以下我要举个实例,说明一下自己选择投资的选股过程。
这也顺便要证明,电子资讯专业知识背景在投资上是有用处的。
我必须强调,以下相关情报除了最初的电视新闻外,都是来自Google搜寻的网上资料。
我本人从来不曾向任何人或公司,询问过任何内线消息。
我必须要先声明,以下内容有许多个人的主观大胆推测,不一定正确,
更也可能有考虑不周,或穿凿附会之处。
所以读者不可盲信,要抱着怀疑态度来看这篇文章。
为了避免误导读者,我在重要个人意见前,
会以【个人....】作开头,意见内容则以‘’括起。
如果未来相关产业的科技发展,正如我在此文中所预料,
那此文就证明了一件事,借由现今网上搜寻引擎查询资讯的便利,
个人散户只要愿意耐心研究,不一定会输给法人机构的情报资源。
※ ※ ※
一切都要从去年年中的一项新闻开始......
网上现有关于3D飞鼠的新闻短片
http://www.im.tv/vlog/Personal/1157084/1842151
去年(2007)年中我在电视新闻上看到,工研院领先世界开发出“3D飞鼠”的新闻,
便对这项新科技产品很感兴趣,所以就开始上网搜寻相关资讯。从网上资讯获知,
原来工研院南分院微系统科技中心,早已在2006年中就已经研发出最初原型,也早
在那时(2006年6月30日进行投标)就开始进行对厂商的技术转移。
http://pro.udnjob.com/mag2/it/storypage.jsp?f_ART_ID=24144
从新闻中,我获知了昆盈等约五家厂商,有意进行技术移转。但当时令我纳闷的是
,既然已经经过一年多的技术移转,为什么在市场上听不到一点新产品的消息呢?
而到底是哪些厂商标得了专利权呢?去年当时网上相关资讯并不足以作出判断,于
是我保持追踪,等到今年(2008)终于借由网上许多新资讯,逐渐拼凑出了相关消息
背景的整个轮廓。
首先经由对于昆盈[www.geniusnet.com]这家公司的调查,获知昆盈是台湾电脑周边
自有品牌的最大厂商。其品牌在西欧和美国以外的一些地区,已经以Genius商标建
立了第一品牌的形象。其次,昆盈也是微软(Microsoft)的周边产品的代工厂商。昆
盈之所以没有攻略西欧与美国市场,也就是因为不愿意和Microsoft品牌的代工产品
相冲突。而昆盈之所以成为微软的代工厂商,并不是单纯商业上的买卖关系,还是
因为一桩控告侵权的商业官司所促成。原来早在多年前,昆盈率先研发出鼠标上方
有滚轮可供操作的“滚轮鼠”,也申请了相关专利。所以微软后来推出的类似产品
,就被昆盈控告侵权。经过两方缠讼一阵后,双方决定和解。和解条件就是让昆盈
代工微软的相关产品。所以昆盈和微软之间的代工关系,不仅是商业买卖关系,还
有法律规范关系。
既然昆盈是台商自有最大的周边品牌,那么昆盈积极争取工研院3D飞鼠授权,也就
是可以理解的事。何况,昆盈自己也是很积极开发专利,除了以往的“滚轮鼠”外
,最近又开发了“光学触控滚轮”的专利。此外,昆盈近来每年都有一些产品得到
国外的设计奖。在此情况下,就扶植国内厂商竞争力的考量下,昆盈应该很容易成
为工研院积极转移技术的对象。照理,昆盈这个鼠标品牌大厂,也绝不可能放弃这
种崭新技术的发展机会!但为什么2006年后3D飞鼠的相关新闻,就再也不见提及昆
盈了?而3D飞鼠也迟迟未能上市推出?
