[电脑] 去你的Grim Dawn

楼主: kons (kons)   2017-12-10 22:34:39
这款游戏号称泰坦之旅的正统续作
延续了颇受好评,双专精职业搭配系统
但结果不知道制作公司是走火入魔了还是怎么
职业没特色,招式欠缺创意,每个职业的招式看起来都差不多,
今天神秘这个职业是法师吧?对,他有一些法术,但他也可以走平A攻击流
好吧,那奥术这个职业总是纯法师了吧?抱歉,他也可以走平A攻击流
那..死灵呢?当然也是几乎完全一样。
哇呜,好自由啊,每个职业玩法都不设限,玩家可以完全发挥创意
屁蛋啦,那分职业分心酸的喔。
每个职业的技能都大同小异,
最大的差别大概就是萨满职业是闪电伤害,爆破是火+电,神秘是毒+酸这样吧
再来就是游戏没事把伤害分成一堆种类
物理、穿刺、流血、毒、酸、
火焰、燃烧(DOT)、冰冻、冰霜(DOT)、闪电、电击(DOT)
混乱、虚无、活力
不知道还有没有漏掉的
种类分这么多,我真不知道是要冲三小?每种法术就是换个伤害类别也看不出特色差别
今天神祕职业入门招,就是丢一颗毒球,然后有DOT伤害
今天爆破职业入门招,也是丢一个火焰瓶,然后有DOT伤害
差别?喔!有啦,毒球没点分枝前是单体,然后DOT比较痛一点
而火焰瓶有小小的范围伤害....真是天大的差别呢
然后听说后期怪物什么属性伤害都有,所以全部都要叠抗性,最后变成抗性黎明
这也造成装备形同虚设。
例如今天我捡到一把超棒的法杖,提供大量冰+混乱的伤害...靠北我是火+虚无法师
说到装备,又不得不提这游戏的打宝机制
本来嘛!!这游戏最大乐趣就是打宝,收集装备
结果这游戏竟然有所谓的伪掉宝机制(官方说的)。
这意思是,你没办法仅靠一个人物打到这游戏中所有的装备,
你这个人物能够打到的装备范围,在你创好这个人物时系统就已经决定好了。
OK,这个设定我没意见。反正这类游戏练两、三只小号也是常态
就交互打装给对方用就好。
但是....却不跟玩家说这只角色能打到(或不能打到)的装备有哪些?
甚至也不用明说,在选角时给个标签,ex血型ABCD能打到的装不同
才不会让我一整个晚上刷到天亮,结果某个套装就是缺个武器
我这只战士会不会出这武器,还是根本不会?我刷了100次,会不会出现在101?
没人知道,对!没人知道。
还是说我该换法师来刷这武器?又或者这法师也是刷不到的?
没人知道,对!没人知道。
然后就让我们白白浪费时间在刷不知道会不会掉的装备上。
这时候一定有人反驳,这游戏博大精深,还可以研究星座配点加招式
也可以在装备上镶崁道具增加新的技能,这才是build人物的精随
我要说,如果研究星座跟镶崁物品是这游戏构筑人物的重点
那更可以呼应我说职业没特色,反正不管我选什么职业,
想要放闪电术?丢猎网?增加抗性?简单,物品装备一下就行;
想要增加血量或增加流血伤害,想喷火焰?行!星座点一点。
本来嘛!战士不能丢火球,想加法伤就选法师副职业,想远程高伤害就选猎人
就是因为有限制,选择才有意义。
OK,现在有装备有星座一切解禁,管你法师或战士,想丢法术就丢,想装双枪就装
人人都自由,人人都不设限......我说,那还分职业干什么呢?
要变化,所有技能都解放,大家自由点不是更开心,更有变化?
ps.本来宅男没朋友,社交困难症候群,
连线一起玩,线上找人换装备对我完全不适用
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2016-11-28 16:03:00
我只觉得接口调大中文会变乱码很智障

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