曾有人说:
“作为一个卡牌对战游戏,
公会战才是魔灵召唤的主体,其它都是.....”
(疑!真的有人这样说过吗?)
初期背包角色还不多的时候,
随便凑一凑就勉强上阵了,
随着角色越来越多,
敌人的组合越来越奇怪,
很难用一两组固定队伍吃到底。
开始要针对攻略目标调整出战队伍时,
最尴尬的事情就是...
原本的队伍风舞女只要跑的比水伊快就好
现在打手换了火罗刹,
点进去以后却发现打手跑的比风舞女快,
打起来就先投降一半了。
以下的配速建议是给公会战角色已经10只以上,
或甚至更多的人一些参考:
首先,好用的角色很多,但是强度够的符文非常缺,
因此,即使仓库里有100只六星宠,
可能装符文的只有70只,
真正有在用的只有40只,
扣掉只拿来PVE的剩下20只,
这20只就是我们要讨论的公会战配速。
公会战只有三个位置,
在分析敌人弱点时,你会考虑
我的队伍是不是需要这些事情:
1.提速、先手免疫
2.消buff
3.破防
4.(攻击Buff)、各类打手
5.后手免疫、后手提条
1-5的先后顺序很重要!
1-5的顺序就是公会战配速由快到慢的依据。
除非有特别的打法,顺序通常就是这样,
意思是你的攻击buff不应该等打手出完招才上攻,
消buff的角色也不应该跑在破防角后面。
免疫角也不应该不快不慢的,免疫到一只却漏掉另一只。
有了这个概念以后,
把你打公会战会用到的的20只角色考虑进来,
就决定了整体的角色配速:
以下表格可以帮助你快速的建立自己的公会战配速
1.提速、先手免疫
(建议迅速)
水球、风格、暗海盗、光鸟身
水沙漠、水女巫
水仙人、火方舟
风温、火上犬
风极地
2.消buff
水南瓜(建议迅速)
光球、水奥、火仙人(建议绝望)
光犬、风人鱼 (建议暴走)
风方舟、火代理、水代理
3.(群)破防
水海盗、水炸弹、水神秘、风神兽
火伊
4.Buff
风舞女、火哈
各类打手
火龙、水龙、风奥、水喀迈拉....
水妞、火罗煞、水伊....
5.后手免疫、后手提条
水小马、风温、火上犬、火方舟
火吸
说明:
1.速度的算法是,不算速度队长(24%.18%),但是算旗子(15%)
如果有出速度队长的话,再留意那些基速慢的辅助角即可
EX:特别要留意的有风美人鱼。
2.打手群速度越高,辅助角的速度要求也会愈高,
单纯以配速而言,巨十的绝望和迅速符文是非常缺的,
好用的辅助角为了配速的缘故,
凑不出符文是常有的事。
3.补血也很重要,不过通常是根据其他技能来决定配速。