[动画] Fate的职阶像屎一般的平衡

楼主: themostgood (themostgoodman)   2019-04-06 22:14:16
Fate的职阶根本是超智障的不平衡设定。
我们先忘记本传或游戏内的剧情,来看职阶设定是怎样的不平衡。
Saber“剑士” 职阶技能: 对魔力 、骑乘 特性:三骑士职之一,综合能力要求最高。
优点
1.三围要求全职之冠,,运气不要太差的情况下(对手运气好,都抽到强的)对上菜刀型
英灵普遍有优势。
2.对魔力克制部分Caster
3.骑乘能力不怕风筝
缺点
1.只能用剑,不能使用剑以外的武器型宝具。
Lancer“枪兵” 职阶技能: 对魔力
特性:三骑士职之一,以敏捷度著称的英灵,拥有相当程度的格斗战能力。
优点
1.三围要求为全职第二,仅次于Saber,和Saber一样对菜刀有优势
2.对魔力不多说,智障职阶技能
缺点
1.只能使用枪,其他同Saber
Archer“弓兵” 职阶技能:对魔力、单独行动
特性:三骑士职之一。以投射性攻击为主要手段的英灵。
优点
1.全职最强远程担当,战术应用层面广,可风筝对手,有足够视野还可充当暗杀者。
缺点
1.因为是远程,所以近战普遍偏弱,三围比不上Saber、Lancer,若情报力不足,转角遇
到以上两者,可能会被爆杀。
Rider“骑兵” 职阶技能:对魔力、骑乘 特性:通常以持有幻想种或宝具等级的骑乘物
的英灵担任。
优点
1.不限定出场武器,可带多种宝具。
2.骑乘对一些敌人打带跑或风筝有奇效。
缺点
1.三围要求不如Saber、Lancer,本身又没像Archer一样的战术定位。
Caster“魔术师” 职阶技能:阵地构建、道具制造
特性:通常由能够轻易使用神代等级的魔术或是大魔术的英灵担任。
优点
1.阵地战很强,防守一流
缺点
1.多英雄有抗魔力,攻击性魔术效果不佳
2.菜刀能力输给大多数的职阶
Assassin“暗杀者” 职阶技能:气息遮断
特性:本战斗力极度低劣。但因为能隐藏自己的气息,对于身为人类的Master们来说是极
大的威胁。
优点
1.偷偷杀掉主人机率较其他大多数英灵高
缺点
1.只能从阿萨辛里面挑一个出来,上下限被限制
2.阿萨辛们三围都不高
Berserker“狂战士” 职阶技能:狂化
特性:牺牲理智换取狂化后属性提升,但魔力消耗增加和失去理性进而难以控制。
优点
1.全能力提升
缺点
1.狂化难以沟通甚至无法沟通,但等级不高的话,能力提升又不够多。
2.可能会因为狂化而失去一些原本的能力,像是武艺甚至宝具
看完以上有没有觉得设定职阶的人根本是智障?
Saber
三围强就算了,你想用魔术阴他,居然还有抗魔力,想打带跑还有骑乘可以和你尬。
是有没有这么全能?而且还几乎是没副作用没缺点,最强职阶根本理所当然~
新手向英灵
Lancer
没什么好说,就是菜刀第二,也没什么不好。
新手向英灵
Archer
一个完爆Caster、Assassin的职阶
远程不受抗魔力影响,还自带抗魔力,远程对尻最强职阶,视野做的好也不用接近就狙爆

,那还需要隐藏气息?
不过近战较弱,视野或情报要做好,比较偏高手向,不适合新手。
高手向英灵
Rider
又有一个有对魔力的职阶拉!
到底要不要让Caster玩游戏...不~是圣杯战争
三围没限制,上下限差太多,普遍素质是比不上Saber的,而且职阶技能居然和Saber一模
一样!这到底是谁设计的?
看脸向英灵
Caster
这游戏...哦!是圣杯战争,怎这么多职阶都有对魔力啊!
而且职阶技能还给防守类型的阵地生成...
以为归到最后就一定能吃鸡逆?
归著不出门,人家在外面可能找方法破解不说,还可能放陷阱之类的在外面等你。
干~对魔力真的是智障设定
召唤出只有攻击型魔术的英灵GG可能性很高。
看脸向英灵
Assassin
我要弄死主人,为什么不用Archer?
