Re: [心得] 风暴之城

楼主: hemisofia (ビーラビット)   2026-07-27 01:27:06
※ 引述《chainstay120 (娶不到达妮娅不死了)》之铭言:
: 借文问一下,第一次在steam板发文就献给风暴之城了
: 2022年11月的时候就买了这款游戏
: 接着就是断断续续的玩,我自诩应该是轻玩家的程度
: 老实说就是觉得很有趣,但可能对游戏机制的一些皮毛都没了解到
: 一开始就只会上伐木厂再盖房屋,对于蓝图规划没什么概念
: 因为想往上挑战更高的难度,所以想了解一下游戏的机制
: 比较想知道的是一些问题:
: 1.蓝图应该优先选择哪种方向?
: 因为我难度都玩比较简单,所以我现在的想法就是能搞木板、布、砖的蓝图优先
: 只是玩到中间就会突然卡住,有些东西我会因为这样做不出来
: 所以想请教的是蓝图选择该怎么规划比较好?
新手都很爱开局拿建材建筑 我当初也是 但它其实不是必需的
首先说一下工厂 就是那个能搓2星木板 砖头跟布料的建筑
新手期我很爱第一张就拿这个 但盖这东西需要4木板4砖4布
威望6开始建材要求+50%就变666 第一个盖它很容易用光初期建材
另一个就是它没任何专业加成 随着游戏越来越熟练我就越不爱拿它
大抵上建材建筑比较偏保底的概念 拿这类的不会很差它一定能用上
所以要不要拿就得比较其他几张图有没有更好的
譬如我有貍人 蜥蜴人 狐狸这3种族 俗称3罐王
第一选如果有出罐头(醃渍品) 我基本就无脑拿罐头了
如果那其他几张图都没非常合适的 拿建材建筑反正也不会错到哪那就先选建材
几种比较简单的情境举例:
a沼泽地出锯木厂
b初期开地后有符合大节点资源的营地
c初期有可以解决开地后事件需求物品的建筑
这几种场景都是比较能偏无脑拿的 反过来说如果其他几张图都没特别优的
那建材建筑反正一定有用也不会错到哪 就可以考虑选建材
但很多时候建材尤其是砖跟布这两样靠临时工作站或商人买就够用了
前期拿图更多考虑如何生存 解决食物解决信念过低人民出走
后期拿图更多考虑赚声望 符合手上种族的服务类优先度会特别高
: 2.很多人都说贸易很强,想知道该怎么进行?
: 这是我很困惑的一个点,因为初阶要作贸易物资的设施很吃资源
: 是要多少牺牲一些资源去跑贸易?还是等能产生高CP的蓝图设施再弄贸易?
肉鸽类其实我觉得大多都不用坚持某个流派 看局内变量随机解通常才是最优
不过这边一样给一些情景来举例:
a绍令开出了要求搓6个建材包6个食物包6个农产包这个前期限时绍令 奖励搓包+1
b开出了贸易相关基石 譬如上面的搓包+1 或者是"戒护贸易" 或者贸易+声望
c单纯前3张蓝图有开出搓包相关
总之就是你有开到合适的绍令或基石或蓝图再来决定要走贸易
除此之外大可以把贸易站当成辅助来用就好
不过那个搓包+1的基石可以叠 有一局我叠了3个
4面粉搓5包直接买空商人货架是真的很爽XD
: 3.食物是不是加工比较好?
: 我虽然只是玩简单难度,但有时候会碰到食物缺乏的问题
: 有认知到食物加工后可以提供给各个种族的效益会比较大
: 但问题是能加工食物的设施也会卡到蓝图,有点苦恼
: 另外原料取得也是一个问题,有些食物原料需要种地或是用大型采集设施才能取得
最开始那篇原po也有提了 这游戏是个爆击game
上面也有举例工厂就没专业 所谓的专业就是锯木厂貍人有10%机会爆击那个
系统上它是可以叠加的 配合喝水25% 还有你局外升级的部分 甚至拿到额外的基石
光专业10%+25%喝水本身就是35%爆率了
譬如2星烤肉串本身是3+4共7个食材能做10个 这边你就赚了3个
但是考虑到35%爆率 期望值相当于7个能做13.5个 收益接近翻倍
至于精致食物还有各种效果那就更不用说
这边顺边新手一下基本概念 这游戏物品加工分3级
第一级是采集品 木材 地上的浆果 石头皆是
第二级就是初期加工 木板 烤肉串是这级
第三级则是需要用第二级作材料的 大多数的搓包 罐头 服务类产品都这级
第一级爆击了就是多一个木头或浆果收益有限
木板爆击了就是一次多6-10根木头
搓建材包爆击了就是一次多7-10张木板=一次多42-100根木头
因为第一级的收益有限 人力要花在刀口上这道理应该不言而喻
所以游戏越后期你应该越把人手放到第三级的工作上
这也是我为什么第一篇推文说了第3年甚至往后你开出采集营地只会很尴尬的原因
: 4.开危险林地的时间?
