Re: [申诉] Hattrick 版 bolam/MRight 造谣/怠职

楼主: ganbaday (低调)   2014-11-17 15:39:48
再次重申,双方对于游戏的状况理解或者最佳玩法派系认知,我没有兴趣,
我必须充分理解的,只有客观的部分,就是游戏的架构、规则
那么以下先列出双方所不争的事实部分(游戏规则架构)
有关训练
1.玩家A=球队经理A=俱乐部A=可养/训练/买卖a1.a2.a3..等球员
2.球员有年龄会衰退,练功有上限,练不出全能/完美角色,训练必须取舍
3.练技能不是丢进训练营就能加分,必须丢进比赛中要练的位置才能加分,
丢球员进弱项的位置,等级低训练较多,但该场比赛就亏了
有关国家队
1.由全台湾投票选国家教练(投票率低),教练去挑国家队球员(只能选人,不能训练)
2.国家队输赢只是爽度而几乎无实益(钱/经验不多)
3.国家队教练选好了,球员挑好了之后不能中途换人
(双方都没提,从内容看出来应该是不能一直换,否则国际赛之前再挑人不是更好挑)
以上对游戏设计架构事实部分,若我理解有误请速提出。
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那么以下是双方所争点
正方说法,对于技能的【切换】
我翻译的理解是,因为技能点越高,边际效益越低,所以平均练对国家队CP较高,
例如法师再练火球LV9=>LV10只会增加远程法术+1,改去练坦LV1=>LV2则可以HP+20,
所以为了练那只法师的HP,得把他在自己比赛中放在坦的位置,就会输很惨,
但练到HP+20比较赚,所以是牺牲自己队(把法师拿去当坦输了自己比赛)。
基于以上逻辑,我为了给国家队一只高HP的法师,必然会亏到我自己几场比赛。
我想询问正方,反方有提到友谊赛打90分钟也算训练时间?
那这样就能训练又不影响积分?
另外是否存在无害的训练法? 例如很简单的初赛,派法师去练两场坦+HP,
后面几场比较难打的,再派回去当法师+火球,就不会影响输赢,也能练到一些坦
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反方说法
国家队可以选的人虽然不多,但也不少(我算一下有47人),
自然会有玩家主动主动帮忙训练球员
我想询问反方,能选的人多,愿意自动给人的玩家多,这OK,
但纵使自愿派出来的球员成千上百,并无从推论他们并没有做出牺牲,
是否能推论出,可以成就国家队而且无损自己积分的训练法?

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