[情报] 4GAMER 制作人荻原, 访谈协力地图

楼主: safy (Ty)   2018-01-03 19:22:10
http://www.4gamer.net/games/246/G024675/20171226136/
懒人版
眼镜的嘴砲部分, 我不想翻译XD
协力地图的部分
1. 匹配系统
有等级限制or 不和初见一起玩的设定
如果离开就当场结算, 不会有通关奖励
2. 可以开个房
3. 厅长可踢人
4. 离开房间就不能再进去, 但是如果是个房的话, 输入CODE可以重新进去
5. 如果已经有个房在打, 24小时内不能前往其他房间
未来预定实装
1.通关后直接再挑战功能
2.任务一键全部拾取, 或是选择部分拾取
后面推特问答
1. 没有打算要做故事模式
2.PVP和讨罚没空改, 会修正奖励和对战条件
3.追加5个BGM
4.目前没打算出第二本设定画册, 还在讨论中
5.设计比赛快开始了
6.包包上限预定要扩张
7.合作地城的练技角会用别的方式提供(因为不开合作=没得练)
8.下次合作, 就是问券中某个超高人气的IP, 想一下就知道了
9.荻原表示各大关卡的测试用队伍(最后我再贴, 因为内容长)
10. 最喜欢的レオルグ是ブレイズレオルグ (修练洞BOSS)
11. 季节抽, 已经登场过的兰斯洛特排序会在其他角色之后
12. 不重要跳过
补充9. 各大塔的预想队伍
■トルブクガスの塔
狂鬼神イヴェルガンド
钢黒装姫フォンセ
冥王ミクトランテクートリ
世界の大蛇ヨルムンガンド
■ディビニラカンの塔
狮子の英雄ロスタム
魔械神ロード・メイガス
戦略の女神アテナ
実りの女神ブリギット
■サナーレスの塔
夜鳞神獣クロユリ
破灭のディアボロス
福徳の神・寿老人
除灾の神・恵比寿
■エイスリングの塔
残煌装姫エクレール
夜闇の贤者クンネカムイ
忘却の神话ライゼル
忘却の神话ライゼル
■オグマ洞穴最深
魔械神ロード・メイガス
残煌装姫エクレール
清浄のアナーヒター
音色の悪魔アムブスキアス
■ハウブル観测遗迹
双歼装姫オラージュ
翠闘神ドゥルガー
圣炎の阳光ラー
风霊使シルフ
■霊峰・七命山
61式戦克:メイシン
61式戦克:メイシン
狩狼者レッドフード
狩狼者レッドフード
■エルウエア溶岩口(パターン1)
稲妻の神トラロック
月神ツクヨミ
雷鸣の巨神トール
雷鸣の巨神トール
■エルウエア溶岩口(パターン2)
死戦の神クロム・クルアハ
桜神コノハナサクヤ
桜神コノハナサクヤ
桜神コノハナサクヤ
作者: kenneth52045 (yochen)   2018-01-03 19:37:00
上次问卷忘记有哪些了QQ我猜应该是美好世界XDD
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2018-01-03 20:00:00
可是我想看嘴砲翻译_(:3”∠)_眼镜的预想队伍...是炼狱模式吗?
作者: darksol (darksol)   2018-01-03 20:02:00
塔灭的测试队好几个都限定队长 我还不... (挂绳
作者: hugewilly (Mr.Willy)   2018-01-03 20:21:00
美好世界+1
作者: BApple (BApple)   2018-01-03 20:36:00
木塔那个是认真的吗? 没倍功感觉要磨超久 光灭队也太劝退
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-01-03 22:26:00
5 XD 有空征点子来做了呀
作者: sheep531531 (Esperanto)   2018-01-03 23:44:00
光灭还好啦 我之前一只61也能过倒不如说搭配火二塔罗意外很简单
作者: StaurusW   2018-01-04 00:35:00
任务可以全部或一部领取是不错啦 只是可不可以出个像box的分类功能阿... 每次都要翻好久通关再挑战对于刷水果帮助应该满大的
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-01-04 01:12:00
现行 出关很快 入关很慢 再挑战功能要看他怎么写...
