[手游] 多彩塔防

楼主: zxcmoney (修司)   2019-07-21 21:00:28
数值堆叠游戏
要说的话这类游戏其实很微妙,
在砲塔水准到一定程度前,战术布置其实没什么用,
而当砲塔水准到一定程度后,战术布置其实也没什么用。
因为合成升级所需低等砲塔会依照2.4.8.16..成等比级数成长,
外加几乎每4关给的BOSS宝箱,都会给升级最低等砲塔的升级材料,
于是造成一个神奇状况,如果从头到尾打完一关的钱拿去合成升级,
其实到下一大关,打不到一半的进度最低等砲台就会超过原本升级的砲台,
基本上升级只是升爽的。
而真正有意义的升级,其实是看影片给的LV+4,
基本上2-3个输出型砲台,集中灌等就一路辗过去,
真的不放心,其他地方放满控场型就好。
这种状况到装甲型与新增的破甲砲台都会持续,
毕竟前面放几个破甲砲台,后面主力砲台还是一击杀。
而后面防空砲台就不知道怎么运作了,
如果跟传统塔防一样,只能靠防空砲台才能打对空的敌人,
那大概正常人都会在那弃坑吧?
毕竟那表示要整整重新灌等,产出一批防空砲台。

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