小弟决定在龙鸟大的抛砖引玉下,将漫吐首PO献给哥布林杀手
很多人说它是难得一见的写实硬派作品
很多人说刚入坑的读者会有的疑问,在后面剧情都能得到合理解释
......我承认《哥布林杀手》的确和现今套路满满的日本奇幻轻小说“有些不同”
但里头很多让人出戏的矛盾,真的很难帮它护航
而且这些硬伤有随着剧情推进“越变越严重”的趋势
(以下包含动画1、2集与部分小说内容和西洽的讨论)
首先,我觉得剧中的角色好像不是生活在同个世界,彼此之间缺乏共通的常识
举例来说,我们看看面对这个被哥布林蹂躏的生活环境,人物们秉持什么样的认知
新手冒险者的态度:“哥布林好废,我要快点去打魔王”
公会的态度: “新手快去打哥布林,不过你们被哥布林灭了不关我的事”
村民的态度: “哥布林好可怕拜托谁来啾啾我”
……你们三群人真的生活在同个世界吗?
在人类历史上,无论是天灾还是外族入侵,只要发生次数够频繁
就会对一个地区的文化产生全面性的影响,让该族群产生共同的认知
比方希腊人将骑马的游牧民族转化为半人马,用传说故事凸显他们的危险性
面对蒙古西征的欧洲世界,将入侵者与宗教结合,影响了当时的习俗
还有西方数不清的乡野传说、床边故事
其实都是对“未知的、村落外的危机”产生的反应
这些深刻影响生活的灾难,被固定化为口传诗歌或文化现象
透过祖传父、父传子,建构出具有普遍性、并持续流传的集体认知
让社群面对灾难,有选择面对、接受或逃避的可能性
反观《哥布林杀手》
是不是这些冒险者跟工会人员小时候都不是村民,都住在平行世界里边
所以长大后对于泛滥成灾的哥布林,才会一点反应都没有
难道你们的爸爸妈妈都不会告诉你们哥布林很可怕,要小心?
为什么对哥布林危险性的认知没有成为一种普遍的社会风气
以致于每个新手看起来都像没带脑的菜逼八?
有些人会说“哥杀的世界跟古代一样,资讯流通很慢”
“拓荒地村民被灭村的恐怖,其他安居乐业的人们可能会把它当笑话”
问题是人类历史上反例比比皆是,试举一例:
布匿战争时的罗马人,为什么对汉尼拔带来的恐惧反应得这么快?
为什么没几年就出现了用“汉尼拔来了”吓唬哭闹小孩的传说?
而且无论是前方亲罗马的城邦,与大后方的罗马市民
都一致地对战祸感到不安,产生对迦太基军队集体的恐慌?
第二次布匿战争长归长,但也是16年内结束的事情
汉尼拔和它的军队在不到20年间对罗马市民的生活产生全面影响
难道哥布林的肆虐不如迦太基军队可怕?或是不如布匿战争这么持久?
有些人会说“哥布林的生态容易让人掉以轻心”
“新手冒险者自以为很行,被哥布林围殴也是很正常的”
这也是一种不合理的护航
我们现代人对看似温和的野猪、看似可食的毒草毒菇掉以轻心
是因为它们已经离我们的文明太遥远了
请问长期生活在山地、森林里的住民,会不知道野猪和毒物的危险性?
在这种社会中的居民,就算是最菜鸡的猎人,也不会忽视细微的危险
反观《哥布林杀手》,拓荒地的人民与冒险者每天都切身体会到哥布林带来的威胁
为什么好像只有哥杀一人对哥布林不会掉以轻心?
如果这是一种写作策略,借此凸显哥杀这个人的特殊性
那这种强行降低他人智商的手法,未免也太拙劣了吧!
呈上所述,由于哥布林的恐怖没有被描述成一种普遍的文化现象
人物泰半对存在于生活周遭的危险缺乏敏感度
我总觉得这部作品,就算口口声声说哥布林有多危险
安排一个又一个腥羶又暴力的情节来强调哥布林的危害
但呈现出来的氛围总是这么儿戏、这么漫不经心
前线的新手冒险者和工会人员对哥布林都如此漠然
大批被哥布林强奸的女人被送到神殿去,结果社会上马照跑、舞照跳
哥布林的暴虐给吟游诗人唱个三两句就没了
最近的剧情更惨,哥布林甚至可以跑到重要城市的下水道开趴
你们这个世界的人,危机意识都死光了是不是啊!
再来,近期以西洋中世纪幻想作为背景的轻小说
常常出现很多类似“RPG游戏”的描述,动不动就来个升级、点技能、配素质
搞得人物看起来根本没在“生活”,而是在“玩游戏”
《哥布林杀手》没有这类情节,所以它比较没让人这么抽离
但是这部作品的世界观却告诉我们:
《哥布林杀手》本身就是一款游戏 ── 由神明们主导的类dnd游戏
不仅哥杀中的多数人物,都是神明的棋子;策略的执行成功与否,多半还得靠掷骰子
(除了我们从不相信骰子的,尊敬的哥布林杀手先生)
作者这样的安排,让他在创作上多了不少“方便”
我要怎么让一支准备完善的冒险队伍爆炸? 让人物烂骰就好了
我要怎么来一段爆气完虐哥布林的桥段? 说是人物爆骰就好了
我要怎么让角色看起来很威、很与众不同? 让他不听神明的话就好了
结果整个世界观变成用来自圆其说,顺便捧哥杀的工具
到头来《哥布林杀手》还是落入一种免洗轻小说的俗套 ──
所有的世界观或设定都是用来服务作者的道具
让剧情想无脑推进时,有个依据可以堵上读者的嘴
而哥杀之所以较同类型的作品来得出色
不过就是作者的细节的构思比较细密,让作品包装得比较硬派罢了
2、3卷之后,那种龙傲天主角大开后宫的臭气,终究是藏不住的
最后我想对这部作品的美术设定“吹毛求疵”一下
《哥布林杀手》的世界中,平民百姓饱受哥布林侵扰
王国又得面对更严重的威胁,感觉是仰赖农业与手工业运作的社会
照理来说这种很“中世纪”的世界,生产力不会太高、生活品质不会太好
这种背景的故事,角色的衣着最好要质朴、注重功能性、不要太花俏
整体美术的用色不妨阴郁晦暗一些,来配合剧情的调性
── 但里面人物的衣着……都夯不锒铛地是一些什么玩意儿?
冒险者们充满自我炫耀意图的盔甲
女神官华而不实到像是在cosplay的衣服和法杖
后面角色的美术设定一个比一个浮夸(看看那个剑乙女)
用色也鲜艳、干净、明亮到一点写实感都没有
你跟我说《哥布林杀手》是写实硬派的作品?
拜托,你的插画跟美术设定就是最不写实硬派的地方
举几个优秀的反例:
《最后流亡》奠基在柴油庞克的幻想上,角色衣着和机械设定
都服膺以柴油机科技为基础的复古未来主义
《巫师》系列是中世纪幻想的代表作
它的整体美术都能和它的世界观取得一致性,让人不会出戏
《哥布林杀手》的美术能不能稍微学学人家,学个十分之一也好
起码不要再让基层神职人员作中世纪贵族女性都办不到的打扮了
以上是我个人对《哥布林杀手》系列的一些感想
虽然它存在不少盲点(无论在设定上或是写作策略上)
但已经算是近期有点良心跟新意的奇幻作品了(要不然也不会红)
只希望它不要再继续往糟糕的地方发展
逼我再也不管剧情,只能一边看着女武道家和妖精弓手尻尻
一边缅怀这部作品了……