而且靠太近还会被察觉,躲起来躲到最后,还不如Caster,Caster可以连主人一起躲进阵
地。
使用难度高,但又没Archer的强度
高手向英灵
Bersaker
让弱小的英灵狂化变强
但废物就是废物,你再怎么变强最多也是没这么废。
而且高等级狂化,失去沟通能力甚至无法控制。
失去部分战术上的应用
除非你的英灵是菜刀型英灵,且没有技术型宝具,以及除了正面对干外,一无是处,狂化
才算的上绝对性的利大于弊。
看脸向英灵
综合以上来说,Saber称之为最强职阶当之无愧,当然叫出谁才是最重要的,但以稳定&整
体强度&上下限分布来看,职阶的平衡性根本就是屎一般的设定。
难怪前面几局,Saber随便叫都能撑到后面决战。
作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)   2019-04-06 22:15:00
主角通常都拿剑的 就帅
作者: worldark (達克貓)   2019-04-06 22:18:00
这部叫出谁>>>>>>>>>>>>>>职阶
作者: Avvenire (未来)   2019-04-06 22:24:00
圣杯战争就是一场粪game
作者: AAAdolph (郎斜)   2019-04-06 22:37:00
请问什么是"风筝"?
作者: dgplayer (不是假发是桂)   2019-04-06 22:52:00
一种能在天上飞 由人用线拉着让它不会被风吹走的玩具
作者: crazypeo45 (死刑)   2019-04-06 22:55:00
saber>>>>>>>>>>>>>>>>>all 不变定律
作者: beelezbub (火锅)   2019-04-06 22:56:00
风筝:hit & away
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2019-04-06 22:56:00
虽然这样说没错,但越后面的越有机会直接阴掉主人但狂战士就是有强大的英灵,但Saber首抽被抽走替代的
作者: oldriver (oldriver)   2019-04-06 23:00:00
风筝就是打带跑啊 MMO时代很常用的词
作者: AAAdolph (郎斜)   2019-04-06 23:02:00
感谢beelezbub大、oldriver大
作者: final951753 (蓝色布丁)   2019-04-06 23:15:00
lancer的缺点不是幸运E吗?
作者: pHsueh (古代盆栽)   2019-04-07 00:44:00
还有为什么是用英文命名啊?用其他语言像是台语之类的不好吗
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-04-07 01:12:00
大概是因为作者不会台语吧
作者: brilliancee (brilliance)   2019-04-07 01:12:00
你这样解释怎么看起来很平衡XDDDDD看起来比很多线上游戏还平衡啊XDD
作者: the0800 (0800)   2019-04-07 01:48:00
要阴掉其他御主为什么用杀职不用弓职?其实动作作得太大很容易就被圣堂教会关切了。魔术师的潜规则是注意隐秘性纯论暗杀御主还真的是能用气息遮断的杀职最适合不过从第四次跟第五次召唤术职的御主都是蠢蛋来看,F/SN术职还真的是个内行人没人想捡的屎缺
作者: VVinSaber (Z.S)   2019-04-07 02:36:00
阿洽的缺点明明是很常背骨的单独行动吧XD其实我觉得阵地做成蛮强的 还有侦查能力上等 阿萨辛才尴尬
作者: timlin0718 (晓寒)   2019-04-07 05:24:00
杀职摆明不能玩对砍要用阴的还好,狂职真的烂到掉渣
作者: darkbrigher (暗行者)   2019-04-07 06:05:00
阵地做成在教授差点被摔死后就给人一种不过如此的感觉
作者: DK55555 (DK55555)   2019-04-07 08:16:00
顶级caster美迪亚的阵地跟笑话一样 每个都如入无人之境甚至还能打赢美迪亚
作者: Duc916 (916)   2019-04-07 09:12:00
幻想破灭 十分抱歉
作者: kakuj (longwinter)   2019-04-07 09:36:00
命名好笑的点不是saber=骑兵刀 lancer=枪骑兵吗XDDD
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2019-04-07 09:40:00
本来就不是从者打从者。是先弄死御主优先
作者: yaiwuyi   2019-04-07 10:07:00
这部职阶根本没屁用,叫出来的英雄根本不是那么一回事啊
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2019-04-07 10:48:00
不拿双刀的阿洽都是垃圾
作者: andyiting (Wen)   2019-04-07 11:35:00
真的毫无用处的职阶
作者: thund (天下御免)   2019-04-07 13:01:00
这是战争不是游戏 你怎么会觉得一定要职阶平衡
作者: xponed (ばか鸦)   2019-04-07 13:46:00
三骑士本来就是御三家留给自己的优胜种子权啊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2019-04-07 14:25:00
你忘了圣杯战争是GM兼玩家吗?? 花钱花时间花资源屯了几十年才举办一次, 傻了才跟你外来路人公平竞争..
