[黑暗] 古剑奇谭2

楼主: flyingwhale (____)   2017-10-04 18:09:17
古剑奇谭2 GuJian2
开发 上海烛龙
发行 北京网元圣唐
发行时间 18 Aug, 2013
http://store.steampowered.com/app/570770/
当初我是想玩新绝代双骄,
正好看到Steam古剑1+2组包上市特价于是手滑;
之前都没接触过这系列。
目前我古1累计游玩时数4.5小时,进度刚看完美女洗浴;
古2累计游玩时数5小时,进度刚到海市。
古剑奇谭2,为中华人民共和国国民所开发的,第三人称角色扮演游戏,
充满中华古风(意思是指除了女角穿很少外其余都穿得跟布袋戏偶一样多);
描述一富家子弟,携带宝剑逃家之后,所展开的大冒险..
1. NPC
古2的NPC是没有实体的、可穿透的,
玩家看到的NPC不过是立体投影,真实存在犹如鬼魅一样摸不著。
玩家所操控的角色,可直接和NPC各种合而为一:
https://i.imgur.com/M3g2Cym.png
https://i.imgur.com/DpWWczZ.png
老爷爷: 不好意思这匹是公驴..
https://i.imgur.com/qNMsoVg.png
左女: 明日你就要离开了,留下我...
2. QTE
古2支援手把,但接上手把后,
操控提示上的用词依然是键盘上的键位,
有时不大方便;
特别是游戏进行时有时会出现的QTE,
这些QTE对应的提示大多是键盘,而非手把按键;
比方一开始的QTE,
我以为向上的箭头可以用360手把左方的方向键去按,
结果不行,重来了好几遍,我还去找攻略..
..最后还是乖乖换回键盘。
3. 半即时制战斗
古2的战斗画面,
虽然看起来很像可以扑上前乱砍一气的动作游戏,
https://i.imgur.com/ABaDSwi.jpg
但骨子里却是传统半即时回合制战斗;
回合没轮到你,你只有乖乖站着被砍的份。
古2(新手难度下)战斗系统默认是挺白痴的自动追敌;
角色会自动追击锁定的目标敌方,玩家只要按按键使出攻击招式即可,
这让古2变成不折不扣的鼠标点击游戏。
如果把自动追敌关掉,会发现更蠢的一件事:
无论玩家是面对哪一只怪物,
使出多炫砲、dps多高的招式想对付眼前的敌人,
这些招式的目标给系统设定为,
一定得是自动锁定到的那只不可,否则无法出招;
古2这个愚蠢设定,导致玩家必须在攻击前,
得先将自动锁定切换到眼前那只怪物身上
无法随心所欲想攻击就攻击。
https://i.imgur.com/TYaOTzp.jpg
再说战斗动画,
玩家操控的主角们,攻击招式都很华丽;
不知怎么,即使已经战斗胜利敌方已尸横遍野,
依然可见主角方坚持秀完整套招式才收手..
可能招式太华丽了,他们舍不得虎头蛇尾吧。
4. 角色扮演(X) 视觉小说(O)
无论是古1或古2,都可按ESC跳过剧情。
古2里,ESC跳过剧情后,进另一段剧情,
再次跳过该段剧情后,又再次进另一段剧情;
剧情总算讲完放玩家自由后,
从A点移动到短短3公尺远的B点,又触发剧情;
剧情完之后打完魔王,又进剧情..
接连两三段剧情,主角开始回忆儿时的剧情,
回忆里的小正太在住家附近围墙跑啊跑,
以为会像巫师3里血腥男爵回忆里的希里一样能操控,
结果依然开始另一段剧情..
整个游戏几乎没游戏性,快都是剧情!!!
今天拿码表计时:
分 秒
总时间: 46:41.18
i.操控游玩 4:21.86
ii.剧情动画 1:06.61
iii.操控游玩 0:39.51
iv.剧情动画 16:38.01
v.操控游玩 1:22.40
vi.剧情动画 7:00.52
vii.操控游玩 0:17.59
iix.剧情动画 9:33.18
ix.操控游玩 0:34.66
x.剧情动画 5:06.84
光剧情动画就大约39分, 占了大约95%
操控游玩才约略7分钟, 占了大约5%..
古剑奇谭2应该是3D动画视觉小说,
RPG打怪配装什么的,只是玩家福利而已。
https://i.imgur.com/rUeQzhX.jpg
(这段剧情里,
上一秒男主和怪葛格约好不能跟家人透露大葛格的事,
下一秒怪葛格消失后,他就在住家附近街上大声呼喊怪葛格;
长大后,更是交到朋友后就开始讲起大葛格...
可能除了他爹娘外,其他人都知道那只偃甲鸟是哪来的.. )

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