[手游] 勇者客栈 被翻译搞砸的遗憾

楼主: katana89 (月月火水木金金)   2017-10-18 07:07:16
勇找客栈 是款商店经营手游
制作商品 贩售给NPC客户,满足各种来店客人的需要
可说是奇幻版的熊大农场 但在整体规划上。胜过农场许多
看着来店客在客栈里饮酒、消费
会看到他们酒醉、生气 挥剑的精致动作
有种鱼缸观察的治愈感。
再者生产流程可说设计的相当优良
非常直观单纯,以目前玩到18等来看
几乎所有产品都只要一种原料即可生产
(一般生产管理游戏常见的流程
比方说 种田=>种出麦子 牧场=>生产牛奶 牛奶=>加工为奶油
最后麦+奶油 做出商品 夹心面包)
虽说生产管理虽然有趣,但搭配上手游常见的生产倒数时间
往往就变成打断节奏的感觉。
勇者客栈 简化为 食物 武器 装甲 药 法术
这些类别的材料只要金币购入,搭配农地图来的素材
就能做出各样不同等级的产品
节奏掌握的也很好,常常刷一圈 就发现前一波的倒数时间刚好结束
非常适合可以三不五时偷摸手机 或是通勤中的人们。
不幸的是......上述优点 完全被扯蛋的烂翻译
还有糟糕的中文化系统给毁了
宛如机器翻出来的字词 生硬 不通顺的对白台词
加上本来就很普通的剧情,变得像是群智障在讲话一样。
这些也还能忍受的话,最糟的地方是 读取游戏完
常常碰到字缺空读不出来的字段 偏偏这些都是重要资讯显现的地方
一个游戏动不动就要退出重开个两三次,才能正常游玩的话
这就是无比糟糕的一件事了。
会打这篇文章,并不是勇者客栈是一个多烂游戏
比起从设计就烂掉的游戏,更让人火大的反而是看到好游戏
因为翻译这类不属于设计者的非战之罪而搞砸。
毕竟手机平台上好的经营游戏实在不多,出现这样的状况实在遗憾扼腕

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