Re: [申诉] Hattrick 版 bolam/MRight 造谣/怠职

楼主: shangyu (安安安安安安安安安安安)   2014-11-13 12:57:48
※ 引述《ganbaday (低调)》之铭言:
: 例如,不必讲玩家心态什么的,
: 只需要说若什么情况,系统可给A球队积分或者a1球员加属性/经验等结果~
这里在谈谈比赛赛制,以及球员训练两个项目。
比赛赛制:
一般玩家的球队(俱乐部)的比赛分为联赛、杯赛和大师赛。
联赛以 16 个星期为一个单位,一般称为一个赛季。一个赛季中,会有 8 支
球队相互竞争,共有 14 场比赛。1 个星期会有 1 场比赛,多出来了 2 个
星期中,1 个星期为升降比赛。升降比赛是上级联赛的第 5,6 名和下级联赛
的第 1 名竞争,赢的球队会保留(晋升)到上级联赛。而另一个星期为休赛期
间,俱乐部之间可以安排友谊赛。联赛的积分在每个赛季开始会归 0,赢球
得 3 分,平手 1 分,输球则不会获得积分 (0 分)。如果积分相同的话,则
是比较球队之间的得失分差,以此来排出球队之间的名次。
目前台湾的联赛情况为:
第一联 (Dragon League): 1 个群组 8 支球队
第二联: 4 个群组 32 支球队
第三联: 16 个群组 128 支球队
第四联: 64 个群组 512 支球队
第五联: 256 个群组 2048 支球队
其中,也会有无玩家球队,由电脑代管,称为 BOT 球队。为了新手方便入门
,不会轻易输球,因此 BOT 球队的强度并不强。在台湾,第三联有几支 BOT
球队 (如有需要再细数),第四,五联则多数为 BOT 球队。
http://www92.hattrick.org/Help/Rules/SeriesSystem.aspx
杯赛系统敦请参考文章
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│ 文章代码(AID): #1JusepM2 (Hattrick) [ptt.cc] [闲聊] 新杯赛系统 │
│ 文章网址: http://www.ptt.cc/bbs/Hattrick/M.1407412787.A.582.html │
│ 这一篇文章值 147 Ptt币 │
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┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代码(AID): #1JvsTh49 (Hattrick) [ptt.cc] Re: [闲聊] 新杯赛系统 │
│ 文章网址: http://www.ptt.cc/bbs/Hattrick/M.1407674219.A.109.html │
│ 这一篇文章值 291 Ptt币 │
└─────────────────────────────────────┘
http://www92.hattrick.org/Help/Rules/Cup.aspx
大师赛是俱乐部之间的国际比赛,单纯采淘汰制,也就是赢球的人晋升,输球
的人出局。
http://www92.hattrick.org/Help/Rules/Masters.aspx
球员训练:
球员的能力分为守门,防守,组织,边锋,传球,进攻,以及定位球。球员的
训练效果一个星期计算一次,台湾的球队的更新时间是星期四晚上10:45 (非节约时间)
。由于一个星期中,除了联赛之外,球队之间可以安排友谊赛,而友谊赛的结果并
不会影响积分或者排名,单纯影响玩家心情。而且,训练效果在一个星期中,只有
90 分钟的场上比赛才列入考量。换句话说,如果球员在同一个位置,并且参加了
联赛和友谊赛共 180 分钟,还是只会计算 90 分钟的效果。
每支球队一个星期只能够选择一种技能训练,而每种训练的训练位以及成长速度
不同。技能的训练位为
守门:一个训练位
防守:五个训练位
组织:三个 100% 的训练位,二个 50% 的训练位。
边锋:二个训练位
传球:八个训练位
进攻:三个训练位
定位球:所有球员都会获得效果。
P.S. 部份训练量较少,但训练位较多并没列出,这里只列主要训练。
球员的训练速度受到年纪,体能分配,教练等级,助理教练等级,以及技能本身
的等级的影响。由于有玩家综合整理这些效果,并且做成网页
http://www.ht-tools.eu/training,
所以我们可以根据网站的效果来做球员的训练规划。其中,会影响到联赛情况的
为体能分配这个因素。体能分配会影响到球员的体能这个因素,当球员体能低的
时候,球员的表现会在比赛过中程下降。例如:假设球员的体能为 6 的情况,
球员在比赛表现如图 (连结)
http://awesomescreenshot.com/0993p99aa7
会在第 30 分钟之后开始下降,虽然在第 45 分钟因为中场休息而恢复,但会在
约第 55 分钟之后再度下降。因此,假设对手的球员体能分配较高,则球员的体
能会比较高 (忽略年纪因素,因为球员年纪愈大,需要的体能分配愈高)。对球队
的比赛来说,这是不利的情况。但是,体能分配高的球队,其球员的训练速度会
比较慢,这则是对球员的养成不利。另外,助理教练等级会影响到球队每个星期
的资金支出。
但由于每个位置会有几十个球员做选择,加上也有玩家会主动帮忙训练球员,因
此本人并不认为国家队与玩家之间有冲突的必然性。举例来说,为了下届的国家
比赛,我们为了下任教练准备了如下的球员数 (经筛选):
守门员:2 人
后卫 :16 人 (含边后卫)
中前卫:15 人
边锋 :5 人
前锋 :9 人
守门员的确比较缺乏,因为含候补只是刚好的人数。后卫最多只需要上场 5 人,
中前卫最多只需上场 3 人,边锋最多只需上场 2 人,前锋最多只需上场 3 人。
因此,除了守门员之外,其他位置多于最大上场人数。至于会多准备,是由于
比赛过程 (14 个星期)中,球员可能状态不佳 (状态为影响球员表现的因素之一),
或者受伤以及因犯规而禁赛等因素,需要由后补球员上场比赛。
球员经验:
之前,本人主张球员参加国家队比赛会获得经验来当训练球员的回馈,因此以
下列出球员参加比赛的经验表 (假设参加满 90 分钟):
俱乐部国内友谊赛 0.1 XP
俱乐部国际友谊赛 0.2 XP
俱乐部联赛 1.0 XP
俱乐部杯赛 2.0 XP
俱乐部杯赛挑战赛 0.5 XP
国家队友谊赛 2.0 XP
俱乐部晋级赛 2.0 XP
俱乐部大师赛 5.0 XP
国家队正式比赛 10.0 XP
国家队(准)决赛 20.0 XP
球员获得经验是以参赛时间依比例计算,和比赛输赢并没有相关性。例如,
球员参加国家队友谊赛 45 分钟,则是会获得 1.0 XP 的经验,相当于俱乐
部的联赛 90 分钟的效果。

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