[手游] 死亡日记

楼主: zxcmoney (修司)   2019-08-29 01:51:19
一款末日生存游戏
直觉上是乌日到站这类沙盒生存游戏的简化版,
但是有些地方又有些违和。
比如说每天0:00会有换日判定,
同时 会判定是否有僵尸潮出现,
没有就是平安夜,
如果有的话就需要栅栏防护住家,
如果防护等级够高就能防御住。
如果没有或是等级不够仓库的东西会被破坏,
对,就这样。
家具或是其他东西都不会有影响,
而且就算你在家中睡觉也一样,
不会被僵尸袭击,不会发生战斗,
僵尸会很安份的去仓库随便破坏1~2件东西就乖乖走了,
事后也不用花时间整理。
如果僵尸这么安分,怎么还会在户外攻击人?
探索地点发现与消失,
探索地点是探索完一个地方或NPC告知后开启的,
NPC告知很合理,但为什么探索完发现的地点不是在附近,
离家两小时的地方探索完,为何突然冒出离家8小时的地点?
感觉莫名奇妙啊。
其次探索完的地点会消失,
然而出发前往各个地点是要花时间的,
而且中途不能中断吃东西,
于是要是逐步探索完各个地点,
最后才探索较远的地点的话,
半路上就饿了,开始掉心情,甚至各种数值都会掉,
也导致攻略上,势必要留几个中间的休闲站,才能在路上吃东西,
才不会掉数值掉到角色精神崩溃。
而精神崩溃也很微妙,
只会降低血量与精力回复,
也就是在崩溃状态下,照样可以进行各种工作,快乐的杀僵尸,
配合强力枪械照样可以继续推副本。
游戏中开局是秋天,一个月后就进入了冬天,
此时要有火炉放材火维持室内温度,
才能避免感染。
然而神奇的是,只要家中的火炉还在烧,
就算大雪天也能正常外出,
到底是这火炉太强,
还是其实角色心中有火炉在烧就够了?
虽然游戏不错,但有些设定感觉实在很微妙啊。y
作者: watergrassis (水草)   2019-08-30 21:44:00
跟npc感情好到飞起也不愿意住一起也很怪末日跟人成为朋友,不住一起也会住近些就近照顾,完全不懂他们单干逻辑

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