣兽打脸灵使就开始了
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-01-06 05:10:00其实1的问题就是因为3造成的 不然本来倍攻炮回血就能打遍八七成的关 加了第二属性等于从一队变成练五队以上然后3当然就是拿来打脸现在牛棚已经齐全的老手啊XDDDDD
明明可以有多种不一样的玩法,像之前有板友提议类似嘲讽的技能我就觉得很不错,结果到现在还是只会玩数字游戏 改个倍率就是新一个的技能
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-01-06 05:22:00我听到很快有コラボ会上+1月开map 也是想到动物朋友不过很可惜确定S2换团队后名声下降 原本SB可以炒一波知名度的我觉得下个技能idea还是会来自玩家投稿 XD 营运不要期待比较好
作者:
Adlem (王告海龙神)
2018-01-06 05:29:00目前听到退坑的 主要还是受不了营运的怠惰 副type在当年应该正评比较多每次提愿景和方向都很接近玩家要的 但是实行的速度太慢了
作者:
Adlem (王告海龙神)
2018-01-06 05:34:00推特和放送也不提开发进度 让玩家怀疑根本没在做
副TYPE让棋宠能力横向发展我觉得蛮好的啊很多明明生放送该说的内容都零散在放送几天后才公布然后生放送内容超干 我不知道这是哪门子的策略XD
水创时期才是 当时首抽水创就能卖3000日圆 之后都没有
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-01-06 05:45:00营运脑洞的点实在罄竹难书 XD
创神那时就主副TYPE都能组那两系列是真的蛮成功的
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-01-06 06:31:00一个主态L 一个副态L 几乎是SB营运巅峰期
作者: zeal63966 2018-01-06 10:27:00
觉得数字膨胀的隐忧就是三埋下的,装姬时期开始大膨胀时代跟大限定时代
作者: pal1231 (御龟神) 2018-01-06 19:16:00
比起改棋宠 个人还是希望玩法可以在更多变化 像是可移动的大地图(非侷限4x4 5x5)、隐藏关卡、可招唤第五只棋或完成特定任务招唤神兽等等
推一下括号内的感谢,去年年尾的生放就是压垮的稻草了