※ 引述《ganbaday (低调)》之铭言:
: 由于我对此游戏制度细节不明朗,
: 所以我试着写下我的分析,请双方表达一下,我是否有误解。
: 1.假设有 A B C D E 五个台湾玩家,都属于台湾IP
: 2.接着A球队(A玩家)有a1 a2 a3 a4 a5 a6...球员,而B有b1 b2...以此类推
: 3.如果A将a3练到超强,被系统判定(还是人为判定?) 进入台湾的国家队
球员入选为国家队单纯为人为判定
: 4.同理,其它玩家也是,所以国家队中有a3 c7 g2 t4 r8 z1...等 各玩家的强角
: (那如果每个玩家练很强 分数很高的都踢同一个位置怎办 一堆得分后卫 没守门员)
在这个游戏当中,球员分成以下几个技能:守门,防守,组织,边锋,
传球,进攻,定位球,而每个球队一个星期只能够选其中一项能力训
练。所以大家有可能只集中一项技能训练,而造成其他位置比较少人
训练的况状。
目前台湾有 225 位玩家,所以每个星期会有至少一百多位球员产生
。虽然 U-20 有年纪的限制,但是依然可以根据球员的初始技能而找
出总共几十位合适的球员。为了使得球员获得训练,会做以下几件事
情:
a.询问拥有者会自己训练,或者把球员放到球会市场。
如果对方不愿意卖掉球员,也不愿意给予适当训练的话,
国家队是不能做任何行为,只能够放弃选择该球员。
b.找寻愿意提供训练的球队。由于这是个国际性的游戏,到 10/21日
的统计,这游戏有364,170 位玩家。虽然不是所有玩家都有兴趣,
但是还有不少有兴趣的玩家会愿意提供训练。甚至会主动写信询问
国家队对于球员有没有兴趣,以做为对方是否要购买球员来训练做
为参考。注:小组长认为有需要,本人可以提供信件为证据。
: 然后...国家队 跟其它国家队也是联赛? 输赢会队球员/玩家影响?
国家队的比赛如下:
Round I: 14 场比赛的资格赛,7 个国家为一个小组比赛,
每个国家会分主客场相遇两场。采积分制。
Round II: Round I 中,每小组积分的前两名会晋升,
4 个国家为一小组,各相比一场。
Round III: Round II中,每小组几分的前两名会晋升,
4 个国家为一小组,各相比一场。
Round IV: Round III中,每小组几分的前两名会晋升,
4 个国家为一小组,各相比一场。
Semi-Finals & Final: 采淘汰赛。
输赢对于球员或者玩家并没有任何影响,除了赢球会高兴
输球会不愉悦。对于球员也没有特别的影响,球员只要参
赛会能够获得经验值 (根据上场时间)。
: 国家队由谁控制? 教练怎么出来的? 不能训练那教练能做什么? 代全队是?
国家队的比赛由教练控制,而教练是由第一球队在台湾的玩家
投票选出。(因为花台币而有第二球队并没有国外的投票权,
就算是两支球队在同一国家也只有一票。)
代全队是代表队的错字。
: 就我目前对"游戏利益"的理解。 这感觉应该不是拿装备拿钻石的游戏,
: 那应该就是拿排名拿积分吧,各队伍可以比赛抢排名(世界排名还是只有台湾?)
国家队的话,就是世界排名。(世界性)
一般俱乐部分为几个赛制:
1.联赛赛制:联赛有分等级,一级一级往上爬。采积分制。(只有台湾)
2.杯赛赛制:台湾的球队,不分联赛等级相比赛。采淘汰制 (只有台湾)
(这季为新制,暂时不特别解释。)
3.大师杯:各国间杯赛前两名相比赛,采淘汰制。(世界性)
: 赢得越高的排名当然是玩游戏就比较开心,这是各玩家的利益。
如果单纯是因为排名因素的话,训练国家队球员的前两季的确
会比较吃亏 (为了换取训练速度)。但是这方面必需尊重玩家,
因为玩家也可以选择忍受两季换得训练较高的球员,完全是由
玩家自己做决择。
但是本人必须声明:
本人并未要求(请求)玩家为了国家队而放弃联赛或者杯赛排名。
因此认为本人要求(请求)玩家牺牲利益并不符合事实。
是否有意愿训练球员,是让玩家自己决定的,并且也只能是玩家
自己决定,本人并没有权力做任何球员上的更动。
: 然后国家队是一个集合,加入国家队的好处是那只球员拿到的经验比较多,
: 换言之只要被塞进国家队,对玩家本身也是有好处的。
: 那国家队打赢其它国家,就单纯是爱国或者民族团结获胜之类的成就感,
: 类似多年前的"点点点"游戏一直点鼠标,然后各国比排名...
: ※ 编辑: ganbaday (118.166.231.3), 11/11/2014 20:04:13
: → ganbaday: 对了公平起见,也请另一方当事人来解说游戏架构 11/11 20:04