作者: darkbrigher (暗行者)   2019-04-07 16:56:00
整个职阶 令咒 圣杯都是御三家用来骗其他人用的一开始没令咒 也是混战后才弄出来的外来者唯一优势是只能叫出西洋从者 比较好弄圣遗物
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-04-07 19:35:00
英灵其实是叫来当祭品的,只是英灵不会乖乖去死,外加御三家内哄,才搞个比赛弄死英灵,顺便让御三家分胜负
作者: peiheng (哲学)   2019-04-07 20:34:00
rider的优势应该包含宝具种类多样吧?但是有什么宝具还是看英灵本身是谁。而且还出现过金闪闪这种弓兵…
作者: tim201227 (博德)   2019-04-07 20:40:00
四战五战的弓兵根本一点都不弓兵XDDD
作者: ballby (波比)   2019-04-07 21:13:00
B叔是爱因家故意叫出来的,不然他可是上三骑都适合问题是理智正常的海格力斯肯定先杀爆那群人造人败类...
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2019-04-07 21:15:00
大家都知道智障一般的平衡 所以抢Saber QQ
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-04-07 21:49:00
不一定啦,还是有弱的Saber啊 XD
作者: jiada0216 (喵)   2019-04-07 22:19:00
我觉得职阶不平衡到很不必要,这设定到底是可以干嘛XDDD
作者: darkbrigher (暗行者)   2019-04-07 22:33:00
根据komica wiki 英灵的职阶就是圣杯战争的限制召唤出来的英灵只是展现其中一面特性而已 如此也较容易成型 不然像两把刷子其实当saber更强 也有光砲怎会不是御三家的设计? 至于你说宝具能力值之类的 那又是另一回事了 请别混为一谈职阶(Class) 没有人可以无限制的召唤出英灵这类近似精灵一般的存在。故为了让Servant能够容易成形,并且能够暂时物质化,准备七个容器,容纳“英灵的一个侧面”,这就是“职阶”。另外职阶还有基本能力值 但众所周知会受到英灵跟御主能力影响 并不固定
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2019-04-07 22:51:00
我认同平衡和垃圾一样啦...但是圣杯并不是BZ阿XDD作品中圣杯叫出七个的目的就是仪式,我并不记得圣杯战争中,圣杯需要所有人初始条件都能平衡才打得起来
作者: darkbrigher (暗行者)   2019-04-07 22:58:00
艾因兹贝伦:圣杯之器(大圣杯、小圣杯)、召唤英灵的基础——第三法的一部分、圣杯战争造成损失的赔偿远阪:不归属教会的灵地、将世界开孔的秘术、使Servant成型的系统间桐(玛奇利):Servant系统的构思、安定素材的咒术、令咒系统的构思与实现不平衡 找虫爷
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-04-08 04:48:00
有设定看起来就很COOL啊 你没去认真想的话就被唬了
作者: Dino60128 (伊)   2019-04-08 08:39:00
漫吐板作品本身以外的设定补完不能当护航喔
作者: hamasakiayu (ayumi)   2019-04-08 10:56:00
因为战争本来就不是公平的,我是游戏设计者当然要开后门给自己,不爽不要加入来抢圣杯啊不过说是这样说SABER的胜率有比较高吗?Caster应该是零XDDDD
作者: sheng1300905 (sheng)   2019-04-08 10:59:00
不是有不用枪的枪兵和不用弓的弓兵吗XD看哪天在出个不用剑的SABER吧
作者: egg781 (喵吉)   2019-04-08 11:08:00
先撇开实际剧情怎么写,我也讨厌这种难以跨越的阶级设定港漫海虎时还有以弱胜强,到了武神就变成差一重天就吃屎到了最后为了不让低位胜高位,甚至还有命格这种鸟东西跟你说你这辈子注定打不赢对方,什么鸟东西
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2019-04-08 11:54:00
三骑士外处于劣势一开始有提到,所以大家都在拼首抽。其他职阶就就也是可以赢而已,像是切嗣更喜欢阿萨辛那样
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-04-08 12:23:00
……如果原po去打圣杯战争的话大概第一天就出局了吧,这种难以言谕的理解力…saber撑到最后决战的原因是她是主角,一路上一堆分歧都会即死,caster配葛木跟berserker都初见杀过她……assassin拿到大量御主人头拿kda冠军和caster赢得圣杯战争都发生过,只看基本能力就决定胜负的就跟看过吕布就觉得关羽很弱一样让人无言啊
作者: xenoyuri (异闻录)   2019-04-08 13:13:00
原PO在意的是,如果大家都是抽到差不多等级的英灵,但是职阶上差异造就三骑以外的其它四职在开头就是偏弱势拿桌游卡坦岛举例,就是三职都占掉比较好的资源跟数字,其他四个不是烂资源就是数字差,又没救济机制只能靠运,你是玩家你还想玩吗?不是不会赢,就跟原Po说的一样,变成看脸game我只是帮原PO进一步说明他的槽点,解释圣杯战争不是游戏什么的就不需要了,我都知道
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-04-08 13:43:00
偏弱势?你拿暗杀者跟别人拼正面然后说这是弱势?连胜利手段都不一样了硬要混为一谈,自己简化规则然后说规则设定的很烂?
