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kairiyu (E N O U G H is enough)
2021-11-10 01:52:05原文标题:
元宇宙游戏商Roblox上季订阅收入超强 盘后飙30%
(请勿删减原文标题)
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发布时间:2021-11-09 08:02:03
(请以原文网页/报纸之发布时间为准)
原文内容:
儿童线上游戏软件商Roblox Corp.最新公布的财报显示,季度订阅收入(bookings)超越市场预期,主因疫情纾解、经济解封后,《MeepCity》、《Adopt Me!》这两款游戏需求依旧续强,盘后股价一度暴涨超过30%。
路透社、MarketWatch、CNBC报导,Roblox 8日盘后公布,第三季每股亏损达0.13美元,优于去年同期的每股亏损0.26美元;排除延迟收入的营收从去年同期的2.519亿美元大增102%至5.094亿美元;订阅收入也从去年同期的4.965亿美元攀升28%至6.378亿美元。FactSet调查显示,分析师平均预期该公司Q3每股亏损将达0.14美元、订阅收入则会达到6.188亿美元。
根据Roblox定义,订阅收入是指“期间内营收加上延迟收入变化以及其他非现金调整。”Roblox在网站上贩售可视为延迟收入的虚拟货币,使订阅收入这个衡量指标受到投资人关注。
Roblox执行长David Baszucki在财报声明中表示,Q3期间全球所有年龄的顾客总计在Roblox平台花了超过110亿个小时。另外,游戏开发者社群Q3期间赚进超过1.3亿美元,今(2021)年有望突破5亿美元。
针对游戏平台在10月28~31日万圣节期间连续断线三天的问题,Roblox表示,会补偿依靠平台收入的游戏创造者。该公司估计,断线期间损失的订阅收入约有2,500万美元,另有600万美元断线期间收取的订阅收入(主要来自预付卡)并未补偿开发者,总计3,100万美元。
Roblox允许用户在游戏内创造元宇宙(metaverse,指玩家可用数位化身互动的虚拟世界),搭上了新时代热潮。该公司还曾举办二十一名飞员乐团(Twenty One Pilots)、纳斯小子(Lil Nas X)的虚拟演唱会,吸引大批用户利用数位化身进场。
值得注意的是,Roblox Q3期间的平均每日活跃用户(DAU)年增31%至4,730万户。Roblox财务长Michael Guthrie表示,即便面临疫情缓解、返校季节等因素干扰,DAU、游戏时数、订阅收入等所有核心衡量指标,Q3仍都出现强劲年增率。
Roblox 8日在正常盘下跌1.27%、收77美元;盘后飙涨28.81%至99.18美元,涨幅最多一度来到33%。
分析机构Sensor Tower数据显示,Q3期间消费者在游戏上的支出年增7.7%至224亿美元。
Roblox是一个可让用户自行研发游戏、也能玩他人创意游戏的平台,用户创造的人物可跨界参与不同种类的游戏,深受人们欢迎,尤其是对较为年轻的用户而言。Roblox的游戏皆可免费游玩,该公司还贩售“Robux”数位货币,可用来购买虚拟宝物、强化人物能力。该公司声称,旗下平台可让4岁以上的玩家安全使用。
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美股开盘后一路调整,Roblox 目前102.64,+33.3%,看态势还在继续涨,可能要挑战110了