[网游] 原神的缺点

楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2021-12-31 16:06:43
最近一堆看实况主刚入坑
加上我2.3长草到不知道干嘛 跑去玩台服小号
等于一个玩过二周目的概念 刚把序章破完
讲讲目前这游戏真正的问题
1.探索主线卡等
这问题从1.0就存在,原神主线强迫玩家在过到一定剧情段落后
必须去解支线、探索开地图、打宝箱、每日、地脉(钱和经验素材)等
把“冒险等级”拉起来到18、22、28之类的等级才能继续解锁主线
这设计有好有坏,好处是促进玩家多认识支线和人物、了解整个大世界
坏处是现行的初期经验量实在卡太久了
那等差不是你靠快速清掉什么堆积的任务就能一下子冲上去的
假设有人周末假日才有空,想花个六小时全通主线,冲到一定程度却发现
对不起,以你现在的经验量和自由时间,最快下礼拜才能接续看后面的故事ㄛ^^
我就看过好几个实况主主线解到一半卡等被迫关台或换游戏的
Riot设计师August就是只有假日开,我看他开了快一个月才从璃月主线终于破到稻妻
重点是他还只开主线(扶额
大丸解璃月主线到上群玉阁之前的进度被告知要28等...那个惨叫....
我知道原神的既定政策就是要玩家放缓节奏,慢慢去体验这个世界
这在现在只有三个国家还行勉强得通,但光是要去稻妻就要卡半天
到时候须弥呢?枫丹呢?塔纳呢?
你还要这样卡下去吗?
很多人当初是看到稻妻的宣传和角色,才有兴趣入坑
但实际进到游戏后,才发现没玩一两个礼拜农经验,连稻妻的离岛都看不到
想想后面须弥会更久耶...
有人看到须弥的新角色 哇!好喜欢!请问他的故乡在...
呃...农一个月后你就能解到这个进度囉^^
显然不是一个很好的体验方式
蒙德篇甚至璃月篇的等级经验和节奏必须有办法提升
2.长草问题和游戏深度
前面讲的是新玩家会遇到的问题,这个是几乎满进度的老玩家会遇到的问题
遇到版本空窗,每日、活动解完长草真的会不知道要干嘛
假日空个半天一天,然后喜欢的游戏上线只能发呆
逼你去追剧、玩别的游戏,上网跟其他玩家论坛PVP、看隔壁O塔的影片吃瓜
好像就在告诉玩家
“嘿!这世界(现实)很大,不要只留在电脑前面专注一款游戏啊”
听上去很佛心不是吗?
相对的也是意味这游戏除了任务、大世界探索、家园之外的系统乏善可陈
一般消磨时间的钓鱼系统,也设计成为了钓到足够的鱼去换限定武器和精炼素材
我觉得原神缺少那种会让你因为“有趣”而想一直玩
而且可以重复玩的东西
很多特殊玩法系统都搞成限时活动,过了就没了
可不可以让躲猫猫常驻?
可不可以在海岛活动过后,让大家把这尊搬回家园跟朋友玩?
https://i.imgur.com/VOuoo6D.jpg
可不可以让家园弹的乐器新增像音游关卡那样的挑战模式?
你早就有这些可以玩很久的模式了耶
为什么不开放给大家在无聊的版本空窗可以继续玩?
常有人说原神深渊不是全部,不用一直在强度方面PVP
但问题就是除了深渊每半个月更新一次
你就没有什么东西是真的可以持续一直玩的了啊
演变成不管休闲玩家还是战斗型玩家能持续玩的只有深渊
这样的生态当然会产生强度PVP啊
比如你在游戏内常驻开放多人玩法的
“蒙德大桥杀鸽子竞速大赛”
迪卢克和温迪还会被说退环境吗?
当然这项目有别的问题,啊我没这两只怎么办?
这边我只是举例,关键是这都可以试着去做
3.圣遗物
这大概是每个老玩家都大声干过的东西
唯一听过称赞圣遗物制度好棒棒,可以有好多选择的人,是出自一个日本声优村濑步
问题是人家是60等冒险等级,课金买体买好买满的世界级大老
对一般玩家来说圣遗物就是一个永无止境的大坑
比抽卡还赌,比抽卡还贵
有极品圣遗物被称为“阳寿”的说法,意思是你花了这辈子最大运气来搞
但这我也不太知道能怎么改
某种程度上这已经变成游戏特色和主要内容(后期长草唯一能做的事)了
可是还是有优化空间吧!
比如推个保底啊
像是升级圣遗物时可以锁定一种副词条,五次提升里必升1或2次
就不会每次看到3.1%爆率、6.2%爆伤的20等双爆圣遗物气到脑溢血
其实这个东西其他手游刷素材的系统也出过类似的东西了
真要优化一定想得到办法
还有其他问题
比如手机版现在已经高达17G了,你渊下宫+层岩+须弥全部开完之后
你要手机党怎么活?
这已经是可预期的情况,明年这个时候一定会到来
还有一些角色设计机制问题、常驻卡池万年不变问题、旧角倍率强度问题、
BOSS机制问题、深渊强度一直加的问题
这些我就懒得讲了
原神是好游戏,美术优质,设计用心,故事偶有佳作,更新也稳定
但是各方面问题还是很多很多
工程师爆肝开发新内容的同时,旧的内容优化的速度显然快跟不太上进度
目前业界同类游戏找不到能打的竞品,希望不会因此沉沦
覆蓋一只五郎结束这篇文章
https://i.imgur.com/x05yyq1.jpg

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