Fate的职阶根本是超智障的不平衡设定。
我们先忘记本传或游戏内的剧情,来看职阶设定是怎样的不平衡。
Saber“剑士” 职阶技能: 对魔力 、骑乘 特性:三骑士职之一,综合能力要求最高。
优点
1.三围要求全职之冠,,运气不要太差的情况下(对手运气好,都抽到强的)对上菜刀型
英灵普遍有优势。
2.对魔力克制部分Caster
3.骑乘能力不怕风筝
缺点
1.只能用剑,不能使用剑以外的武器型宝具。
Lancer“枪兵” 职阶技能: 对魔力
特性:三骑士职之一,以敏捷度著称的英灵,拥有相当程度的格斗战能力。
优点
1.三围要求为全职第二,仅次于Saber,和Saber一样对菜刀有优势
2.对魔力不多说,智障职阶技能
缺点
1.只能使用枪,其他同Saber
Archer“弓兵” 职阶技能:对魔力、单独行动
特性:三骑士职之一。以投射性攻击为主要手段的英灵。
优点
1.全职最强远程担当,战术应用层面广,可风筝对手,有足够视野还可充当暗杀者。
缺点
1.因为是远程,所以近战普遍偏弱,三围比不上Saber、Lancer,若情报力不足,转角遇
到以上两者,可能会被爆杀。
Rider“骑兵” 职阶技能:对魔力、骑乘 特性:通常以持有幻想种或宝具等级的骑乘物
的英灵担任。
优点
1.不限定出场武器,可带多种宝具。
2.骑乘对一些敌人打带跑或风筝有奇效。
缺点
1.三围要求不如Saber、Lancer,本身又没像Archer一样的战术定位。
Caster“魔术师” 职阶技能:阵地构建、道具制造
特性:通常由能够轻易使用神代等级的魔术或是大魔术的英灵担任。
优点
1.阵地战很强,防守一流
缺点
1.多英雄有抗魔力,攻击性魔术效果不佳
2.菜刀能力输给大多数的职阶
Assassin“暗杀者” 职阶技能:气息遮断
特性:本战斗力极度低劣。但因为能隐藏自己的气息,对于身为人类的Master们来说是极
大的威胁。
优点
1.偷偷杀掉主人机率较其他大多数英灵高
缺点
1.只能从阿萨辛里面挑一个出来,上下限被限制
2.阿萨辛们三围都不高
Berserker“狂战士” 职阶技能:狂化
特性:牺牲理智换取狂化后属性提升,但魔力消耗增加和失去理性进而难以控制。
优点
1.全能力提升
缺点
1.狂化难以沟通甚至无法沟通,但等级不高的话,能力提升又不够多。
2.可能会因为狂化而失去一些原本的能力,像是武艺甚至宝具
看完以上有没有觉得设定职阶的人根本是智障?
Saber
三围强就算了,你想用魔术阴他,居然还有抗魔力,想打带跑还有骑乘可以和你尬。
是有没有这么全能?而且还几乎是没副作用没缺点,最强职阶根本理所当然~
新手向英灵
Lancer
没什么好说,就是菜刀第二,也没什么不好。
新手向英灵
Archer
一个完爆Caster、Assassin的职阶
远程不受抗魔力影响,还自带抗魔力,远程对尻最强职阶,视野做的好也不用接近就狙爆
人
,那还需要隐藏气息?
不过近战较弱,视野或情报要做好,比较偏高手向,不适合新手。
高手向英灵
Rider
又有一个有对魔力的职阶拉!
到底要不要让Caster玩游戏...不~是圣杯战争
三围没限制,上下限差太多,普遍素质是比不上Saber的,而且职阶技能居然和Saber一模
一样!这到底是谁设计的?
看脸向英灵
Caster
这游戏...哦!是圣杯战争,怎这么多职阶都有对魔力啊!
而且职阶技能还给防守类型的阵地生成...
以为归到最后就一定能吃鸡逆?
归著不出门,人家在外面可能找方法破解不说,还可能放陷阱之类的在外面等你。
干~对魔力真的是智障设定
召唤出只有攻击型魔术的英灵GG可能性很高。
看脸向英灵
Assassin
我要弄死主人,为什么不用Archer?
而且靠太近还会被察觉,躲起来躲到最后,还不如Caster,Caster可以连主人一起躲进阵
地。
使用难度高,但又没Archer的强度
高手向英灵
Bersaker
让弱小的英灵狂化变强
但废物就是废物,你再怎么变强最多也是没这么废。
而且高等级狂化,失去沟通能力甚至无法控制。
失去部分战术上的应用
除非你的英灵是菜刀型英灵,且没有技术型宝具,以及除了正面对干外,一无是处,狂化
才算的上绝对性的利大于弊。
看脸向英灵
综合以上来说,Saber称之为最强职阶当之无愧,当然叫出谁才是最重要的,但以稳定&整
体强度&上下限分布来看,职阶的平衡性根本就是屎一般的设定。
难怪前面几局,Saber随便叫都能撑到后面决战。