还有不到两周时间我才能在C洽发文
总之这篇很短
只是看到K岛又再讨论某些有名的台湾文创公司黑心压榨有热情的小年轻而有感而发
首先我本人并不是创作者而是读者
不过我老妹在台湾同人圈和插画界没猜错应该还是小有名气的原创作家
老弟在日本作广告设计
有时候看到一些同人圈或创作上的问题我会请教他们
以日本那种ACG大国来说并不缺绘画人才
所以除非立志当插画家
否则日本并不特别看重画技画风
而是看重题材和创意
创意实际上是种消耗品
在手冢那个年代教育不普及资讯也不方便
像手冢这种少数受过高等教育人士有机会接触到许多西方的新观念和新科技文化
在创意上有无与伦比的优势
到现在网络发达了,资讯太普及
随便想个点子都会冲康到
网络的发达对作家来说可能幸运的成分比较少,不幸的成分还更多
现在很多特殊能力都是以魔法和灵能力为主
魔法和灵能力概念烂大街,但相对的也比较安全
虽然火影的查克拉和猎人的AURA(台湾翻译为气)实际上也是取材于现实中的宗教文化
但因为日本ACG中不算常见的梗
后人在设定这种不免就给人有抄袭模仿的印象
结果就是大部分作品还是宁可设定魔法了
就连女神卡卡都很难超越玛丹娜的历史定位
女神卡卡比较吃行销
在新创意很难得到的情况下
强烈的个人风格和精密的行销手法才是现代业界的主流
日本也是这样
台湾的问题就是真的市场太小
虽然在爱台湾的口号下有不少漫画公司和文创公司有推出台湾作家
但实际上并没有花多少时间在建立制作体系与消费生态上
投资报酬率太低了
在日本,靠着好的题材或强烈的个人风格
即使画技在烂也有机会出头
或者就算是平平无奇的作品也能靠优秀的行销而大红
反观台湾,其实我以前看过一些网络小说,有着不输日本甚至超越的有趣度和创意
但没有日本那般强大的市场基础和行销能力就只能是小众市场
在台湾,题材或故事再有趣
也比不上好的画技和画风更能够让消费者注意
那漫画家和同人作家自然会把技能树都点在画技上
即使台湾很多同人作家的画技已经不输日本了
但题材和编剧能力的平均水准就总是练不起来
有感而发
总之如果不是把同人当作赚外快的话
想到日本发展那就干脆跳过台湾的漫画公司和文创公司
以画技能够达到最低门槛,但题材和编剧能力有足够实力
直接投稿到日本能够让编辑约谈的程度吧
不过我又没打算当作家
说这些也太多管闲事了XD