当初玩讨鬼传玩得很满意才去找到这片,但结果超失望
听说在同类型的里头这片的剧情很丰富,但实际上却是超老梗又鬼打墙
罗密欧感到焦躁=>打一关=>罗密欧还是焦躁=>打一关=>罗密欧持续的焦躁....
罗密欧你到底要焦躁几关啦,这种没营养的战场一堆,根本没剧情一直拖台钱
脚色只是些标签,主轴又是世界危机去打王的超老梗,过程就一直拖
拖到打王反而趴的就秒掉,搞得开门盖营地比打王还辛苦的感觉,节奏也差
总之剧情乏善可陈,表现比同人还不如,真搞不懂为什么网络上会说剧情是这片的优点
去掉剧情,战斗打爽也成吧,但是也不怎么爽
跟讨鬼比起来,肉质的影响太大,打错地方就只剩十分之一的伤害
换句话说没中要害就是等于没中,不像讨鬼是打多打少,而是打中打不中的感觉
这就限制了武器的打法,更别说一些荒神弱点位置很难打,每只活性化又爱乱动
一堆中型荒神皮厚又超爱团聚
设计了视觉听觉,所以可战术分别击破,但偏偏又有的关卡硬是要一起打不给分离
没事打一打又要赶快换位置免得荒神合流,我还以为在玩Metal Gear咧
有荒神损血会跑去吃东西回血的设计,没什么好说的,就是拖台钱
尤其是冰雪废寺那关,每个地方都给荒神跳上跳下,玩家要追就要绕路走半天
而且几乎没半个好的交战地点,每次打都觉得很烦又浪费时间
虽然有防御这个东东,但电脑根本不会用,而且电脑超蠢,不会打又一直死
玩到最后的生存战都把友军丢后面自己去杀,除了帮复等情况没必要就自己solo
玩家技术再好,队友一直死还不如自己一个人打,不出伤害也不能帮坦不知来干嘛的
讨鬼的友军像鬼一样,在玩过噬神者后我深刻地感受到这句话的意思
所以后期友军废,荒神一堆团聚,其他设计多半都是扣分
打法除了在友军被秒掉前秒敌,要不就只能solo了
大剑无视肉质蓄力硬打,锤钢体喷射硬换,矛空中连戳专杀狼
短剑、镰刀狂吸血不死,长剑...我真的不知道可以干麻
唯一能比过讨鬼的大概就是狂怒吧
开狂怒等于开无双,杀伤力还倍增,还有各种强化,爽感十足
但除了这点以暴制暴,整体来说这片还真的找不出什么优点
画面给人十年前水准的感觉,接口像红白机时代,完全没有201X该有的水平
唉,真搞不懂为什么我会买这片