作者: ittsai (IT)   2018-01-04 08:54:00
下次合作的高人气ip有大大记得是什么吗
作者: a21802 (NEC)   2018-01-04 09:17:00
只有这样的提示不够吧
作者: pal1231 (御龟神)   2018-01-04 09:18:00
跟动物朋友合作吧QQ地图还有天候会影响属性加成感觉有点意思 稍微期待一下
作者: MegaQ (阿Q)   2018-01-04 09:46:00
推翻译,然后游戏里最被恶评的讨伐跟PVP就这样带过w
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2018-01-04 10:25:00
恶评...现在还好吧,就只是作业而已
作者: sheep531531 (Esperanto)   2018-01-04 11:14:00
眼镜 : 改成100ap就该偷笑了
作者: Adlem (王告海龙神)   2018-01-04 11:24:00
讨伐把数量上限拉高 奖励给更多就好了现在不是耗ap麻烦 而是几乎都在自杀 很无趣 认真输出像傻子
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-01-04 12:29:00
刷输出也不是傻子 这部分本来就是给压抠玩家去抠的也没叫他们抠 自己要抠怪谁www
作者: chemical0318 (..)   2018-01-04 12:31:00
我就是觉得耗ap很麻烦……30e可能还没耗到ap就结束了,200体只要是活人的公会最慢第二天就打完了。就只变成自杀跟创高伤害两种。
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-01-04 12:32:00
自杀现行就是烦人设定 被抢杀还不算数orz 难死
作者: chemical0318 (..)   2018-01-04 12:35:00
讨伐奖励说真的给两只满技(还是4只?)讨伐上场机会少更何况还重复的。
作者: Adlem (王告海龙神)   2018-01-04 12:37:00
就是200体太简单阿 以前200体打不完的时代 谁会去想耗ap麻烦以前讨伐是真的为了更好的奖励共同奋斗 现在是在干嘛?
作者: stkoso (Asperger)   2018-01-04 12:40:00
以前是30E麻烦 现在是100AP麻烦
作者: Alberto (ビールマン最高)   2018-01-04 12:48:00
以前是转盘讨厌 现在是登入都讨厌(O
作者: victor333 (安安)   2018-01-04 13:35:00
把AP任务奖励改成伤害或是全体讨伐数量那边追加讨伐200只之后,每讨伐几只,随机获得一项奖励现阶段已经说系统这边无法作太大更动那就赶快把任务部份调整一下,AP任务真的一点意义都无
作者: pal1231 (御龟神)   2018-01-04 13:54:00
别急 协力(真·讨伐)就要来了 讨伐不过就是体水补充关而已
作者: Adlem (王告海龙神)   2018-01-04 14:09:00
Ap任务刚出时比较偏向让伤害不足的人 至少能靠时间拿点报酬而其他玩家在挑战200体的过程中 其实也能顺便达成ap任务不过现在的讨伐 200体一不小心就打完了 ap任务反而变惩罚我是觉得把上限拉到1000体以上 追加大果或TP魂这种高阶的奖励就行了至少让耗ap变回顺便 而不是打到后来只是要耗ap
作者: a21802 (NEC)   2018-01-04 14:23:00
我觉得就算现行机制来不及改 改个AP上限至少还比较方便
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-01-04 14:37:00
公会讨伐我认为问题是缺少竞争=>作业化=>无聊感被放大如果加入不同公会之间能共同参与的竞争要素 总讨伐数、总伤害、最短时间200体等 或是公会内成员的竞争要素 例如第10体、77体、100体、200体讨伐有特殊奖励 最大伤害达成X次有特殊奖励和徽章之类 跟活人去比较的机制应该不错
作者: MegaQ (阿Q)   2018-01-04 17:16:00
以前两百体不容易+讨伐宠实用,所以大家打讨伐很认真,会彼此讨论最高伤害配置现在讨伐宠基本都是仓管,伤害都十亿起跳,讨伐开个一天就开始全员自杀中时代进步了讨伐本身却没跟上,自然无聊啊而PVP从开放至今从来没好评过,拼高排名的奖励机制一直很烂,有能力冲高排名的人也不太需要那只宠整款游戏娱乐感最低作业感最重的部分却一直没修正...
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2018-01-04 18:13:00
PVP就算砍掉重练也不可惜 真的非常无聊...
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-01-04 22:56:00
讨伐最有用的好像还是Merc?
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2018-01-04 23:08:00
我觉得亡灵战船也不错用~
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-01-04 23:21:00
推楼上 这只我也有在用 Merc因为打塔地位不凡 XD
作者: Adlem (王告海龙神)   2018-01-04 23:47:00
讨伐宠的强度是还好 感觉在有些平民攻略中还能看到像是打新木灭带雷神壶 用霸王兽打新水灭 还有暗塔有一层封技关可以用大颚女神打

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