※ 引述《a5378623 (黑云)》之铭言:
: 好读版:http://disp.cc/b/ACG#!21-7NCw
: 我个人粗略把漫画分为:剧情、分镜和作画三个部份。
: 三者中分镜最容易被忽略,而剧情和作画则是大家最常讨论的内容。
分镜实在是一个很专业的项目
就专业度而言:分镜>作画>剧情
所以板上大部份的文章都在婊剧情
作画分面,有练过的比较容易看出人体的姿势问题
和画家是否在偷懒
分镜分面,可能要另请高明了
: 作画又可以再细分为构图、场景、人物等部份,人物还可以再细分出外型设定、人体骨
架
: 、风格、服装、表演等部分。
: 说到设定,最有代表性的应该是各种“腐女向”的作品,例如黑子的篮球以及它的前辈
家
: 庭教师等作品,而以服装著称的就非JOJO冒险野狼不可了,每次提到荒木老师,肯定要
提
: 到他的服装设计背景。
: 黑子的篮球里头的战队男角们:http://ppt.cc/gF0g
: JOJO冒险野狼宛如时装模特的造型和姿态:http://ppt.cc/zXm4
: 风格的话最近颇受许多人喜爱的爱.格斗螺旋(螺旋卷钩生)里头的大量颜艺和变形,
可
: 说是近期很好的代表,而古早时期,如大家熟悉的漫画之神手冢老师,就有许多卡通化
的
: 角色。
: 螺旋卷钩生(挑了比较不吓人的...)http://ppt.cc/lzuG
: 而说到表演,也是早期的作家比较钻研这个部分,其中手冢老师藤子老师都可以用同样
的
: 人物演出性格极端不同的角色,这是现在很多靠夸张表情的作者做不到的事情。
: 然而尽管作画可以如此细分再细分,但是身为作者的粉丝,我们无可避免的会尽可能的
美
: 化自己所喜爱的作品,认为它肯定要剧情好、作画好(如果是福本老师那种明显不卖作
画
: 的不在讨论范围)
: 因此我们很容易说:某某老师的画工很好。
: 然而青菜萝卜各有所好,抱持不同意见的人很可能就会说他们认为另一个老师的画工比
较
: 好,然而吵来吵去,大家没有个定论,所以多半会说:
: “那只是风格的问题啦。”
: 可是问题来了,综观艺术史,我们也可以发现许多不同的风格,他们又是怎么评断画工
优
: 劣的呢?难道一句风格不同就可以解决所有问题了吗?
就很像你想拿你的速描去和米开朗基罗比
拿你的水彩画和维梅尔的油画比
虽然风格不同,但仍就可以看出谁的优劣
可以从构图,配色,画面诠释,和亮暗渐层等分面下手比较
: 在这篇文章中,我想试着拿当红的漫画做个分析,讨论究竟在风格之外,还有什么可以
讨
: 论的部分,而为了方便理解,我们就由“对比”来进行切入吧。
: 首先我们来看看死神:http://ppt.cc/iH6c
: 还有海贼:http://ppt.cc/sNns
: 比较一下两者,在画面“远近”的对比,死神有很明显四个层次(草莓、倒下的建筑、
后
: 方的建筑以及天空)草莓身上涂黑的衣服、加粗的轮廓线还有大片阴影作为明显主体,
然
: 后建筑则是透过精细程度和画面重叠分开。
: 而海贼的三张分格,第一张用灰色涂在前排的杂鱼身上分出了“两层”,下面两格都是
一
: 群人挤在一起,而且没有分出层次。
: 你说不公平,因为海贼人物太多?
: 那我们来看看猎人:http://ppt.cc/eE3j
: 注意中间三个杂鱼,透过重叠还有分隔的使用,很明显可以看出中间那人在后,另外两
人
: 在前,而透过适当的大小对比,又可以看出左边的人又更前面了点。
: 但是也没有要说海贼特别烂,仍然是猎人:http://ppt.cc/5gFn
: 下方金和鼠对峙的场景,透过明度变化,人物和背景的主次也很明显--只是好像有点
太
: 明显了?原来是透视怪怪的。
: 其实猎人常常有透视的问题:http://ppt.cc/PVH4
: 像是左下角旅团全员,完全像是“贴”上去的,不过浮出画面的西索作为主角,淡化了
这
: 些问题,这种“浮出分镜框”的技巧是猎人很常出现的表现手法,算是把劣势转化为优
势
: 的好例子。
: 就远近层次和大小对比火影就比较有用心在经营:http://ppt.cc/5bwa
: 例如下图,鸣人左助在前、辉夜在中、卡卡西小樱在后,透过大小变化制造对比,这部
分
: 就做的还不错,此外火影也很常有“全景”的分镜。
: 例如:http://ppt.cc/73aZ
: 这张抢铃铛测验虽然是很早期的作品,但是可以看出在构图的企图火影是考虑很周全的
。
超级专业,原PO因该对构图和画面内景物的配置有一定程度的水凖
: 然后说到全景构图,不得不提一下暗杀教室:http://ppt.cc/8iGu
: 暗杀教室的故事、风格都很独到,在镜头取景上也都很有巧思,可是很明显它的人物作
画
: 有很大的问
: 人物虽然会因为风格而有不同比例,但是要注意的是“比例是固定的”换句话说,我把
某
: 人的上半身画比较壮硕,没有问题,可是它必须要一直都很壮硕!
: 不过除了比例,有时候也可以考虑动态而做修正,或者做适度的变形,但是变形又分两
种
: ,其一是卡通画的变形,其二是透视镜头的变形。
: 例如灌篮高手常用的Q版:http://ppt.cc/6-bG
: 没有人会说左上角变小的清田和樱木画错了,但是这种变形必须适度,整体来说仍然必
须
: 维持一致。
应该说适当的应用可以使表演更加完美,灌篮高手Q版真的用的不错
不像某些少女漫画,用Q版只是为了骗格子
: 镜头的变形例如光速蒙面侠常用的压倒,或者接球镜头:http://ppt.cc/RPcd
: 这些都属于合理的变形。
: 然而卡通的变形还可以自由发挥,镜头的变形却是能客观判断的,例如恶魔奶爸很明显
就
: 不是作画得当的例子:http://ppt.cc/C-KX
恶魔奶爸作画超失败
http://ppt.cc/wh2k
中间的分镜 那个手和脚
右手只有四指 左手像是爪子
然后脚..... 我都不知道原来设定里面
男生也要裹小脚 你的脚好像比三寸金莲还要小
: 以上大概是我认为属于“客观”的画技部分,不可以仅仅用风格两字来规
好像大家争论的问题变成画功和剧情哪一个比较重要
这问题也有点困扰我
有时听说一部漫画剧情不错,但我看2 3页就