以下是一些由2007至2008关于工研院发展3D飞鼠技术的后续新闻:
http://news.epochtimes.com/b5/7/6/20/n1749246.htm
http://www.eettaiwan.com/ART_8800462546_480202_NT_b8793675.HTM
http://www.tsmea.org.tw/colum/school/school_ex/school_ex_080104_02.html
由最后一则新闻可以知道,到2008年初,工研院微系统科技中心之3D飞鼠的微惯性
传感元件技术,已促成衍生一家新公司,该技术并先后技术移转给国内三家硬件厂
商。更详细的相关资讯,虽没被新闻发表,但却出现在行政院国科会2008年所公开
的年度报告中,在行政院国科会所公布的年度计划报告书
《策略四、促成知识创新,突破产业发展截至96年12月止重要措施列管统计表》
https://nscnt07.nsc.gov.tw/tc/NEWS/ATTFILE/0970001_6.pdf
之中第11项〈3D惯性传感技术开发〉提及:
3D 惯性传感技术开发-推动业界切入新世代动作输入接口市场,因应
高智慧性与互动性的友善人机接口已是未来发展的趋势,以微惯性传感
元件来量测人体动作讯号,并以 3D 飞鼠与行为辨识研发能量为基础,
将手部动作传感技术扩及到身体动作解码,让整个视窗或游戏控制可经
由人的肢体语言来达成连动/互动效果。于技术面上,所开发的 3D 飞鼠
仅利用微惯性传感技术即可达到指向定位与即时性多元动作型态辨识功
能,并具备 6 轴的空间感知维度,无论在分辨率、可判断的动作类型及
辨识率上,均已超越 Gyration 的 3D Optical Mouse 及任天堂Wii,不
仅在技术上具有创新/差异性,也具备高度的市场竞争力。已先后移转
盛群、酷奇思,本年度(96)并促成3D飞鼠技术团队与Softbank之创投合作
成立新创公司(CyWee),资本额约为新台币 4 亿元,我方将取得技术股权
15%,约台币 60,000k。另一方面,整合 Gamer 及 3D Pointer 技术,
以 Gaming Mouse 创新产品与国内品牌大厂华硕(ASUS)进行技术移转,含
技术授权金及产品权利金总计约 3,000 万元台币,预计此产品可于 2008
年 Q1 试量产。
由此可以知道前项新闻所提的衍生新公司即是Cywee,而三家硬件厂商中的两家即是
盛群与华硕。酷奇思是发展3D飞鼠相关游戏的软件厂商,盛群是微机械的惯性模组
元件的制造商,而华硕则是电脑产品的制造商。而由2008年4月关于Cywee(速位互动)
这家公司的新闻,
http://www.fortunechina.com/magazine/content/2008-04/14/content_6270.htm
http://www.104info.com.tw/comp/28825460000.htm
可以知道Cywee预计要在今年6月推出服务。所以整个3D飞鼠的相关产品,预计是在
今年上半年开始量产,而在今年6月开始正式推出。为什么会在6月呢?【个人认为】
‘因为7-8月是学生的暑假时期,在暑假前一个月推出,可以先打响知名度,刺激暑
假买气。而6月初台北举办的Computex展(世界第二大),又刚好可以提供新产品的发
表机会。’。
然而还有一个硬件厂商没有被公开,究竟是哪家厂商?又为何要保密到家不予公开呢?
※ ※ ※
联合报在今年五月初有则关于昆盈法说会的新闻
http://gb.udn.com/gb/udn.com/NEWS/STOCK/STO3/4322275.shtml
(因为正体版必须付费,所以引用简体版)
,这则新闻最后是这样说:
在代工部份,昆盈表示,将持续与北美大客户谈调涨代工毛利,当前北
美客户已允诺会补偿汇率损失,预计7月1日开端发酵。昆盈预计下半年
将推出图像、游戏机与保存装置等三款新产品,由于旧厂生产已满载,
昆盈去年采取策略联盟方式,新辟三条产线。李晓林认为,下半年在代
工方面会有爆发性的成长。
昆盈所谓为之代工的北美大客户,其实就是微软。所谓7月1日开端发酵,【个人判断】
‘7月1日可能就是暑假新产品的上市开卖时刻,因为微软不可能愿意落后Cybee的游戏
上市’。然而所谓图像、游戏机与保存(储存)装置等三款新产品,究竟是什么东西呢?
