※ 引述《ice0514 (五子)》之铭言:
: 来列出一些有观察到的AI(敌我双方)行为准则好了
: 了解这个系统机制对于公会战进攻有很大的帮助XD
: 之后可能会再补充某些条件同时触发时顺序判定
: 攻击目标判定
: 我自己的感受是,每个条件会造成目标的"被优先攻击程度"改变
: 最明显的例子就是 残血 & 破防的时候,连"被克属"的对手都会攻击该魔灵
: 但单纯破防时 被克属的对手不会直接攻击被破防的魔灵
: 接着列出一些我确认有影响攻击目标判定的条件
: 1. 克制目标属性 +4
: 2. 目标破防 +3
: 3. 被攻击目标克制属性 -4
: 4. 低血量 (70%) +1
: 5. 低血量 (25% or 更低) +5
: 6. 目标被控场(晕眩、睡眠、冰冻) -1
: 7. 目标buff不考虑(免疫、无敌、防buff)不影响AI攻击
: 类似这样,看对面魔灵满足那些条件加减后,AI会优先攻击数字最大的
: 数字相同时,随机选择
以下恕删
分享一下个人心得
以下用词情境都是以 敌方AI看我方 来描述,不是 我方看敌方
譬如
风火水三属情况:
AI风奥,我方水上犬 => 绿箭头
AI风奥,我方风神兽 => 黄箭头
AI风奥,我方火最高 => 红箭头
光暗情况:
AI光犬,我方暗死骑 => 绿箭头
AI光犬,我方风火水光任意 => 黄箭头
特殊情况:
AI水伊,我方任意 => 绿箭头
个人经验,AI的攻击顺序是
1. 绿箭头破防 > 黄箭头破防 > 绿箭头 > 黄箭头
2. 同样箭头情况,优先打血少的,防低的
3. 其他条件皆相同的时候,AI会稍微优先打"没有被控"的
^^^^^^^^^^^^^^
这个在龙十的五颗水晶关卡,暗伊跳下去之后有些有晕有些没晕的情况
可以观察到
不论是否残血,是否被破防,只要场上仍然存在绿箭头黄箭头
我个人没有看过AI攻击红箭头 0.0
最常见的例子是,我方出火最高+火哈格+水上犬,去打风奥
即使火最高只有10000左右血,水上犬有40000,风奥100%会去打水上犬 XD