[电脑] 鬼谷八荒

楼主: comodada (嘎啦碰)   2021-05-20 13:40:43
※ [本文转录自 Steam 看板 #1WfVK_wN ]
作者: comodada (嘎啦碰) 看板: Steam
标题: [心得] 鬼谷八荒
时间: Thu May 20 13:35:57 2021
游戏名称:鬼谷八荒
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1468810/
简介
  《鬼谷八荒》,是中国鬼谷工作室开发的一款“开放世界”、“沙盒”、“角色扮演”
“仙侠”游戏。(这些都是steam上的标签,真的愈看愈气。)
玩法
  大地图的主要操作方式类似于武侠游戏《太吾绘卷》,即随机大地图、步数同于时间
等;战斗为弹幕游戏,其中的功法搭配招式与天赋,能组成各式流派,理论上这样的游戏
应该会很好玩才对,理论上。
优点
  美术打磨地不错,水墨的背景配上俊逸美艳的人物,的确有种仙侠风情。
  好,没了。
缺点
“开放世界”
  开放世界(英语:Open world)是电子游戏关卡设计的一种,玩家可以自由地在虚拟
世界漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。这类型的游戏也常被称为“漫游
式游戏”(free roam)。“开放世界”和“漫游”代表了游戏中不存在版图的阻碍,通常
没有线性关卡设计中常见的隐形墙和读取画面。(摘自维基百科)
  开放世界推崇“自由探索”,《鬼谷八荒》的确是给你一张大地图,并让你自由探索
,然,这是假的。
  事实上,可探索的事件少且重复,并地图有划分等级,什么境界该去什么《鬼谷八荒
》规划地清清楚楚,等级低了不行:你知道你就算达到了化神期,修了一堆化神功法武技
与灵技,打迷途荒漠里的怪能打多少吗?
  1。
  对,1。
  这不是变相告诉你,你境界没到,别来,跟你的游戏技术八竿子打不著半点关系;
  等级高了也不行:你知道你突破了地图所限制的境界,你回去宗门想买回还没学的功
法,他们会跟你说什么吗?
  不好意思,你的境界太高了,我们没什么可以教你的了。^^"
  (翻译:我们小庙容不下你这尊大佛惹,快滚。)
  这不叫开放世界,这叫做假开放真线性,麻烦《鬼谷八荒》自觉点把开放世界从介绍
拿掉,谢谢。
“沙盒”
  沙盒类游戏(英语:Sandbox game)是一种电子游戏类型,通常游戏地图较大,与
NPC 或环境的互动性强、内容多。极高的自由度是沙盒类游戏的最大卖点,可以较为自由
地探索、创造和改变游戏中的内容。非线性游戏往往也有线性模式的剧情可供选择,但一
般不强迫玩家完成指定任务或者目标。(摘自维基百科)
  与NPC 、环境互动性强,并且及高自由度是我当初会购入《鬼谷八荒》的主要因素,
,因为我很爱这类沙盒游戏,每个随机生成都能脑补成一个故事,举凡《太吾绘卷》、《
了不起的修仙模拟器》、《RimWorld》、《Don't Starve》、《Starbound》等。
  但《鬼谷八荒》?沙盒?
  首先,脑残不合逻辑的npc行为。
  一个跟你还有你道侣完全没交流过的人,突然跑来你面前跟你说:
  “你老公真棒。”
  ??????
  一个走在路上完全会无视的人,突然跑来你面前跟你说:
  “我老婆真棒,你也应该认识一下。”
  ??????
  一个境界比你高三阶的人,特地从遥远的高等区冲到你面前跟你切磋,你还不认识他
,然后把你打得像坨屎,然后说句:“承让。”
  ??????
  单看很像很有趣,但你知道这样的npc 遭遇你每个周期要遇到几次吗?
  不下5 次。
  而且对话单一,几乎没什么变化,什么此前与君一别,甚是想念,欸,你温ㄤ耶?你
跟其他人共用同一句型是什么意思?
  再来,几乎为零的环境互动。
  修仙每一阶需要做的事情大同小异:收集特定道具、挑战特定地城、击败特定区域的
中小BOSS,然后合成六色灵气/灵珠。然后,没了。请继续Repeat上述过程。沙盒游戏要
求的不强求你完成一定目标呢?自由度呢?能到处探索的地方呢?
  《鬼谷八荒》能说是沙盒的也只有npc 互动,但没智商且过于鸡肋的npc 时不时让你
怀疑写出那样对话模型的制作组到底有没有与人交往过。
  而光凭这点,《鬼谷八荒》能说是沙盒游戏吗?
  呵呵。
角色扮演
  《鬼谷八荒》的确是款角色扮演游戏,我没有要否定这一点。
  但《鬼谷八荒》采用了与角色扮演扞格不入的机制:全随机。
  美其名为修仙看机缘,实际上只是制作组不知道怎么做角色养成而为的惫懒。
  创角就会决定你的12种战斗天赋的资质与出生天赋,而这些都是要用骰的。所以若是
没有修改器,你就要像个智障骰资质骰天赋骰个半天,刷首抽喔?我还以为我玩的是电脑
游戏而不是手机游戏。《RimWorld》、《了不起的修仙模拟器》可以在开局刷,那是因为
这两款就不是“角色扮演”,而是“经营模拟”,你一款角色扮演游戏跟人学这个做什么