究竟是什么新产品,竟让昆盈还要加开三条产线呢?
微软的游戏机就是Xbox,而昆盈也是Xbox周边的代工厂商。然而在去年下半年,微软
就将昆盈代工的Xbox360摇杆订单转给了正崴,那现在昆盈正在为微软代工的产品,
究竟是什么?与3D飞鼠会不会有什么关系呢?
今年4月10日,美国专利与商标事务办公室公布了一项微软于2006年申请的3D飞鼠的
造型专利,
http://news.zdnet.com.cn/stor-age/2008/0430/840481.shtml
http://it.big5.enorth.com.cn/system/2008/04/18/003158721.shtml
在上述新闻中,据说有内幕消息指称这可能就是微软下一代Xbox的手柄装置。微软
是在2006年申请这项装置的专利,而工研院也是在2006年开始授权技术转移。因此
,【个人判断】‘昆盈于2006年抢先标得工研院3D飞鼠的技术授权,随即与微软展
开合作,积极研发相关产品。因而微软抢先申请美国专利,而昆盈也因与微软的合
作关系而要技术保密,因而未再见报,也未持续与工研院团队合作开发上市产品。’
微软究竟要研发出什么相关产品?
【个人判断】‘微软是在积极研发下一代Xbox,这项产品将会超越任天堂现有的Wii。
微软所发展的不仅是3D飞鼠,而是Xbox系统的整个全面更新,也是游戏机的革新,
更是人机界面的全面革新。’
所以在相关配合上,微软积极挖角任天堂的资深人员
http://www.17tech.com/news/2008050859275.shtml
微软不仅是要推出硬件,还要同时推出相关软件。正如工研院发展的厂商合作计划
,也是软硬件都结合发展。因此,【个人判断】‘3D飞鼠技术,自从在2006年成熟
后,其系统研发就分为两支发展,一是工研院研发团队及相关合作厂商,另一则是
微软与昆盈的合作计划。’然而无论就软硬件而言,微软团队一定都占尽了技术优
势,毕竟成功的游戏机,一定要有良好的软件配合。不仅是游戏软件,更重要的是
主机的作业软件。
这则短片展示了微软下一代Xbox720的广告画面
http://www.youtube.com/watch?v=BJJfkazJa6Y
短片右旁的英文注释,说明了微软由2006年开始就正在发展一种可配戴的光学装置
。这种光学装置,【个人判断】,很可能是类似“头戴型显示器”的某种光学影像
产品。关于头戴型显示器,可以参考PChome的网页如下:
http://shopping.pchome.com.tw/?mod=store&func=style_show&SR_NO=AGAA0G
所谓Xbox720,只是下一代Xbox的暂时暱称。在2007上半年,微软内部人士已经承认
,原Xbox360的开发团队正在开发下一代Xbox,但可能要到2011-2012才能正式上市。
http://www.videogamesblogger.com/2007/03/13/next-xbox-720-to-launch-in-
2011-2012-according-to-microsoft.htm
关于这个时限,【个人判断】‘这种说法乃是微软为了让敌手任天堂与新力公司松懈
而放的烟幕,因为台湾的工研院团队在今年年中即将推出3D飞鼠的相关软硬件产品,
微软不可能再拖几年才推出产品。因此,昆盈法说会所提及的影像装置与游戏机装置
,应该可能就是微软新一代Xbox的相关产品。并且,微软创办人比尔盖兹在一个月内
即将退休,他可能要在退休前亲自发表这项产品。而且,微软最近又开始将Xbox360
降价出售,似乎也是作出某种出清存货的相关动作。’
至于昆盈法说会所提及的储存装置,究竟是什么?毕竟,昆盈原本是周边厂商,为何
要开发储存装置的产品,作什么用呢?我个人无法明确判断,只能胡乱猜测,微软或
许可能要建构新一代Xbox的网络游戏系统,因此需要储存装置作为网络大量下载资料
的储存之用。
以上种种相关资讯表明了一种趋势─微软借由革新Xbox正在进行人机界面的革命─。
所以微软董事长比尔盖兹,在今年亚洲访问行程的演讲中,就强调未来电脑的软件与
硬件,将有更密切的结合与互动。
但这是什么样的革命呢?
