[电脑] 热血物语:地下世界(粪GAME)

楼主: egg781 (喵吉)   2017-12-10 12:30:32
https://youtu.be/us7MnovsPKs
官方授权给独立工作室的续作
当初也是因为宣传影片看起来好像颇好玩
跟以前比起来多了很多连段
但实际玩起来你很难打的爽
相反的反而会被游戏设计的AI气到脑充血
首先就是一周目的招式都需要用买的
这点只是遵循以前的传统,没什么问题
但有问题的地方是这游戏把你连段需要的动作
放在要买的技能里.....
譬如整套基本连段是 轻拳*3=>轻脚*2
但你的第三下轻拳是在武道馆里买
导致你只有轻拳*2,因为少一个动作没办法接轻脚
然后钱又很难赚,导致玩家在初期只能别扭的一两拳一两拳的打
正常的设计应该是初期就有威力小的简易连段
去武道馆买技能是让你的连段能扩张连更多才对吧?
好~那我们初期不用连段改用地上的武器呢?
大家还有印象的话,记得热血物语的武器都是不错用的
但这款游戏似乎是为了让玩家玩他们设计的连段招式
怕武器太好用就没人要连段了,武器攻击速度缓慢且无法连段
前期或许还能拿来敲两三下,到面对中后期的AI就没用了
我觉得这种只是为了怕玩家不用连段的设计很白痴
第一~你这样做不如不要在游戏里放武器
第二~你是不会设计使用次数喔?
这样武器既不会沦为鸡肋,也不会因为太好用玩家就不用连段系统
最后最令人发指想折片的就是此作AI之机掰
(数位板没得折~干!)
大约中期开始AI明显开始很会防御+拉距离
除此之外还会想尽办法绕背围殴你
你看到这或许会想这样才有挑战性,AI太笨很无聊
是的没错,我认同AI太差很无趣
但前提是玩家有相应解决的手段
譬如每个角色都有突进技或破防攻击之类的
我告诉你~这些本作通通都没有!!!
你只能在那边跟AI跳恰恰!! (AI会跟你固定保持安全距离)
因为玩家的走路速度他妈跟AI一样!!!
你往前多快他后退就多快,所以你只能等他前进的那一瞬间攻击
就算被你抓到时机了也别高兴得太早
因为AI很可能比你快出手或防御住你的攻击
就是这种设计让人玩到后期真的是苦不堪言
大半的时间都耗在跟NPC跳舞
这么难打就算了还他妈存在着废角!!
因为攻击速度较慢打到后期几乎可以说是打不到人
总而言之 热血物语:地下世界 就是款粪GAME

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com