Re: [乱吐] 充满槽点的哥布林杀手

楼主: jojojen (JJJ)   2018-10-14 11:25:27
※ 引述《yangzhe (Eko.没事涂涂抹抹)》之铭言:
: 首先,我觉得剧中的角色好像不是生活在同个世界,彼此之间缺乏共通的常识
: 举例来说,我们看看面对这个被哥布林蹂躏的生活环境,人物们秉持什么样的认知
: 新手冒险者的态度:“哥布林好废,我要快点去打魔王”
: 公会的态度: “新手快去打哥布林,不过你们被哥布林灭了不关我的事”
: 村民的态度: “哥布林好可怕拜托谁来啾啾我”
: ……你们三群人真的生活在同个世界吗?
: 在人类历史上,无论是天灾还是外族入侵,只要发生次数够频繁
: 就会对一个地区的文化产生全面性的影响,让该族群产生共同的认知
: 比方希腊人将骑马的游牧民族转化为半人马,用传说故事凸显他们的危险性
: 面对蒙古西征的欧洲世界,将入侵者与宗教结合,影响了当时的习俗
: 还有西方数不清的乡野传说、床边故事
: 其实都是对“未知的、村落外的危机”产生的反应
: 这些深刻影响生活的灾难,被固定化为口传诗歌或文化现象
: 透过祖传父、父传子,建构出具有普遍性、并持续流传的集体认知
: 让社群面对灾难,有选择面对、接受或逃避的可能性
(文多恕删)
原po讲的点正好体现了一个问题
就是哥杀根本不适合作为一个长篇小说的主角
如果是短篇故事还可以说哥杀是衰毛界的天选之人
一百年只有一个村超爆干衰到被哥布林灭掉
这样才能解释其他人对哥布林轻蔑的态度
而现在情况是哥杀跟被害者们
随着故事进展遇到越来越多“特例”
观众自然会觉得哥布林这根本超强又到处肆虐吧
不管作者再怎么补其他设定 观感上都很难让观众接受
而故事拖越长只会让这种矛盾感更重
除非作者有什么神伏笔能说明资讯落差过大的问题
像是王国早就发现哥布林泛滥问题已经很严重
结果决定用宪兵队先把提出问题的人解决之类的
不过目前似乎没这种描写就是
作者: innctu (想飞)   2018-10-14 11:44:00
哥布那样算最小的威胁 人类世界根本要灭了吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-10-14 11:51:00
其实现在小说就有这样的问题了 一直打哥布林容易让读者无聊
作者: kctrl (小瓜呆)   2018-10-14 12:01:00
因为他叫哥布林杀手所以只能杀哥布林 但是又不能让故事一直演出哥杀一直用各种方式屌打哥布林,读者会腻,就只好让唯一的对手哥布林一直疯狂进化,随着战力上升又要有相配的功绩,结果就是哥布林危害越来越大,但是全世界因为设定还维持着,"哥布林好弱,那是菜鸡在打的怪",这种背离感集数拉的越长这情况就会越严重,另外有个问题,对手强化到一定程度,必然要在质量上跃进,那...这东西还叫哥布林吗?