: 我看很多文都有说开危险林地的时间很重要,但这个该怎么规划会比较好?
游戏进度卡关的时候就该开了 开地是为了涨信念赚声望拿新图好继续涨信念赚声望rep
反正过说如果你声望稳定的在涨甚至已经肉眼可见能call game了 那就不用开了
我稍微介绍一下我的习惯 开局进game第一件事就是先看眼蓝图
然后看地图分布决定哪些地要开 基本我没事不开小地
然后画基本道路双甚至3伐木开始砍树 先把预先要开的大林地开出一条路来
绍令时间一到直接看绍令 绍令看完后马上开一块大林地
如果大林地事件能解就直接解 如果缺资源解不了才会考虑去开第二块
之后每年基本都会开一块 因为我通常4-5年结束一局
所以一局开地大概3-5块不等 看游戏局内顺利与否
这游戏熟练不难 但是它眉角太多很难熟练= =
所以你让我一一介绍我文笔不行 但如果有针对性的问题我比较好回答 先酱
作者: horedck02 (风风喵)   2026-07-27 01:47:00
跟我一样用了工坊举例XDD 工坊真的太适合拿出来讲
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2026-07-27 03:31:00
EA初期很多大老心得文都常常出现工坊 我新手爬文知道有这么回事但阻止不了我拿它XD 现在熟练了觉得这东西真有点偏新手陷阱印象就更深刻了
作者: chainstay120 (灿)   2026-07-27 09:28:00
第三点这个我还真的没想过欸,感谢你帮我解答这样之后更知道该怎么玩了
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-07-27 14:42:00
早年有种无脑选窑的玩法 也是因为同时满足燃料/食物/建材的加工 不过关键是现在可选种族和地图变多了 窑不是一定好用的建筑除了煤以外的生产加成都偏低 如果不缺燃料的话 选其他有二星加工的更好
作者: horedck02 (风风喵)   2026-07-27 16:10:00
矿坑的生产速度也是有被buff过采矿快很多,所以窑产煤的需求也降低了
作者: eva05s (◎)   2026-07-27 16:19:00
矿坑有买DLC的话还可以强化上去增加矿产,现在一个坑要挖到破局都没问题
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2026-07-27 17:41:00
现在的版本除非山穷水尽不然窑是不建议拿的
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2026-07-28 01:02:00
我也是习惯窑开局,烧煤简单多了,而且记得有任务需求不过上次开游戏是去年,最讨厌拿鹰身女妖,基础幸福好低
作者: eva05s (◎)   2026-07-28 01:42:00
鸟人就超级玻璃心,我个人喜欢貍人,砍树挖矿作工都方便
作者: horedck02 (风风喵)   2026-07-28 19:19:00
种田我觉得目前CP尚可唯一选项的是护林,种晶化露走工具流通关时,材料来源管道之一,集种一两年就够了然后鸟人真的上手会发现超好用,搬运+5无可替代第一年撑不过风暴靠被动给的衣服解决了DLC的蛙人大缺点就只能住专属房,硬性让这局砖需求上升优点就石工专业、雨水舒适、然后休息间隔长的好劳工XD
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2026-07-28 19:53:00
蛙人护火跟蝙蝠法庭可以玩我又进来了我又出去了的配合是说护林也没专业就是了拿这个也不需要人类 人类真是QQ
作者: polyhorse (心如止水..吗??)   2026-07-28 20:44:00
人类是王手好用 压厌烦在没科技时挺好用的 特别前几场尤其如果玩全程威望20女王之手 前两场有没有人类天差地远
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2026-07-29 11:29:00
不用王手 威望20的话那人类护火确实没话说XD但王手全程威20应该是自我挑战的玩法了 大多人碰不太到

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