※ ※ ※
我个人简单将之称为3DVR的革命。所谓3D是指三度空间,所谓VR(Virtual Reality)
就是指虚拟实境。现行游戏中的虚拟实境,是将3D效果表现在2D的显示幕上,而人机
互动也不是游戏者真正的身体动作。任天堂的Wii只不过在身体动作上稍稍进展了一
些,还无法作出人机互动的进一步发展。而工研院所研发成功的3D惯性传感技术,最
重要的,就是以微元件提供了传感人体动作的方法。这样一来,就可以发展出各种轻
便的穿戴式周边,以传感人体动作。那么,只要光学影像技术发展得更成熟,将来戴
上光学眼罩再配合全身穿戴的感应器。使用者就可以在视觉效果上有着全身进入虚拟
世界的身历其境感受,而不是像现在这样只是盯着2D萤幕。这种3DVR的技术不仅可以
用在游戏,更可以用在许多需要显示3D全景的科学研究或科技发展上。所以3DVR不仅
是游戏机的技术,也是未来高级电脑的人机界面技术。
然而,现在可能还只是起步阶段,微软为了巩固作业系统的地位也必然不能缺席。
为什么?因为传统的作业系统是在2D的平面显示幕上显示,使用者还可以看见2D萤
幕以外的其他装置,还可以将视线移到键盘或其他输入装置来操作。但在3DVR的操
作上,使用者一旦戴上头罩便遮住了全眼视线,使用者虽然因此有身历其境的感受
,但也就无法看见其他输入装置。因此,3DVR的人机界面必需有新的操作方式,也
就必需发展出适合3DVR的新作业系统界面。这些技术都还需要长时间的逐步发展成
熟,但微软绝不会坐视别人超越,必会积极发展,以保持领先地位。记得已有新闻
(记忆中看过,现在查不到,也有可能记错内容)指称,微软找来以前在全录 Palo
Alto 实验室发展第一套图像式作业系统的科学家,准备要发展新的人机界面。
因此,昆盈这家与微软有密切技术合作关系的代工厂商,在3DVR的未来潮流中,必
有发展远景。因为昆盈与微软有硬件软件上合作互补的关系,而微软又是全球作业
系统的领导者。未来3DVR的发展,必须要有软件与硬件的密切配合。因此,【个人
认为】‘昆盈藉著与微软的合作关系,随着3DVR潮流的发展,将来有可能取代罗技
成为全球周边的领导厂商。因而昆盈不但短期具有代工新一代Xbox的爆发成长潜力
,长期也有因3DVR潮流而持续成长的潜力。’
此外,考虑到昆盈在中东、俄罗斯都是周边品牌的领导厂商。例如昆盈今年荣获
中东 Channel 杂志评选为中东地区本年度电脑周边产品的最佳供应商[请自行查阅
昆盈公司网站的\新闻中心\得奖记录]。因此,当这些地区的资金来台湾投资时,
也就必然会对投资昆盈多所重视。
加上昆盈的现金充裕,连续两年减资退还股东现金。现今股价相比今年准备配发的
股利,又有高殖利率。
所以我个人才会判断,昆盈目前是值得投资的公司。
※ ※ ※
以上是我个人搜集相关情报资讯,加以分析后的大略推论,不一定正确。
如果我所预测的3DVR潮流成真,或许大家要注意一下健康问题。
佩戴感应器的游戏玩久了,会不会容易造成运动伤害呢?
头戴显示器看久了,会不会容易近视或视力减退呢?
或许3DVR在人体健康上,可能又会有新的问题要解决吧!