作者: tim201227 (博德)   2019-04-08 14:10:00
但有些流派本来就特别难玩不是
作者: darkbrigher (暗行者)   2019-04-08 15:33:00
你要不要看看土狼当御主跟凛当御主时 saber的差异
作者: endlesschaos (米糕)   2019-04-08 15:46:00
凛会说Saber是最优秀职阶就是因为她跟她老爸一样都是魔术脑 觉得打赢圣杯战争就是要一对一从者对决堂堂正正胜利 不然哪有人召出弓兵还待在学校楼顶等人来袭击自己 人家袭击过来才跳回操场打近战的 我是Archer 的话眼白大概都翻到后脑杓了
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-04-08 15:53:00
其实参加资格就在看脸了,这确实是看脸game无误
作者: oldriver (oldriver)   2019-04-08 16:23:00
class要抽 宝具看命 只比面版当然选SABER吧
作者: fhsvnx (人不中二枉为少年)   2019-04-08 20:59:00
光是撇除剧情来看就不成立了,因为是相辅相成的效果
作者: yoyun10121 (yoyo)   2019-04-09 02:30:00
不管吐槽或护航啦, 撇除剧情来讲设定到底有什么意义..今天剧情就摆明跟你说这是战争, 是骗人入局的魔法仪式设定就照着剧情走也没在跟你公平, 到底有啥奇怪的..然后御三家也早在作弊内斗了, 其他两家不爽又怎样?
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-04-09 11:34:00
又是自己脑补的上下限XD 你这个范围到底是怎么订出来的
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2019-04-09 12:34:00
都保底的情况枪兵打赛巴有优势啊 武器长度(呃)
作者: skyprayer (洗碗工)   2019-04-09 22:00:00
圣杯战争主要目的是破坏冬木市 促进当地都市更新
作者: frank8233 (黑暗)   2019-04-10 08:19:00
连神代魔女美狄亚 可能算术职顶点的战绩 你就知道术职真的没救
作者: zx1027112233 (水果武士)   2019-04-10 17:02:00
平衡厨真的很好笑
作者: astrophy   2019-04-11 16:10:00
美狄亚跟caster顶点无关啊,是在神代的人物战力都是爆表的,美狄亚严格说来不是顶点,caster还能更强
作者: woieyufan (微淋管)   2019-04-11 19:31:00
因为是远程,所以近战普遍偏弱
作者: skyofme (天空人)   2019-04-12 12:21:00
但这就像要打套路的牌组你说他的体质不好一样如果单轮体质,很不平衡没错,但整体平衡本来就不只看体质
作者: s3864308 (叫我主人)   2019-04-13 18:36:00
就跟游戏刷首抽一样阿,你R卡起手怎么打得赢其他SSR英灵
作者: ph777 (没有真相没有原谅)   2019-04-14 14:24:00
lancer 最大缺点 幸运 e
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-04-15 00:45:00
看本传就知道 设定一堆条件 然后又一堆例外状况打破条件 无限loop
作者: jamteam (生而为人)   2019-04-15 01:04:00
推46楼,一开始就没打算要平衡阿

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com