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2018-10-14 12:13:00
哥布林(heavy)
作者: kctrl (小瓜呆)   2018-10-14 12:16:00
"大"哥布林、"巨"哥布林、"龙"哥布林、"神"哥布林
作者: eva05s (◎)   2018-10-14 12:20:00
圣哥.布林
作者: qazwsx0128 (*****)   2018-10-14 12:30:00
哥布林尊者 哥布林王 哥布林游侠 哥布林大魔导师
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-10-14 12:38:00
等等是不是安莉大将军要出场了
作者: BanJarvan4 (不解釋)   2018-10-14 12:59:00
第一券完真的会蛮不错的
作者: leafland (小游)   2018-10-14 13:47:00
我觉得这个问题肇因于作者并没写其他比哥布林强大值钱的怪物到底是造成怎样的危害,如果龙没事就踩平城市的话我就同意几个女人被哥布林强X不算大事,问题是根本没有
作者: kctrl (小瓜呆)   2018-10-14 14:28:00
问题是如果是这样的话 整个世界应该会是在灭亡边缘求生的末日废土式等级的世界(以哥杀目前台面战力来看
作者: qscgg (QSC)   2018-10-14 14:41:00
就没作者能力不够,没办法把"一般"哥布林任务写得有趣只好一直加大难度
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2018-10-14 14:42:00
对 哥杀就是过成功的短篇 变成长篇就吐槽点很多
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2018-10-14 15:17:00
一开始哥杀就是以短篇为篇幅创作的…在延长后,就像被拉长的年糕一样,许多缺点越来越明显了
作者: kctrl (小瓜呆)   2018-10-14 17:00:00
惨的是,作者一开始挑的对手是哥布林.主角还称号+标题绑定连换对手都没办法,只好靠史诗强化对手+我方降智打击硬撑
作者: sosmall77 (はるか)   2018-10-14 17:04:00
真的短篇还可以,长篇问题就一了
作者: ttyycc (小卷)   2018-10-14 18:18:00
我觉得这部作品很大的问题就在于作者没有写“另一方面”,例如他在写说“哥布林是最低阶的任务唷,被哥布林打败会被众人嘲笑喔”的同时,却给了一堆“某团被灭、某高阶团也被灭”的例子,而没有“好几个新手团已经打完哥布林要往下个阶段任务去打了”的描述,这种情况下不论作者强调多少次“哥布林单兵很弱,灭团是因为数量优势”,给读者的直观感受当然就是“哥布林超强的,凭什么嘲笑打不赢的人?”如果作者可以侧面多放很多“某新手团已经轻松打败哥布林正在隔壁庆祝”之类的描述,这种诡异的感觉会少很多同时他虽然有写出巨魔等其他明显比哥布林高等的怪,但在描述上着重的是哥杀怎么别出心裁地打败他们,而没有描述到例如其他团在面对哥布林跟其他怪间困难度的差异
作者: eva05s (◎)   2018-10-14 18:31:00
我觉得你可以直接发一篇回了啊XD
作者: ttyycc (小卷)   2018-10-14 18:31:00
小说里只会写他有遇到首领、其他怪的状况,所以读者会有种“哥杀整天都在遇到高阶哥布林”的感觉,但这一点比较轻微,因为作者还是有写哥杀在处理没有首领的哥布林巢穴的剧情XDe大我......没想到我会写那么多啊XDDDDD所以说我觉得这就是比例问题啊,哥杀一年365天天天杀哥布
楼主: jojojen (JJJ)   2018-10-14 18:38:00
t大你好像已经写的比我原文还长了XDDDD
作者: ttyycc (小卷)   2018-10-14 18:38:00
林,算你一周杀两个巢穴好了,那就有一百个巢穴了,从1到6集每集当他遇到两团哥布林,他遇到高阶种的比例也才1/10j大但我觉得我的吐点跟你的是一样的啊XDDD但你就会觉得这家伙整天在杀高阶种,但其实他通常在杀的也只是普通哥布林,而且一个巢穴数量通常不到15只总体来说跟设定问题比起来我觉得作者描述的影响比较大,如果作者可以花更多篇幅来描写“哥布林的不强大”,那就算对失败者的嘲笑还是有点夸张,至少整体感受会不那么诡异
作者: winter0723 (啾)   2018-10-15 00:45:00
推ttyycc
作者: amaranth (liann)   2018-10-15 09:47:00
最小的哥布林问题都这么严重,为何国家还能存在,还能过一般生活这就是设定上的大问题囉
作者: etvalen (eclipse)   2018-10-15 13:15:00
只要作者愿意写几篇大城市轻松海辗哥布林的桥段,一篇就好,就能让人相信哥布林真的弱鸡一群,偏偏作者就是不写护航方经常用害虫野狗不招人注意来比喻,但我个人可不会轻视害虫跟野狗,而且害虫野狗也不会抓走你的女儿跟老婆吧…
作者: amaranth (liann)   2018-10-15 16:48:00
现实社会野狗咬死人是会上新闻的,哪会不引人注意
作者: winter0723 (啾)   2018-10-15 16:55:00
看到一大群野狗正常人也会绕道走吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com