  好,学了就算了,只要你的养成系统做的好,至少还能救回来。
  但《鬼谷八荒》没有。
  《鬼谷八荒》的门派(能学功法的地方)、境界提升(能得到新天赋),全部随机。
  意谓着你想学剑,你要先求神拜佛(谢夫罗德)传授剑功法的门派是符合你的善恶值
的。再来在你晋阶的时候,你又要求神拜佛(谢夫罗德),那个新天赋是属于有益于你的
,而非哪个天外飞来的垃圾。
  而这些在每一次升到新境界的时候都还要重复一次。
  顺带一题,这款门派是免洗的,也就是一个阶段的门派在你升到新境界的时候就会自
动跟你说你毕业了。也因此,下一个境界的门派又要再抽一次。
  最为可控的就是你的存盘,或者修改器,几乎完全没有你自己能控制的地方。
  若是这是款手游,或许这种随机还能增加黏着性,然后加一堆课金要素告诉你充值到
VIP 就能怎样怎样的,但很可惜《鬼谷八荒》不是。可《鬼谷八荒》却是处处能见到这种
用重复性、无意义的机制骗你继续玩下去的地方。
  我想,这个制作组真的需要好好思考角色扮演游戏中的角色育成到底该怎么进行。
仙侠
  
  身为一个会看中国原创小说的读者,虽然我都混晋江而非起点,不过我还是能说我对
仙侠还算有一定程度的了解。
  但,这款的门派机制我真的打从心底没法带入。
  到底哪个修真世界的门派会在你提升到高境界的时候把你踢掉?而不是把你当作大腿
?原来修真世界的门派是抛弃式的吗?哪本小说敢这样写?
  之前看过一篇修真耽美文,一个渣男暗自内应敌对门派灭了自己门派才敢名正言顺跑
到高位门派。原来他根本脱裤子放屁?他后面跟被灭门派掌门么子小受的虐恋情深原来其
实都可以不用演的吗?
后续更新与一点碎碎念
  其实这款一开始我也是观望的,毕竟他一开始更新频率真的很快。
  想说说不定在之后会有更多的内容,让现在死水一般的游戏性更为活化。
  但没有。
  制作组除了修bug 、增加新境界、增加新怪物、新增无关痛痒的内容,一条有趣的新
机制、新玩法都没有。
  然后我就不想管他了。
  可最近不知道为啥,一直看到有人在推这款,让我想起那些不愉快的游玩体验,并且
去翻了更新也没更出什么鸟来,整个理智线一直在断裂边缘。
  而Steam那篇统计文就是最后一根稻草。==
结语(给直接END的人)
  垃圾,别买。
  啊,我好像太凶惹,我是说,不是每款压倒性好评的游戏都适合大家,彼之蜜糖,吾
之砒霜,共勉之ㄛ。:)
最后的最后
  补个不会放在steam板的结论:
  一款需要修改器、存盘读档才能完善的游戏,那不叫做游戏,那叫做残次品。就算再
怎么用修仙设定来圆,那就是款残次品,不是游戏。
  一款只能被人好乖好乖捧高高,完全无视各种不合理设定的EA游戏,未来也绝对不会
成为一款好游戏。
  一百个人有一百种哈姆雷特,但有些东西应该要被当作普世价值的。
  《鬼谷八荒》或许我曾经对它有期待,但就目前情况来说,并不乐观,且看似未来不
会有所改变了。不管它是不是EA,垃圾仍旧是垃圾。

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