来列出一些有观察到的AI(敌我双方)行为准则好了
了解这个系统机制对于公会战进攻有很大的帮助XD
之后可能会再补充某些条件同时触发时顺序判定
攻击目标判定
我自己的感受是,每个条件会造成目标的"被优先攻击程度"改变
最明显的例子就是 残血 & 破防的时候,连"被克属"的对手都会攻击该魔灵
但单纯破防时 被克属的对手不会直接攻击被破防的魔灵
接着列出一些我确认有影响攻击目标判定的条件
1. 克制目标属性 +4
2. 目标破防 +3
3. 被攻击目标克制属性 -4
4. 低血量 (70%) +1
5. 低血量 (25% or 更低) +5
6. 目标被控场(晕眩、睡眠、冰冻) -1
7. 目标buff不考虑(免疫、无敌、防buff)不影响AI攻击
类似这样,看对面魔灵满足那些条件加减后,AI会优先攻击数字最大的
数字相同时,随机选择
补血、BUFF技能的AI部分
纯补血不上BUFF的 (光犬、方舟单补、神兽僧冥想、光舞女三技、风舞女三技等等)
1. 血量(70%) 体感约20%施放
2. 血量(50%) 体感约60%施放
3. 血量(低于20%) 只要能放一定会放
补血二类 有上BUFF的 (火哈、舞女二技)
不论血量,CD好就高机率施放,也不管buff有没有重叠..
纯辅助类技能
水海盗三技、水球三技、火上三技、风格提条等等
进攻时对方一定放,自己防守、地下城自动时一定不放,普攻到底