还是抽空一下这篇....
※ 引述《ganbaday (低调)》之铭言:
: 由于我对此游戏制度细节不明朗,
: 所以我试着写下我的分析,请双方表达一下,我是否有误解。
: 1.假设有 A B C D E 五个台湾玩家,都属于台湾IP
: 2.接着A球队(A玩家)有a1 a2 a3 a4 a5 a6...球员,而B有b1 b2...以此类推
: 3.如果A将a3练到超强,被系统判定(还是人为判定?) 进入台湾的国家队
: 4.同理,其它玩家也是,所以国家队中有a3 c7 g2 t4 r8 z1...等 各玩家的强角
: (那如果每个玩家练很强 分数很高的都踢同一个位置怎办 一堆得分后卫 没守门员)
我有大致解释过游戏引擎的运作,虽然写得很简单,但是应该可以提供基本概念。
只要是台湾籍的球员就可以选入国家队,废柴也可以只要是台湾籍,不过不成战力另当
别论,只有在台湾联赛的球队可以产出台湾籍的球员
(但是台湾籍球员产出后,可以透过出售的方法,卖去其他任何俱乐部接受训练)。
球员入选国家队的方法是国家队教练手动征召入选,国家队教练的产生方法是投票选举,
只要是Hattrick的玩家玩满两个季就可以做候选人,跟玩家国籍以及在哪个联赛无关,
有投票权的只有主队在该国联赛的经理,一人一票。两个赛季选一次。
国家队入队人数有限制,不能一次征召100人大军,征召人选要精打细算,
如果ABCDE自由训练,放牛吃草,确实很可能ABCDE都练中场,同一批球员全部都中场强,
那就被迫要征召比较弱的守门、后卫、前锋,那么在游戏引擎的计算,
基本就输在起跑点了,比赛吃土机会非常大,所以要乔,同时要适时安排暗桩入场训练,
A练守门、B练后卫、C练中场、D练中场、E练前锋,别忘记前面提过的训练的设定,
这样乔的过程,游戏不叫乔,叫做国家队战力规划。每个位置越多人练选择越多,
但是最低限度只要菁训集中训练,类似台湾早期棒球的级训制度,菁英集中管理,
能凑出11个强的去比国家队,就可以保障国家队成绩。
: 然后...国家队 跟其它国家队也是联赛? 输赢会队球员/玩家影响?
国家队踢世界杯,世界杯两个赛计一届,周而复始,国教也是两个赛季选一次,
所以国家队教练的原始意义是负责选球员踢世界杯,输赢只有玩游戏爽度的差别。
但是同样赢球有的人爽的多有的人爽的少,反之有的人干的多有的人干的少。
: 国家队由谁控制? 教练怎么出来的? 不能训练那教练能做什么? 代全队是?
: 就我目前对"游戏利益"的理解。 这感觉应该不是拿装备拿钻石的游戏,
: 那应该就是拿排名拿积分吧,各队伍可以比赛抢排名(世界排名还是只有台湾?)
: 赢得越高的排名当然是玩游戏就比较开心,这是各玩家的利益。
: 然后国家队是一个集合,加入国家队的好处是那只球员拿到的经验比较多,
: 换言之只要被塞进国家队,对玩家本身也是有好处的。
: 那国家队打赢其它国家,就单纯是爱国或者民族团结获胜之类的成就感,
: 类似多年前的"点点点"游戏一直点鼠标,然后各国比排名...
游戏的玩家感受到的爽度,在HT基本可以分为三
1. 俱乐部利益 2. 国家队利益 3. 是否执教国家队
每个人心中的三者的先后顺序不一样。
把俱乐部利益放的比较重要的,爽度来自于俱乐部成机的好,那训练计画肯定围绕这个
想法如果1.2有冲突,会选择放弃2,成就1。
把国家队利益放的比较重要的,俱乐部成机就看很淡了,甚至肯为了国家队利益献出俱
乐部成绩(配合训练放弃成绩)。
把是否执教国家队看的比较重要的,基本跟2绑在一起,但是当2和3有冲突的时候,
ex有国教竞争者,这群玩家选3放弃2。