橘子12月营收大跌25% 今年将以代理与自制游戏并进
1.原文连结:
https://tw.finance.appledaily.com/realtime/20190110/1497901/
2.原文内容:
橘子(6180)集团12月份自结合并营收台币7.9亿元(净额法),月减25%,在
2017年12月人气手游《天堂M》首月上市的高基期影响下,较前一年度同期减少
;累计1~12月合并营收达141.3亿元(净额法),较前一年度同期增加67%,创下
历史新高。
橘子自2018年1月1日起,因应国际财务报导准则第15号公报,橘子集团旗下数位
娱乐平台乐点(GASH)营业收入认列由总额法认列改采为净额法认列,若还原总额
法认列则集团2018年12月份自结合并营收台币9.9亿元,年减少40%;累计1~12月
自结合并营收台币168.2亿元,年增98%。
橘子指出,延续2018年全年佳绩,2019年初橘子集团将在1月底的台北国际电玩
展上,全力宣传拥有各种生活解决方案与金流服务的全新“beanfun!”App,并
以“beanfun!”为主轴,引领游戏橘子、乐点(GASH)、Swapub、橘子支付、酷
瞧、有闲等全面入驻,以140个摊位作为今年最大、最有看头的展区。
展望2019年,稳占游戏市场龙头的游戏橘子,持续以代理与自制双轨策略并进,
推出精品级IP新游戏。因此,电玩展期间,游戏橘子将公布代理曾在台湾红极一
时的大型MMORPG游戏全新手游版本,更有两款筹备已久的自制经典IP手机游戏开
放抢先试玩。同时为迎接传统旺季,玩家最爱的《天堂M》与《新枫之谷》可望
公布大型改版计划。
乐点(GASH)2019年将以泛娱乐创新交易服务为市场定位,预计今年上半年一连
推出4大新服务:包含玩家期待已久的“帐号交易所”、结合区块链技术的“
IIO 道具交易所”、连接实体生活娱乐服务的“揪票通AnyTix”以及“联合抵扣
金”,建构完整的泛娱乐服务。橘子支付近期则与台湾高铁官方网站购票付款合
作,提前抢吸年节交通需求。(萧文康/台北报导)
3.心得/评论:
游戏橘子也在市场那么多年
不知道会不会跟苹果一样
不知变通到忘记改变
还有一些坚持不变
QQ