看到有些版友在询问死十,所以小弟来献丑分享一下
说在前头,小弟的工作是可以整天点手机的,所以不管是巨人,龙,死亡
重点都不是快,而是以稳定成功为大前提组成
这个死十队伍也大约是2:30左右,不算快,不过过关率超过99%
所以想要快速通关的,这个可能不太适合 XD
先来个影片
https://www.youtube.com/watch?v=03iqXxXve6E
首先,巫妖王让人困扰的主要有两点,所以要针对这两点来组队伍
1. 每次行动后产生的护盾
第十楼每次王行动之后会产生护盾,不论伤害,可以挡7次攻击
所以队伍成员的一技攻击次数越多下越好
2. 巫妖王会抓"对他造成最多伤害"的队友
所以建议不能采用"一强打手+其他辅助角"这样的思维编队
否则当那个打手被抓走,其他队友打不死他,会灭
采用"平均中等"的组合,不管哪个打手被抓,都可以迅速打死让他归队
所以也要考虑队友之间属性相克问题
(这边打岔问个问题,水伊被抓走,然后打死水伊的话,
对峙被动会启动吗?)
所以当初在参考"最常使用魔灵"思考过后
决定组全火队,这样三个打手任何一只被抓,都不会产生"打不死"的问题
1. 火九尾:被抓机率约20%
之前应该算是冷门魔灵,死亡地下城的出现让他大翻身
一技打三下,三技打五下,可以迅速消耗巫妖王的护盾
https://imgur.com/nM1KdBA.jpg
暴走反击,攻,暴伤,体,六号放体是为了防止在第三层死掉
这只我没有满技,反正满技攻击次数也不会变多 XD
2. 火森林巡守:被抓机率约45%
一技打两下,二技打四下,三技提高全队暴率速度
又能禁补血,三星魔灵满技容易,好巡守不用吗?
https://i.imgur.com/3ZacEOt.jpg
一样是暴走反击,攻暴伤体,这只有满技
因为这只最慢的关系,他攻击的时间点通常都是其他队友把王护盾打暴之后
所以反而常常变成伤害最高的一个
3. 哈勒普:被抓机率0%
二星神角,打死亡打三头龙都好用
一技打两下,功能主要是主补+禁补降攻
https://i.imgur.com/Q3O4x1R.jpg
暴走反击,速防体
4. 火熊猫:被抓机率0.2%
一技打三下,三技打四下,原五不用多说
跟哈勒普一样,打死亡打三头都好用
而且是组合原五,这不能说不平民吧
https://i.imgur.com/jOHmBJY.jpg
暴走守护,防体防,这只不用插反击,因为二技放出来就会自动反击
在九尾L的情况下,熊猫没有防守加成
所以攻击伤害不算高,被抓走的机率极低
打超过一千场他只被抓两次
不过只要是熊猫被抓,这场就输了,因为打不死 XD
我看过惟二失败的两场,就是熊猫被抓的两场
5. 火罗:被抓机率约35%,看暴走次数跟二连击发动次数
说真的这只我随便放的,因为之前打龙有练火罗就放了
巫妖王不会被降攻条,所以这边放火罗就真的只是当输出用
https://imgur.com/ElbjULN.jpg
暴走集中,速暴伤攻
这个配置主要是之前为了打龙用的,虽然现在没有在用火罗打龙 XD
个人觉得组死十队伍,思考的方向:
1. 打手攻击要多段
2. 符文尽量以暴走反击最优,争取最多攻击次数
蛮常看到王攻击,触发己方两个以上反击,王的盾就直接没了
3. 打手的血不能太厚,免得被抓了打不回来或是浪费太多时间
4. 打手的血不能太薄,免得在第三层就挂了
PS. 我的九尾跟森林巡守的6号体,都只点到+14,就是希望血有点厚又不要太厚 XD
5. 承34两点,要考虑到队友和队友自己的属性问题
之前曾经考虑过把火罗换成水功夫妞,但是想到如果水妞被抓了
可能会打不回来就作罢
以上,希望可以对想进军死十的大家有些帮助
谢谢大家